17张牌你能秒我! 爱不戴帽子先生
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关于角色强度和怪物血量的辩证看待 目前百分之99的二游游戏都是新角色比老角色强,不仅是因为这好用,也是更符合直觉而mc作为一款99%时间都是单机的二次元风格开放世界,角色dps膨胀是完全可以预估可以接受的以下为假设a队dps3w,怪物血量100w,用时34s,限时90s合理吧b队(新队伍)5w,怪物血量100w,用时20s,限时90s也合理,新队比老队强,二代比一代强,二者都拿一样的奖励,区别是时间,但是别人抽了新队,不比你老队快难那别人为什么要抽新不抽旧?更别提厂商奔着赚钱去的肯定要让你抽新但是上面是深塔没考虑血量上涨的情况经过几个版本后a队dps3w,怪物血量1000w,用时340s,限时90s最老的队伍跟不上怪物血量上涨了,拿不满奖励,被淘汰了,这情况只能接受,关键是看a队值班了多久,值班一个版本就被淘汰,那你直接冲官方,值班一年两年淘汰,那是寿终正寝,合理也可以接受f队(最新队伍)dps20w,怪物血量1000w,用时50s,限时90s这也是合理的,dps膨胀,血量也会上涨,以能否拿满奖励为评判以上只参考深塔不参考大世界是因为大世界可以降等级,也可以用四星打完总结1,厂商需要靠新角色吸引玩家抽卡,如果新角色不如老角色,玩家抽卡动力会大幅下降。因此,新角色在机制或数值上更强是常态2,新角色可以更快通关(体验更爽),但老角色仍能拿满奖励(公平性保留)这种设计既能刺激抽卡,又不会直接剥夺老玩家的权益3,如果怪物血量不增长,新角色的高DPS会让游戏内容变得过于简单(例如秒怪),导致玩法失去挑战性。因此,血量膨胀本质是维持游戏生命周期的手段4,大世界更侧重探索和休闲,而深渊是检验强度的“考场”,二者定位不同5,玩家希望角色有较长的保值期,且膨胀速度可控,但厂商过于温和的膨胀可能导致营收下降,但过快的膨胀会消耗玩家信任
只谈角色dps膨胀不谈怪物血量上涨就是耍流氓 目前百分之99的二游游戏都是新角色比老角色强,不仅是因为这好用,也是更符合直觉 而mc作为一款99%时间都是单机的二次元风格开放世界,角色dps膨胀是完全可以预估可以接受的 以下为假设 a队dps3w,怪物血量100w,用时34s,限时90s 合理吧 b队(新队伍)5w,怪物血量100w,用时20s,限时90s 也合理,新队比老队强,二代比一代强,二者都拿一样的奖励,区别是时间,但是别人抽了新队,不比你老队快难那别人为什么要抽新不抽旧?更别提厂商奔着赚钱去的肯定要让你抽新 但是上面是深塔没考虑血量上涨的情况 经过几个版本后 a队dps3w,怪物血量1000w,用时340s,限时90s 最老的队伍跟不上怪物血量上涨了,拿不满奖励,被淘汰了,这情况只能接受,关键是看a队值班了多久,值班一个版本就被淘汰,那你直接冲官方,值班一年两年淘汰,那是寿终正寝,合理也可以接受 f队(最新队伍)dps20w,怪物血量1000w,用时50s,限时90s 这也是合理的,dps膨胀,血量也会上涨,以能否拿满奖励为评判 以上只参考深塔不参考大世界是因为大世界可以降等级,也可以用四星打完 总结 1,厂商需要靠新角色吸引玩家抽卡,如果新角色不如老角色,玩家抽卡动力会大幅下降。因此,新角色在机制或数值上更强是常态 2,新角色可以更快通关(体验更爽),但老角色仍能拿满奖励(公平性保留)这种设计既能刺激抽卡,又不会直接剥夺老玩家的权益 3,如果怪物血量不增长,新角色的高DPS会让游戏内容变得过于简单(例如秒怪),导致玩法失去挑战性。因此,血量膨胀本质是维持游戏生命周期的手段 4,大世界更侧重探索和休闲,而深渊是检验强度的“考场”,二者定位不同 5,玩家希望角色有较长的保值期,且膨胀速度可控 ,但厂商过于温和的膨胀可能导致营收下降,但过快的膨胀会消耗玩家信任
当让玩家来设计玩法和游戏内容 跟朋友聊天,我们一致认为制作组(在不考虑资金,资源,时间的情况下)远不如玩家会做内容 下面是个人一些愚见 1,玩家diy跑酷赛道 鉴于鸣潮的高机动性,角色的空中模组,钩锁,跑墙,滑墙,滑雪,这个跑酷赛道就可以整的非常好玩,把玩家自己的赛道设置编号,让其他玩家输入编号一起挑战 官方也可以为此做一个跑酷活动,也可以联名跑酷相关的设备,比如滑板,跳伞等 2,家园系统 这东西百分百在做,什么时候放出来不清楚,战双的模式做的很好,直接搬过来就行,铸币大头小人很可爱,互动也可以补全角色信息,背景 3,皮肤 可能1.4就放上来了,这个是kl的盈利点,不必多说,想补充几点 mod,这个其实已经看到很多了,而且战双皮肤mod很多,既然别人可以做战双皮肤的收费mod,为什么kl不直接自己拿来用?自己的素材也能省下一笔费用,如果怕挨骂只需把价格调低 假设拿战双10套皮肤移植过来,只要你购买其中任意一套,第一件只要x(建议为6,这是充值的最小值)元,其他皮肤都打y(随机数)折,过时恢复原价 当然,这数值官方把控,活动可以参考steam促销或者商店促销,因为这是素材复用,价格绝对不能过高,过高百分百被冲 玩家设计皮肤,这个在战双已经做过了,鸣潮也可以继续,这是很好的一面 任何一个玩家有选择权的游戏都是好的,比如你可以给玩家自己设置画面参数,可以选择在剧情如何如何(参考博3) 4,宝可梦pvp 这是巨大的潜力,但是鉴于目前贫瘠的声骸数量我觉得没什么好说大的 5,新类型角色 目前国内二次元手游我暂时没见到有棍棒一类角色 在黑猴之后,kl应该可以去借鉴一下学习经验,不过这类武器动作确实复杂,不抱太大希望 这里只是抛砖引玉,希望能看到大伙的真知灼见
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