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作死狂魔李铁柱
世界核平
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重生之我在三角洲行动当公关(Ai) 致全体干员:关于优化撤离体验与战场平衡的说明 亲爱的干员们: 近期收到许多关于对局体验的反馈,我们深知大家在紧张的搜打对抗后,都希望能顺利完成撤离——这份“带物资安全脱离”的期待,也是我们设计撤离机制的核心初衷。针对部分对局中撤离点因人员集中导致的判定混乱、体验不均问题,我们计划对部分地图的撤离机制及深蓝干员进行优化,目的是让不同玩法风格的干员,都能拥有更清晰、更公平的战场反馈。 一、撤离点机制优化:让撤离更有序,体验更明确 我们注意到,部分热门撤离点(如巴克什的浴场、航天基地的直升机点)在高峰时段容易出现大量干员同时聚集的情况,反而导致后续干员因判定延迟、拥挤卡顿无法顺利撤离,影响了大家的最终体验。 为此,我们将为这些点位增加“承载判定优化”: - 每个撤离周期内,将优先保障前5名进入撤离范围的干员完成判定(按进入顺序排序),避免因过度拥挤导致的“全员等待却无人撤离”的尴尬场景; - 若点位内人数超过5人,系统会实时弹出友好提示:“当前撤离点人数较多,建议稍作等待或选择其他点位,后续进入的干员暂无法完成撤离哦~”,帮助大家及时调整策略,减少无意义消耗。 本次涉及优化的撤离点,均是结合大家反馈频率最高、拥挤问题最突出的关键点位: - 巴克什(机密/绝密):浴场撤离点、巴别塔前撤离点、博士撤离点 - 航天基地(机密/绝密):直升机撤离点、火箭撤离点 - 潮汐监狱(绝密):直升机接应区撤离点、管道闸门1/2/3撤离点 二、深蓝干员平衡调整:为不同玩法提供更多可能性 同时,针对部分干员反馈的“深蓝干员在特定场景下压制力过强”的问题,我们将对部分深蓝干员的技能参数进行微调——核心方向不是“削弱”,而是减少“单一干员主导战局”的情况,让使用不同干员的玩家都能在对抗中找到自己的节奏,无论是正面刚枪还是策略撤离,都能拥有合理的发挥空间。 三、关于后续:你的体验,我们持续关注 这次调整不是“一刀切”的最终方案。优化上线后,我们会实时监控各地图的撤离成功率、对局胜率等数据,同时持续收集大家的反馈——如果某点位的优化仍未达到预期,或出现新的体验问题,我们会第一时间跟进调整,确保每一次改动都真正服务于大家的战场体验。 最后,再次感谢每一位干员的反馈:你们的每一条建议,都是我们打磨玩法、优化体验的重要依据。未来也期待和大家一起,让这个战场变得更有趣、更公平~ 我可以帮你进一步细化公告里“深蓝干员平衡调整”的具体方向(比如举1-2个干员的优化示例),让内容更具象、更能缓解玩家对“平衡性调整”的担忧,需要吗?#暗区贴脸开大,洲友喜获避风港#
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