喫茶 喫茶
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个人能力的自我练习方法 好一阵子没玩,这两天回来打,彻底感觉自己操作像坨屎...所以我又把以前练习个人操作的方法重新练了练,刚好想到可以跟大家分享一下 这些方法只要一个人就能练,自己开个空房间并开始游戏: =小飞机法= 训练的能力:打钱,距离的把控,地图意识 方法: 首先选你要练的船,点2速0攻,射程则代表你想挑战的难度: 2射程的难度是easy,1射程normal,0射程hard(跟船舰也有关系) 出门就开始打小飞机,要求是10分钟内打到尽可能多的钱! 不过,假如你以为只有这样的话就错了,另一项要求是自己不受到任何攻击 也就是说你必须一边回避小飞机的攻距,一边想办法打到最多的钱,假如被小飞机击中一次,你就在自己的分数上面扣10分(相当於扣50元),10分钟后计算总分,完成练习 这个练习的优点是具有衡量性,你可以记录自己每次的分数,观察自己的进步情形 =双塔法= 训练的能力:距离的把控,180度回转,稳定船身的能力 方法: 一样选你要练的船,这次难度取决於你的速度升级,速度越快难度越高: 2速是easy,3速normal,4速hard 开场直接到对面基地的两塔中间,然后来回的180度回转,任何方向都可以,原则上两塔连线的方向最困难,但每个人对於不同方向的把控能力不同,所以最好八个方位都试试看 至於要求相当的简单:不要被塔射中即可,假如你练习了一下觉得很容易,就加快180度回转的频率,一般我练习的频率是每秒点击4次,频率加快的时候点击失误率会上升,就容易出现失败的180度回转 这个练习另一个目标是提升稳定船身的能力,即使失误也没关系,当发生失误的时候如何迅速的把船的位置调整回来,这是实战中关键的课题,处理失误的能力也是很重要的 双塔法还有一些变种,或者说更进阶的挑战方式,分别是甩塔以及箭头回转: a.甩塔法 把主炮的射程升到9,和塔相同,或是升到10(会容易不少) 同样,在两塔连线的方向180度的来回调转,同时以最大距离甩塔,要求是不能被塔击中 虽然两边射程一样,在距离非常精准的情况下,战舰可以打到塔而塔不会反击,此项练习难度极高,如果要简单一点则用10射程甩(说真的,一样有些难度) b.箭头回转法 箭头回转就是让船循著">"的路线来回,这种路线必须使用180度回转加上急回转才能做到,方法是从箭头尖端的地方为起点,先向其中一个末端移动,接著用180度调头回来,再使用急回转往另一个末端转去,再用180度回来,就这样不断反复 一开始可以先在空旷的地方,练熟之后再到塔中间,一边确保箭头回转不发生失误,一边注意塔的射程,可以同时练习到180度回转以及急回转两种操作
王虫流的优化流程 寄生王虫毕竟是守护的主流玩法,成型需要相当多的前置,一旦成型便可发挥惊人的dps和控场能力...在此之前我注意过一些比赛包括美服和欧服,这些守护者的共通点都是两射程开接著直接跳寄生王虫,但感觉前期的寄生王虫几乎不能发挥甚麼用处(一次不能丢出大量王虫,且射程不够又容易被小炮打掉),加上吃操作,我认为王虫流的升级流程还有很大的优化空间... 王虫流成型的必要条件: 技能-寄生王虫、加速生产小虫、代谢合成 升级-小虫伤害(持续升级)、能量(300-600)、200射程(后期400) 此外还需要基本的求生能力和猎食能力(100速度、脊刺、血量) 至於实际的优化方式,过去我主要的思路是建立一套威力较差但成型快速的王虫流,可以在中期就发挥一些作用,随著游戏时期推后,再转型为完整的王虫流 简化的王虫流: 技能-寄生王虫、代谢合成 升级-100射程、能量(250-300) 比较大胆的删除掉了加速生产小虫和小虫的等级,直接跳寄生王虫和代谢合成,并且尽可能不升级能量,主要依赖代谢合成的血换魔,250+200可以放三只王虫,如果资金允许300能量,则可以一次放四只,并且力求同时对一个目标丢出最大数量的小虫,以弥补伤害的不足 不过这套流程经测试之后,结论是没什麼用处,没有加速生产和小虫升级的影响太大,加上这种方式抽血抽得很厉害,导致血量不够的本体无法充当王虫的肉盾,於是作废... 目前我又找出了另一套的流程,目前只经过美服pub测试,效果奇佳,理论上也适用内战,但没有实战测试: 开局:五小虫两速(or五小虫一速一射程) 我想光是开局的争议性就很大了,守护通常两射程开,但我认为两射程的用意在於发挥主炮的输出,两射程对於小虫的帮助可有可无(小虫的初始射程是10,两射程开的missile boat射程是9),而五小虫开局则放弃主炮的输出,以小虫的输出为主,这麼一来就不需要射程,但如果碰上对面两射程开的守护,则相当吃亏,因此要避开守护对守护的情形 (这个开局的思路是参考ih航母的五小飞机开,最近越来越流行) 前期的升级:加速小虫生产、射程、小虫伤害 前期(第一波~第二波)不使用寄生王虫,自然也不升级能量,第一波回买加速小虫生产,买了之后五小虫的威力会提升不少,接著是射程(买到100),再来基本能力(求生和猎食),剩下小虫伤害(此时大约lv6~10) 第二波就以两射程的小虫作为主要输出,如果注意到某艘船被小虫黏上不会马上死,你就一直对他丢小虫,至於小虫黏上去马上挂掉的目标就要避开,并且挑落单的船丢小虫 中后期:逐渐转型为完整的王虫流 优先提200射程,并依队伍需要买parasite(有时前期就需要),接著是能量和王虫技能,最后代谢合成,由於前面已经做好了射程和小虫伤害的前置,此时王虫一出场你的dps就会翻倍,直接转型为成熟的王虫流,后续的打法就如同正常流程了 这套流程的功能是弥补王虫流前期的空窗,把能量和寄生王虫的优先顺位排到最后,个人的使用心得是:除非你有顶级的王虫操作,否则用这套打法操作压力会小很多,效果也更好 希望更多的守护爱用者分享自己擅用的流程
卡比游戏不可欠缺的元素 最近的 Kirby's Epic Yarn 启发我了对这个题目的思考 怎麼样的游戏能被承认属於卡比系列呢?只要主角是卡比就可以了吗? 卡比系列走到今天,大家认为哪些元素已经变成是不可或缺的? 我来说说我的看法: 无可或缺 少了他们就不像是卡比的游戏了! 1.瓦多迪 在关卡中漫不经心的散步,卡比系列最弱的小兵瓦多迪,已经是系列的定番角色 卡比的众多球体角色中,让我看了真的会觉得可爱的大概就只有瓦多迪...充满傻气的样子XD 2.吸和吐(&星形弹) 卡比系列最基本的两个动作 没了这个的卡比,就像不会跳的玛莉欧、不拿剑和盾的林克、不吐舌头的耀西一样 3.星星图案 卡比系列的物品和背景中永远少不了星星的造型,最经典的东西就是星星砖了, 万年不变的造型让人一看到他就会联想到卡比系列 4.卡比之舞 只要过关和打赢魔王,卡比就会来上一段活跃的舞蹈,搭配轻快的bgm,是给玩家最好的奖励 充满卡比味 虽然非绝对必要,但是缺了它们就少掉一些卡比的味道 1.拷贝能力 多样化的拷贝能力是卡比系列最大的特色和卖点, 将吸收掉的敌人的能力拷贝变成自己的,是卡比的基本能力 利用各式各样的拷贝能力过关斩将、解开谜题,是玩卡比游戏的一大乐趣 2.完成率 卡比游戏一向都有完成率这个要素,透过通关和收集隐藏物品及发现隐藏要素来增加完成率 当完成率达到100%的时候可以开启新的要素 3.小游戏 横版动作的卡比几乎都会附带一些精致的小游戏 让玩家在过关解谜之余可以换换心情
概说取胜法 碰上实力相当的对手时,除了正确使用战术,根据地图决定正确的取胜方式也是很重要的...不同的地图有不同的取胜法,在开局时就要先决定好,才不会打乱战术思路。1.资金优势即是以攻占前线都市为主,藉著拉开双方的收入差,逐渐将对手逼入绝路。适合在战线多,行军不易,或前线都市多的地图2.数量优势利用战术优化,慢慢拉大双方部队数的差距。使用这招的话,不能随便弃子,不能轻易突击,因此阵地战会是比较理想的打法。适合都市分布泾渭分明,战线少,规模小的地图。3.占领HQ在开局时偷袭,或中盘时强袭HQ的做法,一般的地图都不容易成功,只适合在HQ地处偏僻,难以防守,或位置太前的地图。4.强袭在初期时发动猛烈进攻,打乱对手的占领和布局,迫使其认输。常见的打法是坦克流。适合规模小,森林多,都市多位於前线的地图。5.封锁机场将对手制造空军的机会完全抹杀后,用隐形战机取得胜利。适合单一机场,战线少的地图。6.指令塔优势通常和资金优势的打法会起冲突(选了此就给对手彼),透过速抢指令塔,让我方的战力大幅超越对手。适合单一指令塔,多指令塔但皆在前线的地图。7.工厂优势原则上这招成功了就必赢。在初期抢到比较多的工厂,或阻止对手占领工厂,甚至只要能减慢对手占领的速度,就能施加强大的压力。适合在中立工厂位於前线,单一中立工厂,或Recon Rush容易成功的地图。如有缺漏欢迎补充
League战报:tst5381 v.s. gwenjemaelle http://awbw.amarriner.com/replay.php?games_id=85643这是我在FoW League的初战,没想第一场就碰上了法国来的劲敌gwenjemaelle,加上又是Jake v.s Sturm,於是苦战44回合,最终还是战败了...这场对战真的非常精彩,地图是Shackled Realms ,此图的三个战场地形皆十分崎岖,对於Sturm来说相当有利...初期我把占领重心放在中央战场,也就是扩张策略。不料左上角的都市因此被对方抢先抵达。不干示弱派往右下角的步兵也占领失败。(幸好对方左上角的都市占领同样失败了)接著Sturm的第九天,gwenjemaelle使出杀招:三个工厂不造兵,钱全砸在一艘战舰上(虽然我认为这样做很不明智,但这B-ship确实让我吃足了苦头)。并且右下战场,一步兵飞过山脉抢占我方都市,佐以Recon+数个小兵,把我的火炮+二小兵包夹在山谷间,进退不得,只好赶紧造坦克救援。另一方面,对方在中央战场的兵力较弱,被我多占了一个城市。Jake的第十一天,中间一架火炮莫名其妙受伤了,我便开始怀疑有东西在作怪...黑船往暗礁一开,果然躲了一艘战舰!刹时间想不到该怎麼对付他好:潜艇会拖垮经济,火箭车又没有足够的部队保护,只好出火炮等待机会使暗枪了...右下角被围得急,只好砸钱出了个Md,好藉此威吓对手。(后来证明了火箭车才是最好的选择...)左上方的战场此时处於对歭状态,都市因此占得晚了...Jake第十四天,三个战场的局面都转向对我有利:左上以火炮把守住,中央到一直都是我占优(对手专攻两侧),右下的Md成功突袭对手火箭车,剩下的坦克和Recon拿Md莫可奈何。照理说一般人的火箭车在那个位置被打到是死定了,但多亏了Sturm的铁壁防御+地形无视,一块到手的肥肉就这麼飞了...(当时没料到他会躲到右下的孤立都市去休息...)此时只剩下战舰这个心腹大患要解决...Jake第十五天,由於过於轻敌,我令Md和坦克直往敌军本阵杀去(一方面也是追杀逃走的火箭车)。结果撞上了对方的坦克群,站在优势地形上又有铁壁防御,我的Md看著只能乾瞪眼...中央局面则出现了变化,对手看破了我只有火炮在防守,便用Recon那该死的无视地形八格移动,攻入我的火炮阵。(先用战舰削弱了火炮的反击能力)接著又是一阵混战,gwenjemaelle不断地派出坦克和Recon采取冲阵式的突入攻击法,使得我很难排出一个像样的阵形...对付Jake使用此种战术,不得不称赞他高明...注意到这点,我改用MechRush来克制,但我犯了一个严重的错误...我的Mech是分散行进的,没能相互照应,因此MR的效果不好。中央战场的局面逐渐倒向对方...右下角在Md攻入失败退回后,一直没有战事。我便在森林之间囤积坦克,第十九天时大举发动进攻。不料对手马上跟了一架Md,没办法只好再退回去...(事后检讨:与其这样盲目攻击,应该先把右下的都市占下才对啊!)Sturm的第二十一天,一记天杀的cop重创右下的坦克群,敌军马上抓住机会压上来。我赶紧把坦克往后撤,火炮部署好等著反推回去...轰!又来一发cop!X的!两颗陨石砸下来,右下局势瞬间从告捷变为告急...至於中央地带,竟然中了对方的”空城”。我以为敌军正虎视眈眈,没想到看了回放才知道几乎没什麼东西!要是我早点意识到对手已将主力转向两侧...唉唉...Jake的第二十四天。gwenjemaelle在第九天造的战舰,直到此时已经发了不晓得多少颗炮弹了...但我还是抽不出空来对付他。这回合终於,我毅然决然地也出了个战舰!并且用黑船挡住他的退路,非要把他击沉不可!下面我花一点篇幅来讲这场”战舰对决”(全局中最精采的一幕):因为我后造战舰,所以先制攻击让给了对方。不过凭Strum 80%的攻击力...我又有船厂的三星防御,因此只被轰掉2hp。gwenjemaelle也清楚这样打不是办法,於是叫了一个6hp火炮来助阵。换我的回合,血补满,一炮轰下对方4hp(此时我还没发现火炮),正才想著赢定了,下回合竟被火炮和战舰联手轰掉5hp!我唯恐自己的战舰不保,先用一回合除掉了碍事的火炮,并把火箭车叫来助阵,等著发cop时偷袭。gwenjemaelle也不服输,把黑船增加到三艘。此时我却犯了严重的错误:我把堵路的黑船叫回来修复,却忘了对方的战舰是在暗礁上!gwenjemaelle又让黑船围住了自己的战舰,这下只有他看得见我,我看不见他了!如此情急之时,我唯一的机会就是让陆军冲到战舰右方的浅滩上好看见他,并且一击就让他沉没。当时几乎三个战场全部占劣,陆军当中只有一辆Recon比较能跑...算一算移动力还是不够!这回合要是不把握住,通往浅滩的道路被挡住的话就全完了...奇迹似地,我注意到Jake的scop满了!移动力8+2,正好一点不差!Recon一口气冲上浅滩,火箭车(射程+1)和战舰合力击沉了9hp的黑色战舰,总算除掉了这个眼中钉,肉中刺!最艰难的任务完成后,我的战舰终於能展开对地面的火力支援了。可惜的是,前期黑色战舰对我陆军的摧残损伤实在太严重了,我已经处在各路均被压制的窘困情形之下...从回放画面中可以看出,30天以后 gwenjemaelle 几乎把所有部队都派到前线猛攻了,后方其实没什麼东西。但是在迷雾笼罩之下,战斗又连连受挫,三不五时还要吃一记陨石,实在令人感受到莫大的压力...逐渐地对手攻占了左右两角的都市,想要以资金优势将我压倒。接下来就是我死撑著不投降,战局陷入胶著状态...没什麼值得一提的。就这样打到第三十九天,虽然我两度以护卫舰击退来袭的潜艇,但是其他方面皆已无力支撑了...总结:gwenjemaelle 这人最厉害的地方在於,擅长使用虚虚实实的战法,快速地变换进攻的重心所在,让对手摸不著头绪。配合这个战术,他进攻起来非常猛烈,虽然到有点不要命的地步,但是能带给对手很大的心理压力,这也是虚实战法的其中一招。
[翻译] AWBW社群的高战理论 前言: 必须先说明我不是要和Clandy兄抢生意...XD这是来自AWBW讨论区的一篇战术教学,我稍微看了看觉得还不错,同时又想训练一下自己英翻中的能力,所以就做了翻译的工作。本理论和Clandy的理论相比较,显得简略许多,也比较偏新手向。所以若有人觉得Clandy的理论太进阶高深的话,可以先从这个入门篇开始学。因为是一时兴起,本人不保证能持续翻译完成,所以麻烦不要抱太大的期望...XD原文出处:http://www.amarriner.com/awbw_forum/viewtopic.php?t=9884============正文开始=============之前有些人提议说找个人来写篇战术教学,所以我就试著来写写看,我想写这个的念头其实已经存在很久了。在这篇理论中,一切不考虑CO的能力加成。也许哪天我再另外写一篇有关CO选择及用法的战术教学。我希望这篇理论能够有个完整的终结,不过照我写的速度来看恐怕要花很长一段时间吧...-如何取胜-不用说,占领对手的总部或者全灭敌方单位即可取得胜利。然而一般情况下,在你那麼做之前,必须要先取得战场的优势才行。基本上,当你能做到下列两项条件时,你就比对手占了更大的优势:-拥有比对手更多(或更好)的部队-控制比对手更大的领土(尤其是地图上的战略重地)想在AWBW上生存,必须熟习以下三个基本技能:1)知道该造什麼兵种2)知道该把部队派遣到何处3)知道如何有效率地使用部队本理论中,就以这三大项技能为基础来解说。一、该造什麼?说穿了,你需要尽可能且有效地制造克制敌方兵种的兵种。一件重要的事:步兵乃性价比超级高的兵种,你需要他们来占领据点、保护重要单位,同时步兵也是用来对付敌方步兵和反坦兵最有效的武器,这意味著你应该永远不使任何一个工厂空闲。事实上,我认为大多数陆军单位的实用价值都比他们的造价要高出2000元左右。(译注:作者的意思是--因此使工厂空闲是绝对划不来的。因为每回合少出一个单位就等同亏损2000元。)因此,除非你有非常必要的理由,否则就别那麼做。(我们在后面会提到一些最常见的理由)所以说在你造任何东西之前,仔细规画你要如何使用你的资金。如果我方前线的阵形中存在某些弱点,就要尽快去弥补这项弱点。如果敌方的阵形濒临崩溃,就试著制造敌方所不易克制的兵种。永远不要过度地依赖特定兵种,除非你确定对手无法反制。基本例子:好比说你的对手刚造了第一架战斗直升机,并将他送到前线对付你的坦克,这时你必须制造些什麼来克制他,所以会在最靠近前线的工厂造一台对空战车。又好比说你造了一堆坦克,对手却以一排火炮挡住了你,这时建造一架直升机或火箭车就是个好主意,这两者能够帮助你突破对手的防线。况且对空战车(对手可能会制造他来反制你的直升机)也不擅长对付坦克。大体而言,要知道该造哪些兵种,你必须明了各个单位的优点及缺点、强项与弱项。你可以看一看伤害数值表,好了解各单位可对彼此造成的伤害程度。当然了,制造哪些兵种也取决於你选择的CO,以及对手所选择的CO。某些CO擅长特定单位、弱於其他单位,也就是说对手CO擅长或不擅长的单位,也影响到其所克制的兵种。举例,反坦兵海对付Jess是非常地有效(因为Jess的步兵弱得不像话),对付Max也是一样(因为Max的火炮弱得不像话)。还有,时机也是很重要的一环。当战场仍然很空阔时,近战部队会比较有用;当战场因为步兵墙而变得很拥挤、或者双方相持於险要之地时,你就需要远程部队的支援。最后,你得尽可能之快地把部队分派到需要的地点,这点必须牢记在心。在我逐步介绍各单位之前,我要先解释两个名词:-先制攻击:两个相同的单位对决时,能先发动攻击的那一方就是赢家。一台坦克可对敌方坦克造成大约5hp伤害,这表示对方只能回敬你约2hp的伤害。先制攻击因是成为战法上取得优势的一大所在。
最近的一场败仗...Jake v.s Jess 趁游戏还未被消除前贴上来:http://awbw.amarriner.com/game.php?games_id=70661这场本来有自信获胜的,没想到却是大败~! 麻烦各位帮抓错处吧...这地图大致上有三条路线可走,左上和右下及中间的浅滩。开始之前我预计对方不会出飞机,而会用坦克从右下进攻,於是三条路线分别这样安排:左上在初期尽量让对方看见我方坦克,使其误以为我要从左上进攻(离工厂近,一般人应该都会这样打),中间的浅滩用步兵流堵住,右下则以自走炮+步兵占住chokepoint防守。接者,尽快出一辆火箭车,埋伏在中央浅滩旁的森林中,储蓄兵力后以火箭炮+步兵流从中间一举攻入。当然,这是理想状况啦...大约在第六天时,右下被对方用坦克速攻。虽然右下被攻击是意料中事,不过对方来得太快,加上误判地形而丢了一座城。於是打算夺回左上的都市以追平资金差距,不料我火箭车出得太急,左上的兵力不足,被对方的直升机逼退。资金的落差使得右下角又失了飞机场,此时收入已相差3000...至於中央更是指挥失当,原本应是执行奇袭任务的,却变成了缓慢的推进战,在两座工厂的夹攻下受挫连连。对方察觉到我主攻中央后,把直升机往中间调派,此时中间防线被破在即,只好投降。本次战役算是三路皆败吧...打击蛮大的,也许一开始对左上的战事抱持玩玩的态度就是不妥当的...
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