星语辰睿 星语辰睿
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所以是洗牌哥和匹配机制能不能一起死呢 你这边有黑科技,看到对面高分双排,秒了不打。好,下一个没有黑科技的饭桶双排排到高分双排,高分双排杀鸡,饭桶双排坐牢,饭桶双排没有黑科技就活该被高分双排吃分,然后黑科技继续内卷恰钱,高分继续吃饭桶的分。到最后这游戏只剩下高分,饭桶被恶心走了。高分多少人,饭桶多少人啊,跳跃为了高分的脸面把游戏寿命硬耗呗。你高分排5分钟10分钟打一局打一局质量局不比你杀鸡来得爽?还是你高分只会吃饭桶的分吃不起势均力敌的分?匹配机制和黑科技给了杀鸡的高分多少好处我真不好说,利益相关一下。 跳跃如果想十周年成为你的葬礼之年大可以继续摆,别的游戏高分有高分的卷法,低分有低分的卷法,300英雄高分把低分卷没了你看到最后你一个小时排不到低分给你杀了你寂寞不。倒不如别寄吧宣传你的7V7公平竞技了,新手打个闪电战都能被劝退你还想他们进竞技场战场啊?等这波玩家年龄上去了打不动游戏了没有新人你看你还有个两年三年的命续不。 以前这游戏能一直续命是因为原来没有防沉迷系统,初中高中一放假服务器可以给你挤爆,现在防沉迷一来,学生现实里卷的要死,最多有四五年大学生能给你续命,还不把游戏机制往好了做,把最后一点价值硬往空了榨。大伙能休闲去手游为啥要来你这破b游戏坐15分钟牢啊,现实里生活工作坐牢给你面子打你这破b游戏里还坐牢?
关于死亡变成黑白屏,是否可以换一个死亡底色? 个人觉得黑白颜色有些过于暗淡了,是不是可以考虑换个颜色,这样会对玩家的死亡后的观感有一些提升,玩MOBA游戏哪能一直不死的。黑白色的负面色彩有些过于高了,对玩家的心理会有一定的负面影响,死亡的玩家虽然说是阵亡了,但是作为观战者也应该获得一个比较好的观看效果,而不是黑白色这样容易引起心理负面因素的颜色,如果换一个稍微可以提升观感的底色,不用很浓郁的黑白色,比如风暴英雄是淡蓝的,头像可以变成黑的读秒,让阵亡的玩家可以欣赏游戏之中除了自己之外的其他部分,比如皮肤的特效,地图的美术,其他队友的表现,会对整体玩家的观感和心理情绪得到一个很大的改善,潜移默化的减少队伍内部的负面情绪。 大家来玩游戏不止是图一个胜利的满足感,肯定还有其他的一些因素,比如和好朋友一起玩游戏的配合感,和对手博弈的竞技感,还有死亡后观战的一些心理舒适度的感觉。 从颜色心理学来说,黑白是一个特别负面的颜色,更容易引起玩家愤怒,消极和悲观的情绪。我们应该知道,往往前期有些玩家没有发挥好多死了几次就会消极的喊15,而那些前期死亡较少并且有一定优势的玩家的心理感观却明显不同,就是因为优势的玩家不仅获得的是他那条路所带来的优势,他想要保存并且发扬优势这种抽象的概念,而且他长时间的参与游戏并且观看着彩色的地图屏幕,所带给他的是一种正面的颜色情绪引导,所以优势的玩家更容易去沉着应对逆风的局势,来获得比较优越的游戏体验。 我们可以考虑一个问题,一个观感比较上乘的死亡底色,会减轻玩家因为死亡所产生的负面情绪,可以把视角更多的放在其他队友身上,或者将要发生争夺的龙符团战的地形之中,让他更多的考虑接下来如何去应对后面的局势,而不是被连续的黑白屏暗淡了参与游戏的热情。 如果可以换一个淡淡的底色,或者出一个可以由玩家选择死亡底色的功能(保留黑白),不仅会让老玩家的游戏体验上升,还会对新手的游戏体验进行一个保护,哪怕新手一直死,但是屏幕不是黑白这样负面的颜色,而是其他的稍微明亮一些的颜色,也会吸引新手对于游戏本身特效,美术的欣赏和对游戏本身机制的一种兴趣,进而去询问钻研他所面对的新游戏的机制,而不是上线当游客被杀两次一直黑白屏导致心态崩溃直接卸载。
关于死亡变成黑白屏,是否可以换一个死亡底色? 个人觉得黑白颜色有些过于暗淡了,是不是可以考虑换个颜色,这样会对玩家的死亡后的观感有一些提升,玩MOBA游戏哪能一直不死的。黑白色的负面色彩有些过于高了,对玩家的心理会有一定的负面影响,死亡的玩家虽然说是阵亡了,但是作为观战者也应该获得一个比较好的观看效果,而不是黑白色这样容易引起心理负面因素的颜色,如果换一个稍微可以提升观感的底色,不用很浓郁的黑白色,比如风暴英雄是淡蓝的,头像可以变成黑的读秒,让阵亡的玩家可以欣赏游戏之中除了自己之外的其他部分,比如皮肤的特效,地图的美术,其他队友的表现,会对整体玩家的观感和心理情绪得到一个很大的改善,潜移默化的减少队伍内部的负面情绪。 大家来玩游戏不止是图一个胜利的满足感,肯定还有其他的一些因素,比如和好朋友一起玩游戏的配合感,和对手博弈的竞技感,还有死亡后观战的一些心理舒适度的感觉。 从颜色心理学来说,黑白是一个特别负面的颜色,更容易引起玩家愤怒,消极和悲观的情绪。我们应该知道,往往前期有些玩家没有发挥好多死了几次就会消极的喊15,而那些前期死亡较少并且有一定优势的玩家的心理感观却明显不同,就是因为优势的玩家不仅获得的是他那条路所带来的优势,他想要保存并且发扬优势这种抽象的概念,而且他长时间的参与游戏并且观看着彩色的地图屏幕,所带给他的是一种正面的颜色情绪引导,所以优势的玩家更容易去沉着应对逆风的局势,来获得比较优越的游戏体验。 我们可以考虑一个问题,一个观感比较上乘的死亡底色,会减轻玩家因为死亡所产生的负面情绪,可以把视角更多的放在其他队友身上,或者将要发生争夺的龙符团战的地形之中,让他更多的考虑接下来如何去应对后面的局势,而不是被连续的黑白屏暗淡了参与游戏的热情。 如果可以换一个淡淡的底色,或者出一个可以由玩家选择死亡底色的功能(保留黑白),不仅会让老玩家的游戏体验上升,还会对新手的游戏体验进行一个保护,哪怕新手一直死,但是屏幕不是黑白这样负面的颜色,而是其他的稍微明亮一些的颜色,也会吸引新手对于游戏本身特效,美术的欣赏和对游戏本身机制的一种兴趣,进而去询问钻研他所面对的新游戏的机制,而不是上线当游客被杀两次一直黑白屏导致心态崩溃直接卸载。
小樱新牌的一些猜想 花牌:在自身周围一定范围内降下花瓣,友方单位收到花的滋润会以每秒百分之二的速度回复生命值,持续五秒。(2.5/3/3.5/4/4.5%) 树牌:主动效果: 树使用枝干缠绕敌方英雄,期间可以施法普攻但是不能移动。BKB清醒大地勇士都可以解除效果。 植物组合:持续期间收到花的效果会增加缠绕时间【受花等级影响增加0.2/0.4/0.6/0.8/1.0秒】并且降低固定双抗。降低双抗受花等级影响【15/20/25/30/35】【持续时间(1/1.5/2/2.5/3)】 被动效果:一定范围之内的友方英雄受到敌方攻击会进行反弹,反弹伤害为敌方造成的伤害的百分比【1%/2%/3%/4%/5%】不与反伤护甲和阿蒙的意志叠加。 灯牌:在一定范围之内开启灯牌可获得这片区域的真实视野。 被动效果:友方英雄在此范围之内获得伤害增加(2.5%/3%/3.5%/4%/4.5%)【持续时间3/4/5/6/7秒】 影 m牌:操作场上任意一个英雄的影子组成暗影英雄,继承原本英雄百分之60的攻击力和法术强度。持续时间25/30/35/40/45秒。被动:阴影组合,若携带灯牌,在灯牌作用下暗影英雄不攻击时候可持续隐身,攻击或者施法时候现行,第一次施法可产生暴击,暴击伤害为百分之150(技能与普攻皆可) 这四个技能要是觉得暗影组合AI不好做可以做植物组合,反正听先知的话说今年也就出两组牌,先出两组给小樱玩玩也行,总是雷雪声歌玩累了
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