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25W🤡,感觉有点难度,但还在接受范围内 开服玩家,图鉴党,全图鉴但都只有0枷1枷的样子,练度全80级技能全7包括部分危卡普卡,核心角色技能会上9(我一个石板都没用,没遇到想上10的角色),通行证偶尔买最高档所以专烙全开了但也都是1专,个别吃专烙等级的角色会有2-3专。 平时打暗域都是拿完24W奖励就摆,说下我个人对这期暗域boss的感觉吧。 一图的蛇蛇难度对我来说还算正常,理清破核顺序之后没什么太多其他要求,正常让导演给她三拳即可。 二图空虚傀儡同样对破核顺序有要求,但主要体现在如何引导小怪动向让用澈一次破多个小怪,理清思路后也不算太麻烦,但整体难度还是有的,对我来说主要体现在boss的身板上,两个it大加一个总裁大居然还能剩一小段血(20血buff),于是细化了一下轴再打结果还剩下一丢丢秒不掉,虽然之后补一个it大就死了照样能24W但我十分不爽😕,便选了30血buff改良一下轴终于把他秒在破核阶段了。 因为打法思路有了而且也已经24W了,所以我下意识觉得这个boss虽然比其他的强点但也不算太难 之后仔细一想,我虽然枷锁低但全角色都有,虽然练度没特别高但也是雨露均沾,在这种情况下我都需要细细摸索轴的配置才能刚好打过,可是有些玩家会选择性的抽卡和培养练度,那他们打这关的时候体感难度可能会大的多 柳生想要提高超危难度我觉得还是正常的,毕竟这是个常驻高难玩法,但不应该用太苛刻的条件去做难度限制,至少不能做成少了某几个角色根本没法打的地步,可以在机制和创新思路上多下功夫,让玩家花更多时间去研究轴与操作,而不是一味的补练度与角色
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