星语辰睿
星语辰睿
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是不是战场练到统帅只要不C就会被封啊? 今天想打打狙,以前没咋玩过狙,很菜战绩不咋地,然后就挂大厅吃饭,吃完饭睡了一觉醒来发现被封了一天?让我规范游戏行为?这种算误封还是就是算惩罚混子?
这个匹配机制不改这破游戏就等死吧,我再也不会多玩一局 我单排打到1900就开始让我带1800的双排mmr打2100和2200的双排了。双排mmr被杀几局不在乎分,我一个人单排辛辛苦苦到1900不是为了给双排mmr当牛马的,我也没那个能力。到最后只有公式双排能上分,只要不公式要么被洗了要么15平推了 你觉着好玩你就多玩 我还不如去荒野大镖客打猎呢
跳跃系统根本就没有检测外挂的机制 我已经看出来了,他们是把在游戏内举报次数过多的人排一列,然后每个人都点进去看战绩,专门找个临时工去看,看到如果是直接的挂机脚本号直接封,如果被多次多人举报外挂的,直接就是没有检测,只要很多人看着是那就是。就会被封。跳跃根本没有直接的技术去检查到底开没开,十个杀八个 甚至有两个误杀的,而且还不敢永封。这就很搞笑了,现在你送皮肤送的那么勤快,小号随便开,金币随便拿,只要挂哥想开,就可以任意开小号开,甚至有时候会演一下,几百局检测不到。你又断不了挂的源头 ,抓不了造挂的人,新引擎又是一坨,你这游戏还想不想活了?
讲实在的跳跃的皮肤语音做的真烂 点名万华镜俩女主,一个个声音小的跟蚊子一样,语音数量也少, 搞得我还专门搞了一个莲华语音补丁和原画补丁,天天闪电战玩真红玩的起劲,结果把补丁给我禁了?那我缺的这块语音能给我优化一下吗?我补丁里莲华切形态可是哒咩呦说的很起劲的 ,你这游戏里给我整的是啥?级桑?玩着想睡觉。下个游戏把语音文件提取一下很难吗我的美术哥? 还有雾枝那个语音,也是少的一,我就搞不懂了,声音还小,原作里声音一个比一个大的,其他gal语音也是很足 到万华镜这里就不行了?柚子厨策划玩不动万华镜?杂鱼!
来看七黑司波深雪如何一控四 在脚镯躲技能之前,一个EW就已经把对面状态全部打残,这就是司波深雪
red就是版本最大的数值怪,这句话不止是玩梗 什么APAD,到最后都只能成为red的俘虏 你在竞技场用尽技能去击杀对面,去和对面换道具,然后red只需一个WR就会把你的美梦彻底击碎。他根本不需要鹤翼三连思考下一个技能是E还是Q,只有WR! 射箭毒瘤打法是官方默许的玩法,也是最轻松最行之有效的打法。光芒W反死red一天,这个bug就被修复了,red天生自带圣子光环,已经代替桐人称为酸败的敲门砖。这个版本福利已经吃了七八年了,是否该改朝换代了?
这游戏的所有人都将成为red的游戏体验? 双方团战如火如荼,双方red野区一站拉弓射箭,这就是酸败英雄的底层逻辑?卦哥深雪还在泛滥,走Q走B一如既往,酸败英雄的底层逻辑就是有人就是生在罗马的尼禄神,旁边站着富二代red射箭拉弓射箭谈笑风生,而有人就活该是给red打工的平和岛静雄,一辈子只能跟着队友加盾,一局看不见射箭red一眼。
要我说,把深雪移动施法删了,不就顺带把机械臂解决了? 这种英雄也配移动施法?直接把手打断得了 一堆小号哥不管是开了还是没开的动不动七八十胜率搁那边B边Q诗人吗?
把C辅砍了的同时把red这仨卵也砍了,让妹妹们有点游戏体验 既然你超都知道C辅太强了,那我只能说你只知其一不知其二,为什么C辅强?就是因为有奶有盾不怕red,惹了这游戏最大的利益群体red玩家,C辅能有好结果吗?没有。又想妹妹玩家多玩游戏又不想被C辅和red虐,那就C辅red一起砍,让妹妹们每局都能爽混40分钟,然后磨磨唧唧拆完塔,妹妹们又混一把,巴适滴很
就吕树这个踏破虚空这个钱还没恰够吗? 得亏吕树是飞过来给我秒了的数值怪,不是司波深雪那种冻住慢慢蚕食我心灵的机制数值怪,不然早晚让超÷气重开。上一个把我气到想重开的英雄叫司波深雪,浮屠万仞还欠我一颗人头呢。
司波深雪这种浮屠遗老英雄还不砍吗? 初代Q直接挡弹道,EW把人冻到死 还有真伤压制减伤加速。 我愿称2019年上半年为我最黑暗人生的一年,玩ADC被司波深雪一个人冻到二塔出不去,气到心脏疼,要不是年底初恋复合给了一点希望早寄吧让浮屠万仞气重开了,现在真伤没了,那个减速弹道带自身加速和减伤什么时候死?出个半肉开个E之后Q的CD就减百分之三十?用脚填的数值竟然能活五年?现在还有锁头机械臂卦哥天天在我对面边B边Q,我又回想到了2019年的恐惧。
做无名的新策划,属于是这辈子有了 第一个作品就给大伙一个极大的惊喜。听先知说还是十年老玩家,十年脑溢血老玩家吧
还我环彩羽被动!!! 魔剑有问题不改魔剑,把环彩羽被动直接删掉,你好牛哦ty,活动还一堆bug,又肝的要死,一天白打不说才给一个补偿。
这就是新的医生时代!人均医生的时代! 热情是以前删掉的装备,但是现在拿出来是绝对的无敌,加百分之二十五生命回复和治疗效果是什么概念?意味着你出一个奶棒,满层多奶100血,15秒一个回500血的主动,而且还可以出涌动,然后再配合其他肉猪装备,双抗血量回复拉满,再配合白贞德的全图回血和加双抗,明天谁家没有白贞德谁家必输。另外还没有算辅助杀生丸一个W能给队友奶百分之八最大生命值,明天就是肉猪挤来挤去了加各方医生各显神通,人均奶棒加热情胸甲的搓澡医生时代,17年的情景将再次浮现!!这就是医生时代!医圣传奇!哦对了,还有竞技场符文奶队友可以给队友加法强攻击 真无敌吧
在红路不出奶棒的全都拖出去!!! 晚上本来玩几局混子打任务,连续三局都在裸奶棒保护队友,但是人头不够想着玩局C,结果两个队友都没奶棒对线打起来对面一个神大人裸个奶棒瞬间加Q瞬间给对面奶满了,我直接炸了第二局我直接自己带奶棒玩白!前期对线打架救队友好用的一,结果发现自家中单红P养了个神缇娜,一枪一个我!又寄!实在受不了了掏出环彩羽 不管了今天就算任务完成了也得让我赢一把再睡,两位辅助大神带酒加无敌中野猛猛欺负对面白妹妹,给对面白妹妹打挂机了,终于放心睡觉了
有一说一这个彩蛋挺好的
这匹配机制很难不让人流汗
所以是洗牌哥和匹配机制能不能一起死呢 你这边有黑科技,看到对面高分双排,秒了不打。好,下一个没有黑科技的饭桶双排排到高分双排,高分双排杀鸡,饭桶双排坐牢,饭桶双排没有黑科技就活该被高分双排吃分,然后黑科技继续内卷恰钱,高分继续吃饭桶的分。到最后这游戏只剩下高分,饭桶被恶心走了。高分多少人,饭桶多少人啊,跳跃为了高分的脸面把游戏寿命硬耗呗。你高分排5分钟10分钟打一局打一局质量局不比你杀鸡来得爽?还是你高分只会吃饭桶的分吃不起势均力敌的分?匹配机制和黑科技给了杀鸡的高分多少好处我真不好说,利益相关一下。 跳跃如果想十周年成为你的葬礼之年大可以继续摆,别的游戏高分有高分的卷法,低分有低分的卷法,300英雄高分把低分卷没了你看到最后你一个小时排不到低分给你杀了你寂寞不。倒不如别寄吧宣传你的7V7公平竞技了,新手打个闪电战都能被劝退你还想他们进竞技场战场啊?等这波玩家年龄上去了打不动游戏了没有新人你看你还有个两年三年的命续不。 以前这游戏能一直续命是因为原来没有防沉迷系统,初中高中一放假服务器可以给你挤爆,现在防沉迷一来,学生现实里卷的要死,最多有四五年大学生能给你续命,还不把游戏机制往好了做,把最后一点价值硬往空了榨。大伙能休闲去手游为啥要来你这破b游戏坐15分钟牢啊,现实里生活工作坐牢给你面子打你这破b游戏里还坐牢?
关于死亡变成黑白屏,是否可以换一个死亡底色? 个人觉得黑白颜色有些过于暗淡了,是不是可以考虑换个颜色,这样会对玩家的死亡后的观感有一些提升,玩MOBA游戏哪能一直不死的。黑白色的负面色彩有些过于高了,对玩家的心理会有一定的负面影响,死亡的玩家虽然说是阵亡了,但是作为观战者也应该获得一个比较好的观看效果,而不是黑白色这样容易引起心理负面因素的颜色,如果换一个稍微可以提升观感的底色,不用很浓郁的黑白色,比如风暴英雄是淡蓝的,头像可以变成黑的读秒,让阵亡的玩家可以欣赏游戏之中除了自己之外的其他部分,比如皮肤的特效,地图的美术,其他队友的表现,会对整体玩家的观感和心理情绪得到一个很大的改善,潜移默化的减少队伍内部的负面情绪。 大家来玩游戏不止是图一个胜利的满足感,肯定还有其他的一些因素,比如和好朋友一起玩游戏的配合感,和对手博弈的竞技感,还有死亡后观战的一些心理舒适度的感觉。 从颜色心理学来说,黑白是一个特别负面的颜色,更容易引起玩家愤怒,消极和悲观的情绪。我们应该知道,往往前期有些玩家没有发挥好多死了几次就会消极的喊15,而那些前期死亡较少并且有一定优势的玩家的心理感观却明显不同,就是因为优势的玩家不仅获得的是他那条路所带来的优势,他想要保存并且发扬优势这种抽象的概念,而且他长时间的参与游戏并且观看着彩色的地图屏幕,所带给他的是一种正面的颜色情绪引导,所以优势的玩家更容易去沉着应对逆风的局势,来获得比较优越的游戏体验。 我们可以考虑一个问题,一个观感比较上乘的死亡底色,会减轻玩家因为死亡所产生的负面情绪,可以把视角更多的放在其他队友身上,或者将要发生争夺的龙符团战的地形之中,让他更多的考虑接下来如何去应对后面的局势,而不是被连续的黑白屏暗淡了参与游戏的热情。 如果可以换一个淡淡的底色,或者出一个可以由玩家选择死亡底色的功能(保留黑白),不仅会让老玩家的游戏体验上升,还会对新手的游戏体验进行一个保护,哪怕新手一直死,但是屏幕不是黑白这样负面的颜色,而是其他的稍微明亮一些的颜色,也会吸引新手对于游戏本身特效,美术的欣赏和对游戏本身机制的一种兴趣,进而去询问钻研他所面对的新游戏的机制,而不是上线当游客被杀两次一直黑白屏导致心态崩溃直接卸载。
关于死亡变成黑白屏,是否可以换一个死亡底色? 个人觉得黑白颜色有些过于暗淡了,是不是可以考虑换个颜色,这样会对玩家的死亡后的观感有一些提升,玩MOBA游戏哪能一直不死的。黑白色的负面色彩有些过于高了,对玩家的心理会有一定的负面影响,死亡的玩家虽然说是阵亡了,但是作为观战者也应该获得一个比较好的观看效果,而不是黑白色这样容易引起心理负面因素的颜色,如果换一个稍微可以提升观感的底色,不用很浓郁的黑白色,比如风暴英雄是淡蓝的,头像可以变成黑的读秒,让阵亡的玩家可以欣赏游戏之中除了自己之外的其他部分,比如皮肤的特效,地图的美术,其他队友的表现,会对整体玩家的观感和心理情绪得到一个很大的改善,潜移默化的减少队伍内部的负面情绪。 大家来玩游戏不止是图一个胜利的满足感,肯定还有其他的一些因素,比如和好朋友一起玩游戏的配合感,和对手博弈的竞技感,还有死亡后观战的一些心理舒适度的感觉。 从颜色心理学来说,黑白是一个特别负面的颜色,更容易引起玩家愤怒,消极和悲观的情绪。我们应该知道,往往前期有些玩家没有发挥好多死了几次就会消极的喊15,而那些前期死亡较少并且有一定优势的玩家的心理感观却明显不同,就是因为优势的玩家不仅获得的是他那条路所带来的优势,他想要保存并且发扬优势这种抽象的概念,而且他长时间的参与游戏并且观看着彩色的地图屏幕,所带给他的是一种正面的颜色情绪引导,所以优势的玩家更容易去沉着应对逆风的局势,来获得比较优越的游戏体验。 我们可以考虑一个问题,一个观感比较上乘的死亡底色,会减轻玩家因为死亡所产生的负面情绪,可以把视角更多的放在其他队友身上,或者将要发生争夺的龙符团战的地形之中,让他更多的考虑接下来如何去应对后面的局势,而不是被连续的黑白屏暗淡了参与游戏的热情。 如果可以换一个淡淡的底色,或者出一个可以由玩家选择死亡底色的功能(保留黑白),不仅会让老玩家的游戏体验上升,还会对新手的游戏体验进行一个保护,哪怕新手一直死,但是屏幕不是黑白这样负面的颜色,而是其他的稍微明亮一些的颜色,也会吸引新手对于游戏本身特效,美术的欣赏和对游戏本身机制的一种兴趣,进而去询问钻研他所面对的新游戏的机制,而不是上线当游客被杀两次一直黑白屏导致心态崩溃直接卸载。
如何评价?反正我是无语了
小樱新牌的一些猜想 花牌:在自身周围一定范围内降下花瓣,友方单位收到花的滋润会以每秒百分之二的速度回复生命值,持续五秒。(2.5/3/3.5/4/4.5%) 树牌:主动效果: 树使用枝干缠绕敌方英雄,期间可以施法普攻但是不能移动。BKB清醒大地勇士都可以解除效果。 植物组合:持续期间收到花的效果会增加缠绕时间【受花等级影响增加0.2/0.4/0.6/0.8/1.0秒】并且降低固定双抗。降低双抗受花等级影响【15/20/25/30/35】【持续时间(1/1.5/2/2.5/3)】 被动效果:一定范围之内的友方英雄受到敌方攻击会进行反弹,反弹伤害为敌方造成的伤害的百分比【1%/2%/3%/4%/5%】不与反伤护甲和阿蒙的意志叠加。 灯牌:在一定范围之内开启灯牌可获得这片区域的真实视野。 被动效果:友方英雄在此范围之内获得伤害增加(2.5%/3%/3.5%/4%/4.5%)【持续时间3/4/5/6/7秒】 影 m牌:操作场上任意一个英雄的影子组成暗影英雄,继承原本英雄百分之60的攻击力和法术强度。持续时间25/30/35/40/45秒。被动:阴影组合,若携带灯牌,在灯牌作用下暗影英雄不攻击时候可持续隐身,攻击或者施法时候现行,第一次施法可产生暴击,暴击伤害为百分之150(技能与普攻皆可) 这四个技能要是觉得暗影组合AI不好做可以做植物组合,反正听先知的话说今年也就出两组牌,先出两组给小樱玩玩也行,总是雷雪声歌玩累了
现在正常玩家的分段大概是多少啊? 我看贴吧都1900以上的,我在1700摸爬滚打两周多了,有高手也有混的,是不是到1800不会玩的就少多了?
小樱现在怎么玩?还有人会玩吗? 几十局碰不到一个了
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