iko和ommy iko和ommy
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战斗持续两年半左右,可以来讨论网上人对战争的认知 只是对网上各个平台出现的逆天认知进行一番品鉴。如图所示,这基本上可以概括大多网友对战争的认知,认为打仗就应该是一方完全碾压另外一方,不然就是“菜鸡互啄”,然而事实是如此吗? 先举个最常见的例子,比如说电子战一词,自从俄乌打起来之后,貌似网上很多人都成了电子战专家,都认为只要有一方被无人机袭击了就是电子战装备差劲,然而这基本要归功于对电子战的妖魔化。鄙人不才,不过正在从事相关工作所以也略懂实际情况一些,网上对电子战的妄想几乎可以说80%甚至90%都是虚假的,就如说我们干扰菲猴半个岛12个小时的言论更是无稽之谈,那么大个面积持续12小时,如此高强度高功率的事情哪是几艘船就完成得了的呢?更何况还说干扰了人家gps还是什么,这压根不是一类信号。 现在回到俄乌这边,双方都有无人机互炸的情况,无人机这东西上限也就那样,可能做得好一点的抗干扰能力比较强,关注战场的同学可能注意到鹅最近搞了个光纤控制无人机的法子使得不受干扰影响,这种就只能走物理摧毁路子了,所以双方都是有在战争中去改进的情况,乌也有一些装甲直接去了机枪塔还是啥的换上了干扰设备,这也本来就是战争中发展科技的本质,电子对抗这种看不见摸不着的就更该如此。所以对电子战认知不应该是“我有电子战,所以我百毒不侵”,而应该是“我没有设备,我被打的概率是90%,我有防空武器,我被打概率是40%,我有电子战设备,我被打概率是15%”,最浅显的道理,一个据点有了防空阵地是不是就不需要做其它防空袭工作了?那为什么会认为有了电子战就该百毒不侵呢。这背后还有一些其他问题,比如企业生产了设备到了兵哥用户这可能只能发挥60的效能云云就不谈了。 再来从广义角度看战争,还有同学说鹅推的慢,“假如是我们....”,打仗没有“假如”,而且会发现喜欢假如的人都喜欢剪刀石头布游戏: 答:“我们飞机早轰炸一轮了,根本不可能有抵抗” 问:“他们还有防空手段怎么这么轻松地轰炸呢” 答:“电子侦察到目标直接呼叫火箭炮精确打击” 问:“万一火箭炮被反了怎么办” 答:“先把他们打了不就好了吗” ...只能说幸亏这种人不是指挥官不然打个仗得臭死,还有人谈及蛙岛的时候直接各种看不起各种蔑视,我只想提醒各位这世界上没有啥不会牺牲的大型斗争,不要去拔高某一方,然后自顾自地破防,战争不是儿戏,不要再抱着爆米花电影的心态去看待,现实世界不是红色警戒,更何况你玩红警就算攒波大的后期一波推死人机,至少也得损失几个大兵或者坦克吧?
吧里有好多朋友问1060能不能跑这个游戏,我小破笔记本给大家参考 处理器Intel(R) Core(TM) i7-8750H CPU @ 2.20GHz 2.20 GHz 机带 RAM16.0 GB (15.9 GB 可用) 显卡NVIDIA Geforce GTX1060 系统类型64 位操作系统, 基于 x64 的处理器 这电脑买了得五年左右了,就是之前那个什么吃鸡游戏本 华硕坠机堡垒FX80还是啥玩意的 给大伙看我的画面设置在这种条件下是没啥压力的,能保证平均56帧吧,我反正是对帧数没有特别高的要求(不过话说回来要是拿1060玩这游戏再说自己对帧数要求特别高有点流汗),尸潮来的话有掉帧但是我觉得完全能接受 40帧左右?反正肯定不是玩不了的程度,闪退遇到过一次,网络方面联机的话我是学校网不开加速器裸连感觉散排感觉还不错,还不知道和朋友一起玩什么感受 但是我这电脑加载速度巨慢,第一次进游戏得加载三分钟,应该是机械硬盘的问题,因为我这电脑用了太久现在ff14 24人本玩的时候所有人技能都是延迟半分钟显示,而且我这电脑经常跑跑小仿真啥的估计也有影响,我今天把游戏转固态里再试试,所以你们要是有人读取速度没问题的话我觉得是完全可以玩的,优化没那么烂 说句题外话,说到优化,我这算是中特效56帧,我有个3060本子的朋友昨天试了一下只能低特效56帧,我们正在排查原因,但我觉得很大概率是因为他那个是戴尔游匣G15,不知道又是什么天才系统设置把他电脑给性能限制了
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