可恶的大头11 可恶的大头11
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新版蝎子我见 这英雄新版怎么说呢,技能组搭配完全不契合啊。 Q技能,改版后那手感,我相信大家都感觉到了吧。 原本Q技能短cd,可以配合冰拳使用。 平A,技能Q取消平A,平A触发冰拳。 新的Q使用后,要先前摇读秒,这...... 正常角色都是A技能A这样衔接,相互取消后摇,这个新版蝎子,A接Q极其别扭,Q要读秒.... 也就是现在蝎子,冰拳不好用。 W技能没前摇,问题W它给了个后摇,我真是槽了个大臂。 老版的W可怕在于提速!!提速!!提速!! 新的给个不痛不痒的减速和伤害,减对方速能留人,这很好,问题它取消了提速。 你减速的前提是得先摸到人。 这就是我说的技能组搭配不契合的主要原因之一。 W取消了移速。 因为新的蝎子,出门体型就巨大! 英雄联盟这游戏,同样的血和双抗,不同体积真实的防御效率是不一样的。 体积越大,其实有效防御越低,因为你躲不了非指向性技能! 老的蝎子体型正常,还带个高移速的W盾,而新版本体型变大了,最可怕是把盾移速给砍了。 这意味着新版的蝎子,实际上远远没有老版本的蝎子肉! 体积大其实是个巨大的debuff。这意味着只有打野位会相对好点,因为打野是出来抓人,躲技能相对少。 体积影响巨大,新蝎子体积大,还跑得慢,躲技能和老蝎子压根不是一个级的,其实新蝎子坦度不如老蝎子。 而E,这是个纯粹的打野技能,它启动有前摇,而且速度会直接降低到150,这太离谱了。 但凡在对方眼前,除非人家被控,要不只要对方不傻,基本不可能先手中这个E。 新版E最强的就是从野区墙里撞出来,以及穿墙能力,这个就是新版唯二的最高光的技能了。 另一个是被动,新的被动确实比老的在召唤师峡谷靠谱,但是注意,新的被动在大乱斗不如老的被动。 老被动召唤师峡谷用不了,问题大乱斗是常驻的。 这个高攻速+巨九可比现在笨重的Q+巨九伤害高多了。 至于大招,纯粹搞笑,超级长的前摇....... 英雄联盟什么技能是最宝贵的? 稳定的点控......但凡是指向性的技能,都值钱,因为稳定! 非指向性都意味着空大的概率,特别是前摇越厉害,空的越高! 都2024年了,我不懂为什么设计个新蝎子,如此多前摇。 现在玩游戏讲究流畅性,这个新蝎子手感难受得很,因为它所有技能全部带前摇和后摇,导致技能平A衔接异常卡顿。 让我们看新技能的搭配。 Q必须事前起手,这样拉大的时候能打多一段Q3,问题是这个等于告诉别人,我要动手了....所以Q其实是个迷雾中的技能,打野穿墙用的。 W砍了移速给了蝎子大体型,实际上砍了它的坦度。 E没了远程减速,也没了定人,变成撞墙,启动前极大减低自己速度。也就是蝎子其实比原来更笨重了。 老蝎子是高速高坦,巨九冰拳前低伤。而速度和坦度其实是挂钩的,速度高躲技能就强。 新蝎子是低速,基本全靠步行,和大虫子差不多,坦度降低,不如很多老牌坦克。数值高的Q起手要动作,E必须打野穿墙用,线上几乎不可能先手。 总结新蝎子如果不能打野从迷雾中先手Q+E+R,线上就是个步行站桩数值怪,靠的是Q的高数值站撸。 这新英雄强弱不好说,但是手感流畅度极其低,不推荐使用。 新蝎子,实际上就是个带穿墙技能的大虫子.....坦度还没有大虫高,大虫毕竟大招叠血。 实际上新蝎子的Q就是大虫子的E,然后E每段减速变成蝎子的Q3减速,然后虫子E三段的百分比伤害放在了蝎子的Q3一次过出。 大虫子的Q击飞,就变成了蝎子近身百分比命中的W减速。 其实机制接近,蝎子多了个穿墙,少了坦度和禁魔击飞,都是靠两条腿。 新蝎子最适合的场景,除了打野忽然穿墙出来,剩下就是等对方冲锋反打。 可以Q起手,W减速护盾扛,走过去对方身后,E回来撞墙,开大吃Q3伤害,再接新一轮Q。 想高速搞屎现在是不行的。 纯笨比英雄。 设计师,谢谢你。
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