qdyuyao13 qdyuyao13
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"其实他说的并非没有道理,'杀鸡取卵,涸泽而渔'" 清晨7点关掉闹铃,处理掉工作上的邮件,打开游戏,收取月卡周卡的星石,许个愿,"小吉 斗转星移 日月如梭",我的内心毫无波动,加上之前攒的,十连抽,运气不错,一个教皇一个海魔女。看着全服通告"恭喜XXXX,在斗士召唤中获得了教皇"。关闭手机躺在床上,外面下着雨,心情糟糕到了极点。游戏对我来说一开始还算是友好的,氪金了不少,早早的就除了童虎其余的都拿到手了,唯独这张卡,已经出了一个多月了吧,始终不见踪影。 冷静下来想起昨天看到那个杀鸡取卵的帖子,自己看到时得那个愤懑,觉得挺不值的。我觉得像我这样的,氪金只为了收集卡的我觉得不在少数。天天看到贴吧喷策划不懂圣斗士,其实他真的不懂吗?除了保底机制,兑换指定卡牌,我全都收集了之后的追求是什么?我还会继续周卡月卡的,每周两三百的去抽卡嘛?我觉得不会了。我会买些钻石,努力的把我的黄金十二星都练到80,那在之后呢?我不知道。 说实话,这个游戏从一开始我觉得就错了,策划错了,玩家也错了,本来就是冲着ip,冲着黄金圣斗士来的人,收集齐了之后的日子会是怎样呢?pvp?刷本?我不知道。 身边的朋友,陆陆续续的也因为抽卡机制,慢慢的不玩了,氪一万的也有,几千几百的也不在少数,都离开了。曾经酒桌上,车上,三五好友互相拿着手机,看看对方有的黄金圣斗士,骂骂咧咧,嚷嚷着运气好要请吃饭,曾经这些快乐的去哪儿了?我不知道。 不少人说,保底机制一出,就是捞最后一笔,虽然我不想相信,可是实际上可能的确是这样的。但是不改抽卡机制,玩家流失的过快,如何在其中做一个取舍,我不知道。我更不知道策划他知不知道。 什么火影,海贼,这些的我通通没接触过,印象中的童年也只是圣斗士,龙珠还有忍者神龟。我不知道自己这么大一个人了,在社会上也摸爬滚打了许久,也算有了自己成熟的价值观的人,为什么还要对着游戏里的纸片人傻乐,为什么因为少凑齐一个而沮丧。 这游戏从开服到现在,有个成就叫百日之约,我准备到第99天,就彻底结束吧,算是给童年画个句号,算是给那些斗士梦写篇终章。
从直播中找到的天帝少林的出招表 天帝 首先有个和剑圣一样的戳人攻击(China punch!),之后的轻击必中,然后连招只能两下,这就是rb rt随便组合,前冲重击不可闪避,带蓝光特效的那种。然后重击之后可以接一个踢 名字非常中二 dragon kick(china kick!) 可以取消,变破防,或者前冲重击,硬取软取不知道。中了倒地而且飞出去5米,上墙稳定重击收益。重点来了,这个踢可以取消的,所以你躲开他可以前冲重击,这个重击又是躲不了的,所以不知道是不是非常op。然后侧闪重可以软取消成侧闪轻,这就是之前那个演示里,大家都说像是忍者的双闪,其实不是,送架而已,,,所以玩法就可以重击,踢,取消,侧闪重击,取消,侧闪轻击,一套操作眼花缭乱。吐槽一下 感觉像是百夫长2.0 不知道我们的china kick和他的roman kick哪个更鬼畜一点 少林 三向的轻重无限连击,,然后视频中好像是侧向的轻击,中了第一下,后面两下必中,,,但是出招表上并没有写,注意,是侧向的轻击,上方的没用,后面必中得两下各5滴血。然后有一个Qi的姿态,击中,格挡,打空了之后,按住rb或者rt进入,然后演示中有一个李小龙式的经典挑逗动作,非常皮。Qi姿态持续掉精力。之后就是踢人,扫腿,上重带火,扫腿稳定重击25收益。 能记住的就这么多,电脑看的,也没图,各位看官可以各抒己见,预测一下角色强度。
"在我按下L3+R3的那一刹那,我就是战神" 啥123升天psp,忍龙鬼泣魔女,作为act爱好者,这些游戏也不知道打了多少遍,但真的,没有哪一部作品,让我打的时候真的要随着主角一拳一脚喊出来,上次碰到这种情况还是for honor,也不算act。因为什么呢,战斗过程实在是太闹心了,一上手的确习惯不了,被小怪摸的真的有种怒气值是在我身上的感觉,后方攻击摸你一下,硬直还不能盾反,远程小兵没事炸你一下,真的很多战斗当我按下L3R3开启街头模式后,真的打的每一下我都得怒吼一声。 讲道理,新战神的优点很多,剧情,音乐,各种等等,但是感觉战斗系统还是非常的不舒服,打击感还好,就是玩惯了传统的act后,这种肩后视角真的让我非常头疼,虽然屏幕上有攻击方位指示,但是整体来说,转视角的很慢,跟最后生还者一样的下键转向(推荐改为r1r2同按),实在不舒服炸了。没法整体的对战斗的场景有一个概念,每次打的时候就是抓着眼前的疯咬,可能还是得多习惯一段时间。 但是说真的,相信朋友们都是喜欢游戏的人,在现代这种快节奏的游戏环境下,我觉得很少有作品能仅靠一个画面给我留下一个非常大的心理触动,更何况是一个打着act名号,不怎么以剧情为重心的战神。在故事的一开头,儿子眼看着母亲渐渐烧为灰烬,心有不甘把母亲的匕首从火化架上取了下来,然后手上被烫出一个疤痕,这时候奎爷把自己沾血的的拳带解下一段系在儿子手上,那时候心理有种说不出的感觉,可能就是传承吧,联想到奎秃以前的种种行为,年迈之后对于儿子的这种感觉,很难形容,但是足以让我动容。
看了zerker视角的那个剑圣视频,一点感想 剑圣迎来天皇时代感觉应该不假,起码比以前应该是强了不止两个档位,分开来分析一下,首先就是重转轻的软假动作(Soft feint),看起来应该有些像荒武士的战术,我想问问,在这个版本,熟悉荒武士动作得人,在对局的第一局,不了解对手的这个思路模式(Pattern)的情况下,能不能稳定的架到重转轻。我是主要玩荒武士的,水平自认为平反应不低,我在第一局不了解对手的这个套路之前,是不敢随便架的,虽然说架到了就是一个免费的重击,但是没架到被攻击后的硬直会让你再挨两刀轻的,这个招架也算是赏罚分明。 那么在来说剑圣,原来的kensei哥嘛,大家都知道,都说是下水道,好不夸张的说,在天天玩的那段时间,面对耿直的kensei哥可以架到让他一招打不出来,当然自己的招架癌也经常让自己被骗得痛不欲生,但是现在的kensei呢,重转轻,敢不敢架?好不好架?这时候其中自己在对局时候的思考,就已经分担了一部分精神,纯靠反应应该还是有点难的,这是第一档。 那么第二档呢,重转破防,这就直接和荒武士拉开一个档次了,而且终结的重还是个不可格挡,逼你反应,想乌龟过去那是不行的。架了,被破防,反应慢了,被轻击,想逃避解锁翻滚,一个前冲重击糊在脸上。这就是所说的第二档。 然后还有那个剑柄敲击的新招式,因为演示中没有足够显示,所以也不好评论,好不好躲,躲开之后有什么惩罚,这些还是得最后出来了之后才能有个判断,但就目前的分析而言,我个人感觉剑圣应该是真加强,并不是加几个花哨的trick瞒哄玩家。 至于楼主为什么通篇都在拿荒武士比较,因为出去个人原因,我觉得荒武士应该是比较平衡的角色了,自从破防可以上重了之后,二一个是觉得重转轻这个确实也是荒武士的一个特色。 可能会有人说,那第一个重击和轻击还是好架啊,这个可能就还得实际游戏中来看了,而且好像感觉重做后的第一刀重击就可以进行feint了。可能还是得等最后上线大家再做一番测评。 这个游戏断断续续每个赛季都玩一段时间,也算是死忠粉了,也应该说是ubi的最喜欢的一个游戏,撇开题材,情怀不谈,即便是最黑暗的时期,我依然觉得这个游戏非常好玩,赢与输有时候都可以得到经验和成长,在我看来一个好的游戏,得到的最后结果并不是角色的越来越强,而是玩家真正水平,思路,反应的提高。在这里借一周年之际,祝愿这个游戏能越做越好,也祝愿各位玩家能够在游戏中体会到真正的快乐!
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