说剑秋水º utyeed
我就是我
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0.8.1.12更新机翻(6.27) 改变了计算击中每个身体部位几率的算法。 在之前的游戏版本中,命中的机会平均分布在每个身体部位。由于角色和大多数敌人各有两个肢体,所以三分之二的攻击会落在手臂和腿上,这就产生了一种违反直觉的必要性,即优先考虑手臂和腿的保护,而不是身体和头部的盔甲。 击中一个身体部位的几率现在将根据他们的整体数量动态计算。对于玩家角色和人形敌人,数值如下: 头:16.7% 身体:36.7% 腿和胳膊各占11.7% 这意味着身体和头部受到攻击的几率与肢体受到攻击的几率大致相同。 修正了导致伤害抗性在方块能量之前被考虑的错误。 固定的远程武器不会从攻击中失去耐久性。 固定笨拙的攻击造成正常数量的魔法和自然伤害。 修正了“打击之乱”与手效率的错误交互。 修正了“授权之印”比预期提前一回合失效的问题。 修正了敌人在使用复活精华后不会失去能量的问题。 固定的敌人成为敌对的伤害,从遥远的陷阱在地下城。 修正了“突然齐射”在使用弩时不产生眩晕的问题。 修正了“勇气”在某些情况下干扰错开的问题。 修正了“挥之不去的咒语”延长了大多数非魔法效果,而不是与“石甲”一起工作。 修正了阻止敌人打开栅格门的bug。 修正了布林栅栏出售较低水平的项目比他应该。 修正了一些石棺的过度耐用性(这会对任何人造成巨大的伤害)。 修正了雕刻格里夫的错误精灵。 修正了在不同地点之间移动时背景音乐的中断。 修正了在曼郡总督对话中缺失的状态检查。 修正了曼郡长老对话消失的问题。 固定死亡烈士能够继续使用语音线。 固定布林弩手能够从城墙下降。 修正了无法用修理包修理护盾的问题。 调整了物品的耐久损失,包括格挡攻击造成的耐久损失。 修正了“血中统治”的反击几率公式。 修正了不激活攻击模式就无法攻击家具和其他道具的问题。
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