千面丿晏紫苏 千面丿晏紫苏
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关于强化概率是否存在欺诈行为的探讨 经过这么久的强化,我们发现第一手强化成功概率是远低于系统所提示的成功概率的。之前有一个主播测试过20-21大概100多把武器强化,印象好像强化一次的前提下,就上了1把(抖音应该有视频记录)。 我们可以怀疑概率提示存在系统性暗箱操作。即强化概率成功率提示很有可能是期望值概率,而非本次强化成功概率,实际概率可能是1%,5%,10%,15%,20%,25%,25%......,形成了类似于目前命轨的成功概率。 这也就让我体感上发现目前命轨概率是符合武器装备强化概率次数的。 以前强化是共享强化保底机制,其实是不好测算第一次成功概率的真实情况的。版目前是独立保底机制,我们可以认为,很有可能当前情况有极大概率系统提升了第一次点武器的成功率。如果现在第一手点装备成功概率低,那就存在系统诈骗,我们就应该采集数据,根据: 《消费者权益保护法》:若隐瞒或篡改概率,可能构成欺诈,消费者可要求赔偿。 《反不正当竞争法》:虚假宣传或数据造假可能被认定为不正当竞争。 可实施: 行政处罚: 责令整改、罚款(违法所得1-10倍)、停业整顿、吊销许可证。 民事赔偿: 玩家可集体诉讼要求退赔虚拟货币或经济损失。 刑事责任(极端情况): 若涉及巨额诈骗(如概率造假牟利超一定金额),可能触犯《刑法》第266条(诈骗罪)。
萌新玩法简述 看到最近有入坑的萌新,尤其是买号的, 首先:7个满级角色是必须的。一般买的号都满足。将角色按装评分成4万,6万,7万三档。这也是你买号的一个参考点。 然后就开始你刷刷刷的游戏之旅: 1.清体力: 冒险-深渊暗狱2,挑战-临界征讨(1.每天清;2.休息一天连着清两天),这两玩法都是需要门票的,怎么搞门票是需要你慢慢研究的。竞技场、舰队兑换、拍卖行多种渠道。 2.打团本: 团本分为老四本(魔棋2本、遗迹2本),一般组队频道喊话3+1或者是老本4精英就是指这4个本,基本上随便混。新五本(乌鸦)4万、(脊背)6万+(心脏、迷津、囚笼)7万,装评等级低于对应要求的,不用混。 3.挑战玩法: 历练211层:每个号都打到,每天6w多金币,固定的,一劳永逸型。 羁绊精英:清完,每月有挑战任务,可以领强化剂和金币的。 角斗场:2周一循环,可以打6个号,每个号给很多金币和材料,有大小催。 金羊毛:每周1.3.5更新,当天可以打3个号,每周共计9次。 4.新玩法-命轨: 就按着系统要求打就行,前期不懂的话,不要用金币和材料去强化,留着等懂一点了再说。 5.舰队: 灵响:每周情6个角色,每个角色22万金币。 攻坚:每周5、周日晚8:30进去混,舰队不差一般都有金币拿。 6.回廊: 赛季制,每个星期按自身装备打完,奖励多。自己不太行就去混组队。打一次单人。 7.PVP: 排位、矿战、远古看着玩就行。 最后,按照上面的排列前后顺序打最好,至于你怎么规划,看具体情况。 此时入坑,尤其是买号的,你来的真是时候
浅谈新神格强化核心玩法~ 基本介绍大家可以进游戏看玩法介绍。我这就不展开说了。 我简单说下这个B玩法的核心逻辑=“新强化系统”: 核心强化逻辑: 一共分为5个大级别,每个大级别里有6颗星星,6个等级(暗色为0级),意味着一个大等级下你需要完成36次强化。 每颗星的成长都是随机的。就是你第一颗星都6级了,可能其他的还1级。暂时不能确定是同一颗星级别越高强化费用越高,还是强化费用只随1-36颗星递增。 目前材料有限,但点起来很像强化武器前10级。 金币消耗预测: 金币随着随着强化逐步增多,我目测啊,每一颗星成功后,下一颗星成功概率下降5%,同时,如果你下一次失败,则下一次强化提升5%。 这是一道数学问题,我们简化数学模型,设定初始强化金币量为a,每一级增长率为b%。通过之前爆料我们可以确定,强化概率应该最低只能是5%,我们可以简单得出: 前19次,每一次强化金币量期望=[a*(1+nb%)]/100-n*5%,其中0<n≤19 20次以后,每一次强化金币量期望=[a*(1+nb%)]/5%,其中n≥20。 结论: 我们可以预测,a值的大小应该只和大等级相关,即(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ)。b大概率是定值,或者说是变化率很小的函数F(b)。 虽然我没细算,我们可以遇见这是个吸金黑洞。所谓的赛季玩法,就是固定强化投入+可控变量投入两部分。避免了大佬强化毕业无所事事的“窘境”。以后每个赛季你都要进行稳定的装备强化. 所以你看懂了么?开不开心,惊不惊喜?
写一点关于幻刃的装备选择 幻刃的首饰直接选思芒,没有其他选项。 金羊毛: 金羊毛打法前提要求:带破壁6想打出3套终结技的前提是必须有猫,且全BUFF非战斗条件下冷却不能低于220,否则起码手机用户你是打不出3套终结技的。 防具这边有两个方向: 1.魔心套:最大的问题是冷却、攻速不足。毕业卡牌直接带,无需特别要求。 这里面就涉及到手部徽记的选择:基本上必须出奥菲利亚3级或者回路8爆伤改成20冷却*2,否则金羊毛数据就很差(本来也不咋地) 无猫:两套终结技释放建议蓄力,比不蓄力略高5%。 无猫双攻宠,测试出来的结果是低于破壁6,但是低的不算太多(双攻3400亿,猫功3700亿),约10%的输出差距。 2.炫翼套:220冷却容易达标,但与思芒配合属强不够均衡。卡牌建议带《魔导纪元》,否则起手卡顿副本容易抢不到伤害。 金羊毛:无任何徽记,和特殊回路要求,输出循环比魔心好很多。 但是金羊毛伤害略低于魔心套。(3300与3500的差别,测试样本略少) 副本: 副本并没有你们想的那么脆,因为魔心基础血量比炫翼高7%左右,但是吃一些操作。 至于所谓的高强魔心低强炫翼的说法,我觉得低强一样玩,主要看你卡牌、徽记、基础冷却和是否双攻宠打本。魔心就是不太依赖回鸣,爆发轴固定。 看到这里其实大家已经知道了: 炫翼比魔心省事的多。但是魔心套卡牌可以腾出来一个,因为炫翼没有魔导纪元,起手那真是便秘。以前因为有圣辉的缘故,回鸣的问题不是很凸显,但是现在来看,CH是有意区分魔心和炫翼的功功能性区别。
晶核职业应该整合,优化转职 目前角色越来越多,玩家普遍已经8角色以上,根本原因就是游戏公司希望玩家投资分化。但是晶核作为一款重氪、重肝类游戏,目前的问题就是职业分化过于细化,玩法太少,只能让玩家肝,要不在线率无法保证。 我个人感觉是游戏制作组人手不够了,基本没什么创新玩法,炒冷饭和模版式的更新。玩家需要的是玩游戏的乐趣,不是上班感。“以号养号”的模式就应该控制在4或者6这两个数量节点上。而且对于时间较多的学生玩家,4或6的倍数玩法调整为比正常玩法收益多15%。 这样,按最早的剑士、拳师、刺客、法师、辅助、发明家定位,把所谓的那么多直接分支全部调整为天赋,提高了单个职业的可玩性,降低职业膨胀带来的无限建小号的窘境。同时因为老职业相对于新职业多一个系的天赋,一定期间内创造了新老平衡,新职业强力,老职业全面。 或者优化转职,尤其是武器单独操作这个脑残设定,每年年底或者周年庆送一次大转职,我相信大家还是愿意玩的。矫正畸形的挣钱逻辑,因为晶核练一个跟上版本的新号成本是巨大的,新职业就只能靠转职才能达到常规打本的强度,这个648转职的钱总量不大,但却让大家跑得越快,因为想转职的是跟不上版本节奏想寻求新发展的玩家,但是这个价格,直接给这帮人干没了,而且最逗的是如果你转职过去发现新职业不太喜欢,不好意思648没收了,美其名曰可以无损转回原职业。“消灭中产”的思路也不知道是哪个神仙想出来的。
关于组队装评设置 最近打本合服了几天,给大家一个我心里的装评设限的标准: 1.精英新本(5.8以上较为舒服) 精英新本任务无忧团6.5(这个基本确定必须是22武器或者精品21,否则你基本到不了6.5,秒过去就可以了,混子在这个阶段很少,基本都是RMB玩家) 精英新本无忧团6.0(一般能达到6万的起码是20精装修及以上,遇见混子的概率有,但基本上组到5个靠谱的问题不大) 新本精英5.8自强(一般21破损的大概率在5.5附近,修三星即可在5.8~6万附近,这里面混子很多,起码要租到4个靠谱的才能舒适通关) 新本精英5.5(基本属于必须有大佬带的车队,否则打起来就有翻车可能了) 2.心脏精英(5.0-6.0) 心脏精英一般需要2个1000亿金羊毛带队就能打的本绝大多数集中在5.0-5.5区间,这个区间5.5为舒适区,5.0就可能组到坑了。6.0一般都是跟着新本精英一起的。 3.章鱼精英(4.2-5.5) 一般情况4.2即可完成自强小游戏,稍微有1~2个5.5的就可以通关了。 目前双海精英二连一般都是5.0的底限,5.5-5.8的车队。 4.传奇乌鸦(5.8体感很好,5.5可能翻车) 精英乌鸦(4.2以上即可4人轻松过) 因为乌鸦传奇和精英其实差距很大,目前建议21以下直接打精英就可以了。 5.传统3+1(2.5以上小号+2个5.0大号即可通关) 一般故事车队都是大佬带萌新的节奏,自强的话,按照前一个精英副本装评要求设置普通副本难度即可。 所以,建议大家将自己的主号打造到5.5装评的区间,基本上所有副本不会组队困难,而且很少遇到翻车这种烦心事。 以上均为大号野队自强为前提,什么双开,大佬车队不在讨论范围。至于萌新,请自己在舰队内部找车队混。
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