桜千雨🌸 夜月下の舞
朝仓
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即便是人少,还是不少自己本身无知还刷红喷人的我是真无语 我是今年五月份才玩的,但是这游戏环境真的差 你说最主要原因是服务器吧也没错, 但是就这么点人 还天天恶心人的那么多? 我要是抵消你或者玩远程怎么你了 你可以喷我 VIP我 蹲我都行,反正我也会打回去 但是今天连续碰到2个无知又没能力的人 还一直在那BB是真恶心 本身输赢和死亡我都不在乎,只要玩的爽就行了 先是今天在尼克娜图玩CK边线都快到压到对面家了 我残废黏住一个盾2次 他死了一次, 第二次 直接开红字骂我全家了 之后又私聊喷我,我说打完看伤害好吧, 他说盾有伤害?拿盾跟刀比伤害搞笑,. 虽然说CK确实比盾好打伤害,但是一盾打伤害不也很容易吗 只是没CK那么容易3 4W而已 厉害的盾场子好一样5W的都有,后面我说我盾随便2W5左右 他说你打不到删号? 本身就不怎么想鸟他 耽误我这场的伤害 后面还一直密语BB 打完尼可娜我伤害榜第二 然后就下线换盾去了,. 然后我就直接用盾打了2W5,也不知道这人是下线了还是怎么了或者说接下来的这个人就是他换号找原因喷我 我在格斗无聊 边走路边切武器玩久有人直接安个滑步狗罪名过来跟他解释了 还一直红字BB 老头歧视都来了,而且国家这东西我都无所谓 5个国家我都有号 一般都是老头推完图就换PZ推回来哪边有好图宣玩哪国的号 真无语了 再之前玩CK的时候 我在小跳的时候被个法师冰B打中倒地 然后他等我起身过了一会一个雷B抽我 没抽到就在那喷我卡比, 但是实际上那时候玩的人也不多服务器也挺稳定的就我也就32ping也没跳 明明是冰B打倒地的人起身完全不懂的话无敌时间会久一点却怪在网路上
原来我以为我够抖M的 玩了8000多局我也受够了 说一下想法吧 不是真爱谁愿意等这么久呢,我是一个朝10晚10的上班族 加上我也是在游戏公司做特效的,一直抱着理解微笑,希望微笑更做好的心一直玩下去的,认为微笑把那些影响玩家游戏体验的慢慢改好 然而这次更新游戏体验差到了极致, 有意思的双落机制没有了,还改成了5条命 一场下来经常打到加时5条命都没打完 而且近战的飞行速度加层还砍没了即便你拿着满速飞行的菲都追不上一个绿弓 伞不说,次元问题更加严重 还有现在部分人物使用射击技能会导致模型晃动停顿 不光影响自己游戏体验 在对方视角也是跟次元一样,微笑是真的没有游戏测试员了吗 好歹自己更新这个版本之前自己玩着试试吧 现在这个新赛季赢一把加3分 输一把扣30分,请问没有100%胜率是不是不用打排位了 真把STEAM玩家当免费测试员还给你们氪金的tian狗吗,这游戏能氪的我都氪了,CP23现场我去了即便现场那死气沉沉的宣传官方人员根本管 现场玩的体验也是差到不行 但是你游周边的全套东西我也都买了收藏.是的我并不需要这些东西 但是我就是站在玩家的角色想支持下微笑所以我愿意买 愿意氪金 愿意花费大量的时间和精力来玩这游戏 上个版本是神位目前最平衡的版本,虽然说某些角色确实太强 但是每个角色都能玩,加上改判机(BUG)制近战实际甚至略强于远程了已经 , 这个游戏缺的不是平衡性,需要的事把影响玩家游戏体验的修复掉 增加玩家持续玩下去的动力 比如最大的次元问题,(当然这个问题一直困扰着微笑) 匹配机制问题 双排玩家基本只会排到比自己双排战斗力低的玩家,然后前4的神位玩家排不到双排的玩家, 结果排到人了永远都是高段位的和高段位在一起 低段位和低段位在一边 这个游戏缺少PVE没错, 但是PVP游戏本身就是残酷的,我S0赛季 打了2500局才上的神位胜率只有48% 最开始只有20% 一步一步走上来的, S1赛季第一个上的神位胜率94% , PC玩家更不是IOS服务器 可以大家都是新人完全看谁的天赋更好,而且我想说无论是天赋还是努力 那都是别人应有的权利 你游戏现在的分数机制简直可笑 PC服务器玩家更是一路被老玩家虐着 然后踩着他们上分到达现在 你们可能觉得这样会导致新玩家被虐弃坑, 但是我只想说 这绝对不是玩家的问题 而是你们的游戏机制问题 排行榜没有丰富的奖励吸引玩家打到神位 即便他打到2000星 到头来奖励和其他人一样一件用不到的皮肤 以及更加没用的钻石 这游戏的蓝色钻石到了后期甚至不如2000金币 说真的 排位第一 赛季结算时候奖励个3000紫水晶一点都不过分, 第二2000 第三1500. 4-10 1000 11-50 500 51-100 300 这种都行,并不是我们缺这么点紫水晶 而是需要这种奖励形式来鼓励玩家们追求向上啊 一个游戏坚持的久当然是对角色的厨力, 然而这游戏平衡大多数是通过砍角色来达到今天的这个平衡 喜欢某个角色一直玩下去 不管是排行榜还是其他方面都没有奖励,喜欢的角色迟早有一天下水道 然后一直被虐 自己一直玩这个角色也和其他人玩这个角色没有特殊区别 我的建议是通行证改成角色人物, 打个比方:珂赛特泳装皮肤特定任务获得经验值, 然后然后这个角色达到10级解锁某个技能特效,让长期玩一个角色的玩家更愿意一直玩下去,也更容易促使玩家氪金来玩一些冷门角色,特效不能是皮肤专用 而是这个皮肤给的任务达到多少等级解锁之后技能特效可以自己选择,皮肤也当然得自己选 不然买20皮肤的玩家结果只能放仓库当纪念品
FFO当前光与闇版本各输出属性的收益 最近这种类型的问题还挺多的,其实以前就有一个帖子解释的挺好了,不过当初没有源神洗练 属造这种的基础都偏低,但是如今版本不同了, 属造和属技其实在很多情况下都已经低于造伤的收益了,甚至在天塔44层打方块的时候只于穿透,以及梦魅本高于穿透 (本帖不计算破防收益 全以0防计算) 装备为各类30套顶配计算除了法杖以及右路太刀饰品都为150爆伤套 ,防具附魔高级2穿 4%伤 武器只算3穿8连爆伤不算跑速附魔附魔,冰火圣柜直接算双满,虽然大多数人不会切的,现在副本这么脆也没必要切就是了,但是依旧算最高收益 宠物算台服的宠物属性, 不计算6遗产切换,因为懒 而且现遗产 除非本职遗产+6属性双遗产的搭配 不然还是带本职的遗产收益高, 炼金药水里 计算 6属性高,6长效 6高级职业药水 所以基础值会多20全属造 18%伤 15主武器造 3穿透 时装方面国服洗时装属性有没有我不知道 反正还是按台服的来算 4个部位特伤 12%伤 头饰8王造,面部5%伤, 衣服15爆伤(大部分人15爆伤收益最高除非爆伤满了的选5伤) 背时还是4移吧 武器8%属技 纹章只计算全职业17属技(其实10造在不少情况下可能比17属技收益大) 坐骑统一30属技, (虽然魔枪手里职业技能30收益更大,而且这样还减少了属技的基础值导致魔枪手里在属技收益方面天生比其他职业高一些) 不计算活动以及一些活动任务给的属性及药水,不计算结婚药,不计算各职业专精带来的百分比伤但是计算专精点的30伤,不计算职业技能带的%伤收益,(看我心情,会不会给出部分职业主武器伤爆伤等递减收益比如太刀的主武器伤害,以及法杖的高爆伤上限) 秘石方面双熔岩有14%伤, 紫色秘石4造+7对闇算(毕竟这游戏暗属占据了一大半 双顶秘石太欧了下一个),为什么公平计算 所以也给其他各属性+个7额外属造吧, 然后秘石我不计算爆伤, 有爆伤的自己额外增加计算收益就行了, 然后更新时间不定 因为我就上班摸鱼的时候写一下,
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