夕和她的猫 夕和她的猫
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反抗命运游玩体验真的很糟糕 玩的呆梨 1、战斗系统单调且粗糙 落英DF技能少,基本没有战斗策略,只有怪打完一套,角色再上去打一套,像极网友说的回合制游戏; 落英2010里近距离可以选择打不打延迟重击、用轻击优雅的绕背,中距离可以选择蓄力、空挥、冲刺等等,战斗策略很丰富,而且有细致的操作空间。 2、战斗难度简单粗暴 落英DF战斗容错低,每次按键失误都有很大的惩罚,教你玩游戏的感觉极强,这也是很多网友说类魂的原因吧,我没玩过魂类游戏,不评价相似度。但是你打不过关卡,肯定就是没背板、没按策划的方法玩; 落英2010因为团体作战和属性膨胀战斗容错高,但是去打艾因拉赫,就会发现对角色的掌握和手法优化上还是有空间,我现在坚持自己打金牌,因为打完了金牌对角色理解更深了,生存和输出都有提高。 3、战斗乐趣和满足度 对我来说落英DF没有什么乐趣和满足感,一次过的关卡没什么感觉、卡了几次的关卡也就觉得终于过了。 4、剧情和世界观 套用落英的剧情和世界观完全就是偷懒,还不如重新起个IP,对没玩过的一样能体验到新鲜感,落英2010的老玩家包容度会更高。剧情里主角还是纯纯哑巴工具人,还叫什么反抗命运,叫落英重生之我给命运当工具人更合适。 5、任务、UI、指引等等这些 期待再优化打磨下吧。 6、手感、人物、外观、场景、建模这些涉及到引擎的 用新引擎是个优势,但是感觉没用好虚幻5,人物、外观、环境场景这些我看来算中等水平、甚至中等偏下。操作手感可能真的是因为引擎特性,无法复刻落英2010的感觉了,遗憾。
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