四蛋都怕我♂
织田nobu酱
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二楼是F91再优化的建议,先附带F91武装性能的前后对比
关于一次改良,一次加强,但总体强度实质提升不算大的王牌F91优化 F91作为元老级别王牌经历了几度暗削之后终于迎来了一次改良,但是实质体验一是算是颠覆了部分f91老玩家的手感,二是代码照搬,三是上一代暗削下来的没给擦屁股,四是没用的武装用处依旧不大。 先从设定还原来讲 VSBR作为F91的核心武装,而游戏中双VSBR形态本身命中堪忧,即便是加强了诱导和弹速依旧没有什么变化,该打不中人依旧打不中人。在火力覆盖和火力伤害全部不占优势,命中伤害两堪忧。 在主射上,这台机体算是做到了快速的发射间隔,但是总体诱导和弹速堪忧,大不中就没有意义,而且伤害偏低,作为远程骚扰都有一定难度,而且弹药总体消耗极快。建议主射在诱导,弹速,以及伤害上一齐增加。 技能1的VSBR齐射是高破坏模式,和炽天使的一技能齐射完全一致,高破坏力模式能产生一定的爆炸效果,建议命中产生类似于沙漠EW犰狳装备电热刀投掷的爆炸效果。 后主射短照射一开始设计就存在问题,先后撤再射击,这段后撤时间的延长让短照射命中大幅下降,这里建议后撤和短照射同时进行,增加后撤距离加强一定程度上的自保,再从高贯穿模式下贯穿光束盾的设定上,再加上破盾效果。 接下来是算账,数值账 后格横扫大宝剑和盾冲代码完全照搬格斗,没有一点修改 后格在抬手上有前摇,而且距离短,关键时刻会被性能拖累,甚至拼刀都拼不过,增加一下抬手速度没那么难吧 盾冲也是照搬,速度奇慢无比,最容易给对方反应的空间,更搞笑的是,盾冲甚至能拖慢惨像系统的速度。 然后是上一代不断暗削的旧账,F91的燃烧弹在实装开始就有很强的性能,本身强大的诱导和down值能一次打down霸体,而且燃烧的范围还有概率在举盾后方然后造成伤害,现在燃烧弹诱导明显不入之前 光束加特林转向也被调满了,等到转对位置对面早就连着对你砍好几刀了,而且本身弹道很散,即便不会受到切诱导影响,过散的弹道距离远了也打不到人(点名批评重武装EW,但人家好歹娱乐是真的能娱乐也快乐)。 这两项都希望能回调。 再外带一句,f91觉醒开状态,觉醒时长占用状态时长,建议觉醒打完之后在重新开始状态计时。上一次的改良也算是让F91在移动上更加的灵活,自保能力再次加强,以及增加了部分情况样下的对策,但是进攻能力实质加强微乎其微,甚至能淡化双VSBR形态的作用,这次建议主要针对进攻方向,不要那么离奇的贫弱。 F91也算是具有一定人气的机体,优秀的机设,MB外观比较优秀的魔改以及西布克本人的良好性情和强大技术。喜欢F91的玩家肯定不希望改良一次过后依旧贫弱。 再再外带一句,不乐意削弱轮椅可以,给别的机体实质性加强让其有一点抵抗力甚至是娱乐模式上场的娱乐性可不可以,是不自己玩玩游戏吗,有的加强不能说是敷衍而是对机体或是游戏机制丝毫不了解,从一开始王牌冠军部分机制的删除,再到我会使用的重武装EW和GP01,这真给我气笑了,谁家投导弹还要水平对轴,谁加短照射还会往上移,本身补正就没有多少。本身福利是给够了,怎么就不能在调整上做得更好。
现在紧急求助,我的Xp跑不动了 目前用的还是DB盘,昨天还能抓着加速带绕圈,现在基本是跑都跑不动了,这就磨圆了吗
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