17张牌你能秒我!
爱不戴帽子先生
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鸣潮皮肤开发 总结摆在前面,避免没人看皮肤应该视为为角色塑造的一部分,而非单纯的付费点,玩家会更愿意为这些“有故事的外观”买单比如,一个冷静沉稳的角色(A)可能会在正式场合换上西装,但在休闲时选择宽松的居家服;而活泼的角色(B)可能会尝试更鲜艳、夸张的造型,甚至根据节日换上主题装扮(比如万圣节的搞怪服饰) 服装可以反映角色的职业或爱好。例如,喜欢音乐的角色随身携带耳机,或者战士角色的便服上留有武器保养的油渍通过角色支线任务或剧情进展解锁皮肤。例如: A角色经历成长后,脱下初始的稚嫩校服,换上成熟的职业装; B角色在战胜心魔后,发型从遮住眼睛的刘海变为自信的高马尾,这样的设计能让皮肤成为角色成长的“可视化记录” 在保证角色核心人设不崩塌的前提下,允许玩家通过活动投票选择角色下一款皮肤的风格(比如“复古风 vs 赛博朋克 m”),甚至提供配色/配饰的自定义选项,增加归属感当然,高频率的皮肤更新需要美术资源支持,可以优先为高人气角色设计,或通过模块化组合(发型+服装+配饰自由搭配)降低重复劳动
关于鸣潮对于皮肤开发的错误方向 总结摆在前面,避免没人看 皮肤应该视为为角色塑造的一部分,而非单纯的付费点,玩家会更愿意为这些“有故事的外观”买单 比如,一个冷静沉稳的角色(A)可能会在正式场合换上西装,但在休闲时选择宽松的居家服;而活泼的角色(B)可能会尝试更鲜艳、夸张的造型,甚至根据节日换上主题装扮(比如万圣节的搞怪服饰) 服装可以反映角色的职业或爱好。例如,喜欢音乐的角色随身携带耳机,或者战士角色的便服上留有武器保养的油渍 通过角色支线任务或剧情进展解锁皮肤。例如: A角色经历成长后,脱下初始的稚嫩校服,换上成熟的职业装; B角色在战胜心魔后,发型从遮住眼睛的刘海变为自信的高马尾,这样的设计能让皮肤成为角色成长的“可视化记录” 在保证角色核心人设不崩塌的前提下,允许玩家通过活动投票选择角色下一款皮肤的风格(比如“复古风 vs 赛博朋克”),甚至提供配色/配饰的自定义选项,增加归属感 当然,高频率的皮肤更新需要美术资源支持,可以优先为高人气角色设计,或通过模块化组合(发型+服装+配饰自由搭配)降低重复劳动
关于角色强度和怪物血量的辩证看待 目前百分之99的二游游戏都是新角色比老角色强,不仅是因为这好用,也是更符合直觉而mc作为一款99%时间都是单机的二次元风格开放世界,角色dps膨胀是完全可以预估可以接受的以下为假设a队dps3w,怪物血量100w,用时34s,限时90s合理吧b队(新队伍)5w,怪物血量100w,用时20s,限时90s也合理,新队比老队强,二代比一代强,二者都拿一样的奖励,区别是时间,但是别人抽了新队,不比你老队快难那别人为什么要抽新不抽旧?更别提厂商奔着赚钱去的肯定要让你抽新但是上面是深塔没考虑血量上涨的情况经过几个版本后a队dps3w,怪物血量1000w,用时340s,限时90s最老的队伍跟不上怪物血量上涨了,拿不满奖励,被淘汰了,这情况只能接受,关键是看a队值班了多久,值班一个版本就被淘汰,那你直接冲官方,值班一年两年淘汰,那是寿终正寝,合理也可以接受f队(最新队伍)dps20w,怪物血量1000w,用时50s,限时90s这也是合理的,dps膨胀,血量也会上涨,以能否拿满奖励为评判以上只参考深塔不参考大世界是因为大世界可以降等级,也可以用四星打完总结1,厂商需要靠新角色吸引玩家抽卡,如果新角色不如老角色,玩家抽卡动力会大幅下降。因此,新角色在机制或数值上更强是常态2,新角色可以更快通关(体验更爽),但老角色仍能拿满奖励(公平性保留)这种设计既能刺激抽卡,又不会直接剥夺老玩家的权益3,如果怪物血量不增长,新角色的高DPS会让游戏内容变得过于简单(例如秒怪),导致玩法失去挑战性。因此,血量膨胀本质是维持游戏生命周期的手段4,大世界更侧重探索和休闲,而深渊是检验强度的“考场”,二者定位不同5,玩家希望角色有较长的保值期,且膨胀速度可控,但厂商过于温和的膨胀可能导致营收下降,但过快的膨胀会消耗玩家信任
只谈角色dps膨胀不谈怪物血量上涨就是耍流氓 目前百分之99的二游游戏都是新角色比老角色强,不仅是因为这好用,也是更符合直觉 而mc作为一款99%时间都是单机的二次元风格开放世界,角色dps膨胀是完全可以预估可以接受的 以下为假设 a队dps3w,怪物血量100w,用时34s,限时90s 合理吧 b队(新队伍)5w,怪物血量100w,用时20s,限时90s 也合理,新队比老队强,二代比一代强,二者都拿一样的奖励,区别是时间,但是别人抽了新队,不比你老队快难那别人为什么要抽新不抽旧?更别提厂商奔着赚钱去的肯定要让你抽新 但是上面是深塔没考虑血量上涨的情况 经过几个版本后 a队dps3w,怪物血量1000w,用时340s,限时90s 最老的队伍跟不上怪物血量上涨了,拿不满奖励,被淘汰了,这情况只能接受,关键是看a队值班了多久,值班一个版本就被淘汰,那你直接冲官方,值班一年两年淘汰,那是寿终正寝,合理也可以接受 f队(最新队伍)dps20w,怪物血量1000w,用时50s,限时90s 这也是合理的,dps膨胀,血量也会上涨,以能否拿满奖励为评判 以上只参考深塔不参考大世界是因为大世界可以降等级,也可以用四星打完 总结 1,厂商需要靠新角色吸引玩家抽卡,如果新角色不如老角色,玩家抽卡动力会大幅下降。因此,新角色在机制或数值上更强是常态 2,新角色可以更快通关(体验更爽),但老角色仍能拿满奖励(公平性保留)这种设计既能刺激抽卡,又不会直接剥夺老玩家的权益 3,如果怪物血量不增长,新角色的高DPS会让游戏内容变得过于简单(例如秒怪),导致玩法失去挑战性。因此,血量膨胀本质是维持游戏生命周期的手段 4,大世界更侧重探索和休闲,而深渊是检验强度的“考场”,二者定位不同 5,玩家希望角色有较长的保值期,且膨胀速度可控 ,但厂商过于温和的膨胀可能导致营收下降,但过快的膨胀会消耗玩家信任
匹配机制不行 匹配也应该添加ban位和全系统ban位 红金紫三卡选两个禁,ban完从剩下的卡里ban一个就可以了
剧情讨论,索拉里斯没有月亮 众所周知,索拉里斯星是一颗围绕双星运转的行星,是没有“月亮”的 而鸣潮的设定明显有借鉴小说“索拉里斯星”,且鸣潮里看见月亮的地方非常有限 肉鸽,1.0决战等 文本里面也很少提及“月亮”相关的词为“月相”
鸣潮还有高手 二创也给你踢咯
炫压抑特供,下载去香蕉网 真有人不会用mod吗?你怕封号的我都可以理解,不会用的有点逆天了吧 【鸣潮皮肤预览内置插件!无缝切换!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/9Gf7YSy
虽然版本没那么快,但是这功能确实非常秀儿
突然发现卡卡罗跟其他所有角色不一样 牢卡的闪避反击动作是独立的,其他所有角色,都没有 也就是说设计师在设计卡卡罗的时候真的花了很多心思,但是被数值策划搞死了
策划的思路是对的,的确有效 直伤队,效应队,6个属性两条赛道36个角色,可以让角色上岗时间拉长,也可以通过设置buff(+对应抗性,抗直伤或者效应) 控制玩家强度(不抽xxx就难打或者打不过)从而诱导抽卡 有想法的,又因为玩家普遍不喜欢贷款未来,把副c,辅助放在主c池子前面 不抽副c辅助,等后面主c出了不能直接成队 抽了副c辅助,资源减少,贷款未来,后续没资源复刻要么氪金要么找下位,玩不到完整队
主角这么多属性就应该深塔多点体力 其他角色10体力ok,但是主角搞点特殊很正常吧,这么多属性不拿来用太可惜了建议主角满链后深塔就几点体力比如现在光暗主就15体力,光暗风主就20点体力,这样利用率也高了,玩家对于主角的好感也上来了
之前调查问卷相关 想看看数据,玩贴吧的基本可以算核心用户了,可以看看
鸣潮应该向影之刃零学习 起初,在没看到这个实机演示的时候我其实没想什么,我觉得就一个正常的国产武侠动作游戏 看完之后,他简直完美符合我去年在吧里发的,对鸣潮武器的设想所以鸣潮如果有能力完全可以向他们公司取经,互相交流技术和动作设计,没能力也完全可以放弃抄鬼泣,猎天使魔女这种国外动作设计,直接抄影之刃,不仅武器丰富,招式动作更是行水流云,观赏性十足 加上鸣潮也在试图扩大基础武器类别,真心希望可以像国内好的游戏公司学习技术
看完影之刃零后的感想 起初,在没看到这个实机演示的时候我其实没想什么,我觉得就一个正常的国产武侠动作游戏 看完之后,他简直完美符合我去年在吧里发的,对鸣潮武器的设想 所以鸣潮如果有能力完全可以向他们公司取经,互相交流技术和动作设计,没能力也完全可以放弃抄鬼泣,猎天使魔女这种国外动作设计,直接抄影之刃,不仅武器丰富,招式动作更是行水流云,观赏性十足 加上鸣潮也在试图扩大基础武器类别,真心希望可以像国内好的游戏公司学习技术
关于这次调查问卷相关感想 这次问卷里面有个关于玩家想要什么武器的题 无论你想要什么武器,不管是太刀虫或者是别的啥,这都意味着mc将在后续走战双武器的路子,也就武器种类将会越来越多,且越来越不共通 战双是抽到角色送一把武器,但后续这个类型的武器几乎就没别的新品了,玩家没得选,要么用低星武器(因为除开专武就这一把)要么抽专武 这事肯定是有好有坏的,大伙怎么想呢
角色动作设计建议 角色不同体型和武器,应该有不同的表现举例,长的高的鸡眼比维里奈跑得快,这是体型上的不同表现武器上举例长刀和法器的攻击方式不一样,闪避动作应该也不一样, 比如拿刀的和拿枪的(手枪,长枪应该也不一样) 闪避起来不能都是空翻如果日后出类似嘎子这种拿巨剑的角色甚至可以不要闪避用格挡一类的方式也不是不可以(真正的遗忘者,牢威)总结,攻击方式可以根据幻化的武器形态来设计,闪避方式,移动方式也应该根据角色身高武器来设计一套独立的动作,动作单机因为角色是单一的所以一套就够,比如黑神话,鬼泣,巫师3当然成本会高上很多,相对的,玩家的购买欲望也是随着制作水平提高而提高
角色设计相关建议 角色不同体型和武器,应该有不同的表现 举例,长的高的鸡眼比维里奈跑得快,这是体型上的不同表现 武器上举例长刀和法器的攻击方式不一样,闪避动作应该也不一样, 比如拿刀的和拿枪的(手枪,长枪应该也不一样)闪避起来就不能都是空翻 如果日后出类似嘎子这种拿巨剑的角色甚至可以不要闪避用格挡一类的方式也不是不可以(真正的遗忘者,牢威) 总结,攻击方式可以根据幻化的武器形态来设计,闪避方式,移动方式也应该根据角色身高武器来设计一套独立的动作,动作单机因为角色是单一的所以一套就够,比如黑神话,鬼泣,巫师3 当然成本会高上很多,相对的,玩家的购买欲望也是随着制作水平提高而提高
鸣潮赚钱都不会?玩家来教 1,手办,精度高的你们在做了,精度低的,3d打印的坨坨的,韩国画师那边可以让韩运营去联系,几块钱的白模你上哥色卖25也是赚爆啊 2,皮肤,鸣潮的mod也有几百了吧,不是挺多把别的游戏皮肤拿来用吗,你联动战双,把战双的皮肤拿来用不是一样吗,全部无特效,价值打原价98,限时68,等以后皮肤多了还能搞商城促销
定价相关建议 上策,装死,本身就不是多大的事,可以筛选一批接受不了的人下去,还能提高用户画像精度,且价格不调低对于后续来说是好事,不管是盈利方面,还是后续皮肤多了可以搞促销活动方面 中策,找水军做几张对比的图,就拿黑猴268,然后生活用品268=x碗面=x斤排骨,诸如此类,然后把其他二游的皮肤价格端上路,比如o,幻塔,这种3D的,再把2D的比如粥,57,做好丢社区就行,自有大儒为你汴京此计也可以官方自己用,然后补充说明,合理消费,请勿勉力强行氪金影响生活 下策,调整价格or调整活动期间价格以下举例,当你买了皮肤后,官方以今夕的名义发一封邮件,内容为,谢谢你给我买东西,然后把啦啦啦,附带一张月卡,用这种方式, 可以不直接调整价格,而是变相让利,当然后续角色出皮肤送不送东西呢?可以,也不可以可以的情况,依然是以角色的口吻,但是送的东西变换,可以送其他消耗品或者材料,符合角色即可不可以的情况,装死就行
玩完米塔对鸣潮的想法 1,优化,我不知道为什么2g的游戏能这么丰富和内容,单机网游没啥可比性,但是能互相学习 2,mc需要角色“动起来”这里不是说角色在地图到处跑就是动起来了,而是角色在“故事”“世界”里需要体现出来,过完剧情查无此人是o已经犯过的错误,mc是可以避免这点的 怎么做呢,很简单,插入一些符合角色的行为 鉴心可以在山上打太极,小芳可以在街边吃饭 小西王可以在流浪者营地看见她 角色在触发连携时会有互动语音等等
想填工单了 1,世界等级跟材料爆率的关系需要知道明细,比如我想省力等级8和等级7的爆率区别 2,周本越来越多次数可以增加或者取消次数 3,拍照模式不够好用,角度,焦距,广角,动作,想要黑猴的那种拍照,明明有很多动作可以和boss有互动表现张力超强的图片 4,需要更多的模式,diy跑酷地图,diy家园看猪鼻大头 5,特效程度调节,给玩家一个可以淡化的选项 6,想要联动,战双也好,其他动画也行
关于鸣潮角色的建议 鸣潮作为一个大世界游戏,世界地图一定是巨大的,不同地方又有不同的角色,角色多了就必然有关联,角色与角色之间,角色与玩家之间,角色与地区之间 角色与角色之间,比如银铃的身份可以插入到不同的事件里面,比如新联帮的某组织,可以在新角色故事里插入老角色,让老角色不至于变成“过完剧情就查无此人” 角色与玩家之间,角色和玩家之间的纽带目前只有剧情,除开剧情没有太多交互,目前我看见的有守案人的独立空间,和春一起看日出,那为什么不能把老角色也带起来,比如在商店门口遇到买打折商品的剑心,在餐饮店吃东西的马皇后,在听戏的金溪,在表演的雪豹,玩家需要感受到角色在游戏里,不是在自己的box里 角色与地区之间,目前没想好 反正以上所说基本都能在*里看到前车之鉴,鸣潮已经不是摸着石头过河的那个人了,错误一定会有,但不能在前人已经踩过的坑里在跌倒 最后希望鸣潮越来越好,各大厂商都卷起来
当让玩家来设计玩法和游戏内容 跟朋友聊天,我们一致认为制作组(在不考虑资金,资源,时间的情况下)远不如玩家会做内容 下面是个人一些愚见 1,玩家diy跑酷赛道 鉴于鸣潮的高机动性,角色的空中模组,钩锁,跑墙,滑墙,滑雪,这个跑酷赛道就可以整的非常好玩,把玩家自己的赛道设置编号,让其他玩家输入编号一起挑战 官方也可以为此做一个跑酷活动,也可以联名跑酷相关的设备,比如滑板,跳伞等 2,家园系统 这东西百分百在做,什么时候放出来不清楚,战双的模式做的很好,直接搬过来就行,铸币大头小人很可爱,互动也可以补全角色信息,背景 3,皮肤 可能1.4就放上来了,这个是kl的盈利点,不必多说,想补充几点 mod,这个其实已经看到很多了,而且战双皮肤mod很多,既然别人可以做战双皮肤的收费mod,为什么kl不直接自己拿来用?自己的素材也能省下一笔费用,如果怕挨骂只需把价格调低 假设拿战双10套皮肤移植过来,只要你购买其中任意一套,第一件只要x(建议为6,这是充值的最小值)元,其他皮肤都打y(随机数)折,过时恢复原价 当然,这数值官方把控,活动可以参考steam促销或者商店促销,因为这是素材复用,价格绝对不能过高,过高百分百被冲 玩家设计皮肤,这个在战双已经做过了,鸣潮也可以继续,这是很好的一面 任何一个玩家有选择权的游戏都是好的,比如你可以给玩家自己设置画面参数,可以选择在剧情如何如何(参考博3) 4,宝可梦pvp 这是巨大的潜力,但是鉴于目前贫瘠的声骸数量我觉得没什么好说大的 5,新类型角色 目前国内二次元手游我暂时没见到有棍棒一类角色 在黑猴之后,kl应该可以去借鉴一下学习经验,不过这类武器动作确实复杂,不抱太大希望 这里只是抛砖引玉,希望能看到大伙的真知灼见
什么b情况,进游戏ea一直要重置密码 我本来以为是bug啥的,前几天就有这情况现在还没好,改了密码还是登不进去啊
1.3陪跑有人知道吗 想抽陪跑的散华
翻到以前的乐子 打压原来是传统啊
既然mod皮肤是战双挪过来的 那么是不是kl可以尝试把战双的衣服拿过来用,但是价格放低,比如学逆水寒的6元皮,或者学商场里,原价128,现在只需39 好处1,素材复用,省了一笔钱,只需要做些调整 好处2,新增盈利点 好处3,短时间能上大批皮肤,但价格只能低,绝对不能比后面的新皮肤贵,因为你是素材复用 还有场景,也可以作为一个拍照的作用,限时活动拍照也能用,甚至战双的一次性场景也可以选些拿到mc去用
6命泱泱带轻云和充能武器 能聚怪,能加速充能,有轻云22.5.加伤和6命的20加伤 应该可以给暗主无限摔炮把
(搬运)这价格这质量真是离谱 山新他们这种老前辈都没这么贵
酷狗为什么不想赚钱 是不会吗 确实不会
好活,当赏! 还有什么可以加上去的
故事会有个好结局的 陪跑四年
一个蛋糕换一个 一换一不亏这是用小代价排了一颗雷,这是好事 只要cmg没有爬到决策层随便造 想要更严格点也可以建个群,拉人签保密协议,让群友负责审核cmg写的文案或者画的画
手游角色如何表现“成长” 之前跟朋友聊小说聊到角色成长的话题感觉挺有意思的,发散到手游上想聊聊 个人的想法 1,剧情,优点不说了,缺点是难写且文案随时再换不稳定,还需要配合演出 2,如果剧情,台词,演出是角色成长的内在表现,那么角色成长的外在表现就体现在外形(形态),技能改变,数值(cpu罩杯) o,鸣潮,幻塔,都是这样,你看不到角色在除了剧情意外的“成长”,开服啥样到关服啥样,给人的感觉很奇怪,只有伤害数值的成长 目前看的剧情,明朝可能还是走战双的老路,不会无限增加新的人物,而是在增加新人物的同时借由“二次共鸣”这个概念让老角色换新形态
狗库洛你继续堵嘴
我说怎么哥舒林从棍变成了大剑 原来是做不出来啊【【全球独家首发】这一棒!告诉你游科有多牛逼!——黑悟空游戏伪幕后深扒!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/cTRQ5NE
紫色心情换皮版 地狱笑话官方版 他自己还给评论删了
你们是因为啥抽吟琳 1,骚 2,组雷队 3,抽不到就弃坑
我说怎么那么急,原来是 下降的还挺快
wiki都开摆了,这还是头一遭吧
顶级优化,鸣潮
顶级优化,鸣潮
鸣潮既不是ml也不是一般向 ta是平等的创死所有人的二刺螈手游
手游角色如何表现“成长” 之前跟朋友聊小说聊到角色成长的话题感觉挺有意思的,发散到手游上想聊聊 个人的想法 1,剧情,优点不说了,缺点是难写且文案随时再换不稳定,还需要配合演出 2,如果剧情,台词,演出是角色成长的内在表现,那么角色成长的外在表现就提现的外形(形态),技能改变,数值(cpu罩杯) o,鸣潮,幻塔,都是这样,你看不到角色在除了剧情意外的“成长”,开服啥样到关服啥样,给人的感觉很奇怪,只有伤害数值的成长 沙雕图加经验
以“动作”为卖点的二刺螈手游必将走向播片 鬼吧发过了,来这边发一下看看大家的想法 1,跟动作单机不同,单机动作只需要几套举例怪猎,不同武器不同动作鬼泣,不同角色用不同武器这些动作单机的动作部分有大量时间去更新迭代而长期运营的手游不具备深耕动作的资源和时间虽然中国文化博大精深,武器动作跟大海一样取之不尽,但少数兵器做起来远不如刀枪剑来 m m的方便,观赏性也少的多 2,二刺螈游戏始终要吸引人举例,单机游戏 师父 一板一眼一招一式都是地道的功夫,但对二刺螈这部分群体吸引力远不如加特效的二游 3,之前看过一个人武技,仙武技的观点,战力到后面一定是特效多,特效好看,特效丰富的厉害,降龙十八掌你看起来就很牛逼,而没特效就觉得拉 补充,个人认为的播片(大部分动画演出) 建议 1,增加副本中的怪物互动,弹反,格挡,闪避等 2,增强不对等对抗,比如怪物百分比掉血,快慢刀,读指令,高攻击欲望等 3,在推出新角色的同时,老角色可以“跃升”和多出皮肤
以“动作”为主打的二刺螈手游最终必走向播片 1,跟动作单机不同,单机动作只需要几套举例怪猎,不同武器不同动作鬼泣,不同角色用不同武器这些动作单机的动作部分有大量时间去更新迭代而长期运营的手游不具备深耕动作的资源和时间虽然中国文化博大精深,武器动作跟大海一样取之不尽,但少数兵器做起来远不如刀枪剑来 m的方便,观赏性也少的多 2,二刺螈游戏始终要吸引人举例,单机游戏 师父 一板一眼一招一式都是地道的功夫,但对二刺螈这部分群体吸引力远不如加特效的二游 3,之前看过一个人武技,仙武技的观点,战力到后面一定是特效多,特效好看,特效丰富的厉害,降龙十八掌你看起来就很牛逼,而没特效就觉得拉
我好爱这游戏 又菜又爱玩
对鸣潮运营方面的建议 游戏设计方面的建议以前写太多了,但是kl的产能不指望,还是希望运营方面别再踩别人踩过的大坑了 1,面相全球的游戏别整恶心各国玩家那一套,在韩国比邪教手势,在欧美整政治正确,肤色,变种人直升飞机啥的 2,学解神者搞牛头人的有一个死一个 3,不要试图学米搞孝子,kl你没这资源知道吧
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