wilbut wilbut
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让我们成为风筝大师吧 当游戏里遇到实力无法打败的敌人时,风筝就成为了以弱胜强的可靠方法,但在还没理解这个游戏的仇恨系统前,抄作业就成为了我和广大玩家的最佳选择,不过就算抄作业也会常遇到飘忽不定的敌人而翻车,而在抄完了无光的挽歌和这周sss5后,使我恍然大悟,瞬间明白了这游戏pve的仇恨机制。 游戏的敌人通常设置为主动攻击与被动攻击两种,而一个关卡内可能会设置数个区域部队(如无光的挽歌),被动的部队必须进入其危险区或者对其造成伤害后才能让其转化为主动攻击,也有一部分敌人会在特定回合后转化成主动攻击(例如无光的利昂和拉娜都会在第7回合开始攻击),而被动的敌人在受到debuff伤害(炸弹和熔岩烧)或者直接秒杀后都不会令区域部队转化为主动攻击(如各种超时空5关卡),这些基础的知识应该大部分玩家都是清楚知道了。 当敌人在开始行动的一瞬间他们就会选定一个目标,通常这个目标会与距离和职业有关,例如同等距离的情况下飞兵都会比较容易拉到仇恨,从图1可以看到,当仇恨目标在不可移动到的位置时,敌人就会卡住不动,而因为雪莉是飞兵所以并不会卡住,莉雅娜虽然会卡住不接近仇恨目标,但也会使用再动等支援技能,图23可以看出敌人会优先选择可以移动到其位置的目标作为仇恨对象,而一旦被选为仇恨对象,除非有其他敌人出现在其攻击范围内,否则敌人就只会追着仇恨目标跑,所以要卡柱子必先确认目标已经拉住敌人的仇恨,然后再让其移动到敌人不可以到达的位置。 只有仇恨对象死亡,或者其他目标能让敌人攻击到,才有可能让其改变仇恨对象,所以当仇恨目标拉着两三个敌人时,召唤一个目标去拉敌人是不错的选择,召唤死后其他敌人还是会继续被风筝,不过还要小心别让多个目标进去敌人的aoe范围。 总结就是开场找个飞兵风筝敌人,然后慢慢拉出来歼灭就可以了,仇恨只是会令敌人追着走,最终攻击对象敌人会选择有克制的目标进行攻击,感觉理解以后就可以自己写作业了,也祝愿大家能抛弃抄作业,找到写作业的乐趣吧
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