张三国 张三国
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liyi 国游道牌《三国抓》能给人带来哪些利益 治疗心理疾病或心理障碍(如情感障碍、创伤后应激障碍、自闭症等),在培养自信与健全人格、提高想象力和创造力对某一特定的团体、家庭、同宿舍学生、小组,对增进人际关系技能、调节人际关系以及提升团体的亲密度及凝聚力提升幼儿、学生的自信心,想象力和创造力;促进幼儿、学生的社会性、情感和学业能力的发展;对有学校恐怖症、同伴关系困惑等心理障碍的学生提供针对性辅导;促进团队精神的升华,提升团队凝聚力,培养协作性能力。 对高压力人群,如企业管理人员可以进行压力释放,提升团队凝聚力,提高与从业者的创造力,开发心理潜能。 (1)自闭症等言语和交流困难:个体的挫败感和心灵创伤都得到适当的表述,并得以减弱。而这些未曾得到表现、宣泄的挫败感和心灵创伤往往是造成学业失败、心理沮丧、社会技能缺乏的主要原因。 (2)焦虑等情绪困难:学习和考试焦虑是当前学校心理咨询的主要课题之一。通过玩,可以宣泄自己的消极情绪,让个体得到放松,并在面对箱庭这一内心镜像,重构自己的意识或无意识认知。提高了个体的创造力,这种感觉进一步提升了他们的自信和自尊,有助于减轻焦虑和压力等。 (3)注意缺陷、多动:注意缺陷、多动属于认知与行为问题的一种类型,主要表现为注意困难、刺激过多、多动、冲动性、容易激怒以及无法容忍满足的延迟等。能帮助注意缺陷幼儿或学生将注意力集中于一种可具体感知到的、自我主导的活动,玩具的可触性、可移动性可能通过触觉与运动觉作用于个体的大脑神经,从而使他们的注意力集中于具体的物件和活动。将个体的注意集中于这一有限的空间内,也有助于对他们注意力的训练。 (4)攻击性行为:情感宣泄是矫治攻击性行为的重要方法。对于自控力弱的幼儿或学生来说,烦恼、攻击、挫折、愤怒等侵犯性情感是点燃攻击性行为的导火线,侵犯性情感积聚越多,其表现攻击性行为的可能性愈大。宣泄可以减弱侵犯性情感的强度,而过分压抑侵犯性情感只能使其获得暂时的安宁而不会因此消失,反而深入到无意识中,危害其身心健康。 (5)人际关系困难:人际关系是影响个体主观幸福感的主要因素之一,并可能进一步影响个体的学习、生活质量,所以如何正确处理与他人的关系是个体心理发展的重要课题。在促进团体成员协作能力、增进团体整合、提高人际交往技能、确立自我概念等方面具有非常显著的效果。成员或个体以虚拟而又注入真情实感的角色扮演的方式展开人际关系,调整社会认知系统,从成员人际交往的成功行为中习得社交适应行为。   (6)脱离负面情绪、释放压力、缓解疲劳、锻炼头脑、防止早衰:40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人发病率的1%。一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。
ganxie 感谢国学游戏道牌《三国抓》给了我第二次生命 大家好,我叫关自在;曾经的我乖巧懂事,品学兼优,是父母老师的骄傲!但后来我沉迷于一款杀人游戏,每天头脑中都充斥着游戏中色情暴力的思想,学习成绩一落千丈,开始变得精神涣散,暴躁自私,易怒残忍,冲撞父母,还曾有好几次都想杀人。爸妈和老师对我失望透了,我也曾想过痛改前非,却无力挣脱旧游戏的心魔,一旦不玩又空虚无聊的要命,尽管也能感觉到旧游戏是害人的,但还是没有强大的精神力量战胜诱惑;只要不玩就寝食难安,甚至还为了玩游戏而以割腕要挟父母,幸好抢救及时保住了性命。后来机缘巧合,我接触到了一款名为《道牌三国抓》的国学新概念游戏,通过玩国学桌游,我读到了《道德经》《三国演义》里面的精髓。当看到“乐与饵,过格止”时,我像是看到了一道光,明白享乐也要适可而止,于是我自动自发的克制自己,明白玩乐享受的心不是我的真心,自然把注意力转移回了学习上。有时学习学累了爸爸妈妈也会陪我一起玩一会,他们也明白了玩是孩子的天性,最好的教育就是通过玩来学习,玩新概念游戏是开发想象力创造力的好方法,《三国抓》弃旧图新,鼓励自创一门、信自己、践行不朽;我在游戏中开动脑筋,自我控制能力和对学习专注力大大提升,更培养了对国学文化浓厚的兴趣。现在受到国学文化润泽的我,逐渐恢光明善良的天性,尊敬老师,孝顺父母,勤奋好学;是国学游戏《三国抓》给了我第二次生命!现在《三国抓》已经成为我们家庭和谐必不可少的玩具,我们全家也在游戏中增进了感情变得更加亲密了!《三国抓》讲究策略斗智斗勇,不杀抓活的,领略国学的魅力同时,自然的被生生不息、长生久视的国学文化熏染,对杀人等外来充满色情暴力的垃圾游戏本能的恶心,有一种要呕吐的感觉;还是《三国抓》好,接触《三国抓》真太晚了。 想想那段沉迷旧游戏的我就后怕,媒体上经常报道有玩家因为沉迷游戏身心疲惫,失业失学,甚至猝死。未成年人自杀的人数超过246万,而车祸重大疾病致死的不足8万;游戏上瘾的未成年人数越来越多超过1千多万,因游戏熏染走向犯罪的超过300万,许多家长谈到旧游戏脸色都变了。因为亲自尝试了国学游戏---《三国抓》,眼界有了新的转变,明白了我们这一代,物质生活好了,容易产生骄傲自满,没有接触苦难,对苦难的人缺乏同情心,对金钱物质没有来之不易的感觉,不知道珍惜,讲究享受,依赖父母,难以自立。把老祖宗的宝贵遗产继承发扬,这才是龙的子孙;繁体的龙字首先要写一个立字,造字的老祖宗是提醒我们要自信、独立,做世界的主人。新概念游戏让玩家做下棋的人,不当棋子;我现在是国学游戏推广的志愿者,不再玩空虚无聊的旧游戏,没有挑战性;我爱新概念游戏,很有挑战性。我要象昆虫学习,不学习草莓。请大家和我一样快乐的做国学传播的志愿者----小蚂蚁。
吞食天地2的攻击力计算 1.我军攻击实际效果: 最终伤害=攻击力×武力×兵力×20/目标防御力×(1+等级/100)×(乱数)×(会心一击补正)×(阵型补正)×(目标阵型补正)×(目标城防补正)÷10000 2.敌军攻击实际效果: 最终伤害=攻击力×武力×兵力×10/(目标防御力+等级)×(乱数)×(会心一击补正)×(阵型补正)×(目标阵型补正)×(防御指令补正)÷10000 全阵型补正一览 鹤翼阵 第一武将 第二武将 第三武将 第四武 第五武将 攻击效果 1.2 1.2 1.5 1.2 1.2 受到伤害 1.1 1.1 1.3 1.1 1.1 冲方阵 第一武将 第二武将 第三武将 第四武将 第五武将 攻击效果 1.6 1.2 1.6 1.2 1.6 受到伤害 0.8 0.6 0.8 0.6 0.8 鱼鳞阵 第一武将 第二武将 第三武将 第四武将 第五武将 攻击效果 0.1 1.5 1.5 1.5 0.1 受到伤害 0.5 0.6 0.6 0.6 0.5 锋箭阵 第一武将 第二武将 第三武将 第四武将 第五武将 攻击效果 0.05 0.5 1.8 0.5 0.05 受到伤害 0.1 0.7 1.0 0.7 0.1 一字阵 第一武将 第二武将 第三武将 第四武将 第五武将 攻击效果 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 受到伤害 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4 背水阵 第一武将 第二武将 第三武将 第四武将 第五武将 攻击效果 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 受到伤害 1.8 1.8 1.8 1.8 1.8 静寂阵 第一武将 第二武将 第三武将 第四武将 第五武将 攻击效果 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 受到伤害 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 攻击力:最高为255,最低则是1(0也算作1) · 武力:最高为255,如果为0则实际伤害将只有1 · 兵力:兵力对于实际伤害影响的上限是65535,超过从0重新算起,所以并不是说越高就越好,如果兵力为0则实际伤害将只有1 · 防御力:最高为255,最低则是4(0也算作4) · 等级:最高255 · 乱数:范围是0.8、0.9、1.0、1.1、1.2 ·会心一击:通常效果为1.2。两次攻击武器比较特殊,如果连续两击都是会心的话,第一击效果1.2,第二击效果则有1.5!~ 最特殊的还是颜良、神秘将军、樊城使用了锦囊后的关羽这三人,他们的攻击一律是3.0效果的会心一击!(但是如果让他们用会心丹/石,那效果就只有1.2了...-_-b) · 阵型:全部共10个阵型,除散开、白马、八卦阵外,其余都有各自的补正效果,具体见下表。 · 城防:剧情战中,敌方是有额外补正效果的,通常可以用嘲骂或伪退计诱敌化解,全城防一览见下表。 ·防御指令:如果目标在受到攻击前执行了防御指令,补正效果为0.5 全城防一览 --第一章-- 名称 大将 城防 诱敌 徐州东南 纪灵 0.996 ○ 徐州东南 袁胤 0.996 ○ 东南山洞 袁术 0.996 ○ 徐州城 车胄 0.996 ○ 徐州城 曹操 0.6 ○ 白马坡 魏续 0.8 ○ 白马坡 乐进 0.8 ○ 白马坡 神秘武将 0.8 ○ 东岭关 孔秀 0.8 ○ 洛阳关 韩福 0.8 ○ 汜水关 卞喜 0.8 ○ 荥阳关 王植 0.8 ○ 滑州 秦琪 0.8 ○ 冀州村前 夏侯惇 0.996 ○ 冀州山寨 周仓 0.8 ○ 青州城下 蔡阳 0.996 ○ 冀州城 郭图 0.7 ○ --第二章-- 名称 大将 城防 诱敌 荆州村庄 黄邵 0.996 ○ 荆州村庄 何仪 0.996 ○ 荆州村庄 龚都 0.996 ○ 博望坡 吕旷 0.996 ○ --第三章-- 名称 大将 城防 诱敌 博望坡 曹仁 0.996 ○ 荆州城 蔡仲 0.8 ○ 新野城 蔡勋 0.6 ○ 日本山 大蛇 0.996 ○ 襄阳城 蔡瑁 0.5 ○ 赤壁 曹操 0.996 ○ 全部赤壁追击战 0.996 × --第四章-- 名称 大将 城防 诱敌 荆州城 陈矫 0.6 ○ 襄阳城 无兵符 夏侯惇 0.1 × 有兵符 夏侯惇 0.996 ○ 彝陵城 无兵符 曹昂 0.1 × 有兵符 曹昂 0.996 ○ 南城 前三战未全攻下 曹仁 0.1 × 前三战全部攻下 曹仁 0.6 ○ 樊城 使用锦囊前 吕布 0.0045 × 使用锦囊后 吕布 0.996 ○ 使用锦囊后,本战除了关羽会变身为3倍奋战男外,我军全体的防御力都将上升至200 零陵关 邢道荣 0.7 ○ 零陵城 刘度 0.6 ○ 桂阳城 鲍隆 0.6 ○ 桂阳城 赵范 0.996 × 武陵城 金旋 0.996 ○ 长沙城 黄忠 0.996 × 单挑时黄忠的防御力应该是250 长沙城 韩玄 0.5 ○ 桂阳城 吕布 0.6 ○ 零陵关 吕布 0.7 ○ 零陵城 吕布 0.6 ○ --第五章-- 名称 大将 城防 诱敌 菱形森林 廖化 0.8 ○ 霞萌关 马超 0.7 ○ 阳平关 杨昂 0.8 ○ 南郑关 杨柏 0.7 ○ 汉中城 未买通杨松 张鲁 0.0045 × 有买通杨松 张鲁 0.996 × 涪水城 杨怀 0.7 ○ 涪水砦 冷苞 0.8 ○ 落凤坡 张任 0.1 × 涪水城 张任 0.7 ○ 巴城 霍峻 0.7 ○ 巴关 刘巴 0.8 ○ 建宁山寨 王伉 0.8 ○ 建宁城 雷同 0.8 ○ 小屋 高沛 0.996 ○ 越隽城 未开城门 董和 0.0045 × 有开城门 董和 0.996 ○ 绵竹关 兵士 0.8 ○ 张任 0.996 ○ 雒城 张任 0.7 ○ 金雁桥 张任 0.996 × 成都城 刘璋 0.5 × --第六章-- 名称 大将 城防 诱敌 阳平关 夏侯尚 0.8 ○ 南郑关 张顗 0.8 ○ 汉中城 夏侯渊 0.8 ○ 凤鸣关 夏侯茂 0.8 ○ 南安城 曹休 0.8 ○ 安定城 曹纯 0.7 ○ 天水城 夏侯茂 0.1 × 南安城 傅干 0.996 ○ 安定城 姜维 0.996 ○ 天水城 夏侯茂 0.8 ○ 陈仓城 郝昭 0.7 ○ 渡口 辛毘 0.996 ○ 街亭 曹真 0.8 ○ 全部街亭撤退战 0.0045 × 遭遇战 王朗 0.996 ○ 街亭 曹真 0.8 ○ 斜谷关 曹彰 0.8 ○ 鲁城 曹操 0.7 × 祈山关 荀彧 0.6 ○ 葫芦谷 曹操 0.8 × 遭遇战 贾诩 0.8 ○ 渭水关 曹丕 0.5 × 五丈原 司马懿 0.8 × 长安城 张辽 0.3 × 渡口 张辽 0.5 ○ 东岭关 董衡 0.5 ○ 洛阳关 司马昭 0.4 × 汜水关 司马师 0.4 × 洛阳城 司马师 0.3 × 洛阳城 司马懿 0.2 ×
国学桌游你敢玩吗? 感谢国学游戏道牌《三国抓》给了我第二次生命 大家好,我叫关自在;曾经的我乖巧懂事,品学兼优,是父母老师的骄傲!但后来我沉迷于一款杀人游戏,每天头脑中都充斥着游戏中色情暴力的思想,学习成绩一落千丈,开始变得精神涣散,暴躁自私,易怒残忍,冲撞父母,还曾有好几次都想杀人。爸妈和老师对我失望透了,我也曾想过痛改前非,却无力挣脱旧游戏的心魔,一旦不玩又空虚无聊的要命,尽管也能感觉到旧游戏是害人的,但还是没有强大的精神力量战胜诱惑;只要不玩就寝食难安,甚至还为了玩游戏而以割腕要挟父母,幸好抢救及时保住了性命。后来机缘巧合,我接触到了一款名为《道牌三国抓》的国学新概念游戏,通过玩国学桌游,我读到了《道德经》《三国演义》里面的精髓。当看到“乐与饵,过格止”时,我像是看到了一道光,明白享乐也要适可而止,于是我自动自发的克制自己,明白玩乐享受的心不是我的真心,自然把注意力转移回了学习上。有时学习学累了爸爸妈妈也会陪我一起玩一会,他们也明白了玩是孩子的天性,最好的教育就是通过玩来学习,玩新概念游戏是开发想象力创造力的好方法,《三国抓》弃旧图新,鼓励自创一门、信自己、践行不朽;我在游戏中开动脑筋,自我控制能力和对学习专注力大大提升,更培养了对国学文化浓厚的兴趣。现在受到国学文化润泽的我,逐渐恢光明善良的天性,尊敬老师,孝顺父母,勤奋好学;是国学游戏《三国抓》给了我第二次生命!现在《三国抓》已经成为我们家庭和谐必不可少的玩具,我们全家也在游戏中增进了感情变得更加亲密了!《三国抓》讲究策略斗智斗勇,不杀抓活的,领略国学的魅力同时,自然的被生生不息、长生久视的国学文化熏染,对杀人等外来充满色情暴力的垃圾游戏本能的恶心,有一种要呕吐的感觉;还是《三国抓》好,接触《三国抓》真太晚了。想想那段沉迷旧游戏的我就后怕,媒体上经常报道有玩家因为沉迷游戏身心疲惫,失业失学,甚至猝死。未成年人自杀的人数超过246万,而车祸重大疾病致死的不足8万;游戏上瘾的未成年人数越来越多超过1千多万,因游戏熏染走向犯罪的超过300万,许多家长谈到旧游戏脸色都变了。因为亲自尝试了国学游戏---《三国抓》,眼界有了新的转变,明白了我们这一代,物质生活好了,容易产生骄傲自满,没有接触苦难,对苦难的人缺乏同情心,对金钱物质没有来之不易的感觉,不知道珍惜,讲究享受,依赖父母,难以自立。把老祖宗的宝贵遗产继承发扬,这才是龙的子孙;繁体的龙字首先要写一个立字,造字的老祖宗是提醒我们要自信、独立,做世界的主人。新概念游戏让玩家做下棋的人,不当棋子;我现在是国学游戏推广的志愿者,不再玩空虚无聊的旧游戏,没有挑战性;我爱新概念游戏,很有挑战性。我要象昆虫学习,不学习草莓。请大家和我一样快乐的做国学传播的志愿者----小蚂蚁。
难忘经典吞食天地一代顶级考试 题目答案来源 三国外传 1991年电脑版本的 吞食天地 有玩过这个游戏的可以来看看自己能打对几道题。 新人不宜 题目如下 一 选择题 1 杀死孙策的人是 a 曹**孙权 c刘表 d袁术e以上皆非 2 杀死曹丕的人是a刘备 b赵云c孔明 d司马懿e曹丕 3 吕布最后一次挑战出现在 a 灭黄巾之后b 讨伐袁术之后c 灭袁绍之后d评定荆州之后e 灭刘璋之后 4 我方武将算上收降的武将,实力最弱的是a程原志b火虎c宋勇d马谡e关平 5 痴迷级难度司马懿最令人头疼的计策是a解策b天雷c倍击d完复e离间 6 游戏过程中恢复血的道具最不需要买的是a赤心b铜仙c银仙d金仙 7 游戏过程中会自动给2个重名的武将是a周仓b马岱c马良d庞统e徐庶 8 好吧,看在你救了妹妹的份上加入的武将是a马超b赵云c黄忠d关兴e徐庶 9 下面那个武将是可以收降的a荀彧b贾诩c陆逊d蒋干e周瑜 10痴迷级别难度时武将战斗时候使用正气戟会发出那个计策攻击 a 倍击b 火龙c水龙d 暴雷e天雷 二 判断真假 1 队伍升级过程中,先学会大热之计,后学会洪水之计。 2 用痴迷级别难度某玩家38级别挑战最后一关,过关了,1下子升级到了39级别。 3 准备破解司马懿咒杀的时候要按F1 事先调整 战斗对话 速度。 4 痴迷级别难度,智力180左右的敌将可以疑心成功我方智力240的将。 5 这个游戏最后一关挑战成功主要靠运气。 三 简单题 1 为什么吞食后期的游戏都不如一代那么令人难忘? 2 为什么诸多三国题材的游戏中吞食天地是经典?
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