流星丶烟花丿
流星丶烟花丿
关注数: 0
粉丝数: 34
发帖数: 1,580
关注贴吧数: 24
脑洞大开探讨一下狒狒14今后高难的改变趋势 纵观整个7.0,唯一还算质量在线未拉胯的玩法应该就是高难了吧(对比新月岛宇宙探索这种无聊到脚本泛滥),那要提高日活首先就得让新人玩家有接触高难的动力,比如给极神塞点武器坐骑之外的奖励,如发型衣服之类的,同时将低保兑换数量降低,坐骑可以降低到50,发型衣服之类的30左右,另外初见通关可以直接固定获得10个低保,这样那些为了武器开荒零式的玩家只需要过一把就能换武器,不用再一直刷,新人换想要的奖励也更有动力。老人带新人的机制也可以再强化一下,比如队内有初见时获得等同于1+初见数量的低保,这样新人过了极神,自然会去想试试零式或者其他高难,大家想想是否可行自家猫娘镇楼
扇子真的是最被低估的开服三星了,现在五星初音泛滥妹弓已经打不动了,而且妹弓很怕中二,扇子直接开局ub二连,脆皮根本顶不住,关键不用母是最舒服的
说的就是我了 像极了以前玩psp怪猎的时候都打到上位G位了,下位素材都还攒着不卖虽然现在也是
吹爆小贝,二技能不升级就30np自充,宝具前置红魔放,高倍率,对于失明玩家简直是打大公mvp
1
下一页