墨染风华QWQ
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尘白开服全勤玩家谈谈近一年来的感受 刚刚看完一周年前瞻直播,有感而发,随便写点。 720开服玩家,今年三月份满级。全勤,全角色+全限定武器,目前累计氪金4k+,成分见图1~图4。(改过一次名,注意图4和图1的识别码是一样的) 先谈谈入坑的契机,很简单,因为我玩过xsj的上一款二游双生视界(少咖2),但早在22年六月,双生就宣布停更,到23年夏天,眼看着离关服也不远了,游戏里没什么玩的,就来新游戏看看热闹,仅此而已。(图5:店长个人信息截图) 尘白开服是个什么水平,只能说懂得都懂,剧情无聊,bug一堆,优化一坨,渲染拉胯,全员粽子,卡池还效仿某二字游戏,就差把“寄”字写在脸上了。 但或许是确实闲的没事干,或许是一发十连出老阿姨专武的感动,或许是在游戏内见到了太多双生的既视感(角色设计、任务界面、每日奖励、结算动画……),我坚持了一段时间,然后就来到了重量级的1.1版本明灯新仪。 这个版本实装的小金鱼和云篆,确实能看出存在某些势力的遗毒,但看到剧情最后一段,辰星对分析员说的那句意味明显的话,“有分析员在的话,我的愿望一定会被实现”,我意识到,至少这个游戏还没走到不可挽回的地步。所以,我决定赌一把,再给尘白一些时间。(辰星剧情原话见图6,含义可参考图7,老司机们应该都能秒懂吧) 到了1.2版本-迷雾之梦,晴和芙提雅的时装上线,风格上已经开始与之前有了明显区别,加上第五研究所的大地图玩法,这时的尘白给我的感觉就是,已经意识到了问题,开始奋力求生。虽然这个版本仍然处于低谷之中,但我确实看到了希望,所以决定继续观望一阵。后来的事实证明这个决定是正确的。 进入1.3版本-翠星假日,尘白终于彻底下定决心,游戏开始全方位转型,泳装连击+全新大地图,还有辰星和猫猫在剧情里麻辣口味明显的l2d演出,终于让我稍微松了口气,但这个版本官方操之过急,推出了累充氪条,且没有及时解释清楚,引发了严重的争议,造成了一些本该避免的玩家流失。 当时间来到1.4版本-雪境危途,苔丝的登场确实让我感受到了惊艳,尤其是了解了她的个人故事后,我重温了许久未在二游中找寻到的感动(上一次还是20年入坑PCR,看真步和咲恋剧情的时候),到这里为止,我已经正式转变成尘白的忠实玩家,事实证明,我的眼光依然没有出错。 1.5版本-缭乱舞曲,是尘白真正起死回生的版本,一场凌晨三点的深夜直播,一场官方与玩家开诚布公的谈话,不仅让玩家看到了官方的诚意,也让许多长期被厂商和学长pua的其他游戏玩家找到了一处精神家园,尘白迎来了一波前所未有的入坑潮。 1.6、1.7版本再接再厉,健步如飞、爱吃麻辣火锅的主角形象逐渐深入人心,主线剧情修改、后勤修改、渲染优化、不歪池上线……与某些只能扛着摄像机、给卡池角色当垫子、甚至被NPC戴绿帽,还要忍受永远刷不出的词条、永远攒不够的资源的主角形成了鲜明对比,天时地利人和之下,尘白终于打赢了起死回生的翻身仗,创造了二游史上难以复制的奇迹。 作为二游玩家(而不是盒游玩家),大家必须始终记住一点:二次元手游,是作为生产者的厂商提供的一种可以免费试用、选择性消费的产品,而玩家则是这种产品的使用者和消费者,两者的利益是对立统一的关系。若是官方出了问题,玩家有权提出合理的批评建议,对于试图捂嘴、转移话题、分化玩家,无脑为厂商发话的不明生物,当人人得而诛之。 虽然尘白现在确实蒸蒸日上,但大家也必须随时保持清醒和理智,严格监督官方的行为,及时提出合理的反馈和建议,尽可能让官方始终与玩家保持步调一致。若是有一天尘白再次出了方向性、原则性的问题,大家也不必顾念旧情,火力全开就是了。 当然,希望这种情况永远也不会再发生。 毕竟,真正愿意做服务业,且能做好服务业的厂商已经屈指可数了。 最后,希望尘白再接再厉,产出更多核心玩家群体喜闻乐见的优质内容。
孩子们,这真的很好笑 米油福报VS二游良心
猜猜我为什么会来👻吧 论某些“人”是如何让忠实玩家+二创作者黑化的
从二游玩家个人视角浅析原神退坑及淡游原因 摘要:本文以一名普通二游玩家的视角,从游戏性、情绪价值两项核心指标出发,基于游戏优化、数值波动、剧情质量、社区环境、厂商服务态度五个维度,简要阐述了以自身为代表的部分原神玩家退坑及淡游的原因。游戏优化的缓慢和不彻底、角色数值控制不当、剧情质量的下滑、社区环境的日益恶化、厂商在运营过程中服务态度的缺失,是引发玩家退坑及淡游的重要因素。 关键词:原神;退坑;淡游;游戏性;情绪价值。 1. 引言 作为一名玩家,游玩任何游戏时,都无法绕开游戏性和情绪价值这两点核心需求。游戏性即游戏是否好玩,也就是玩法是否丰富、独特、有趣;情绪价值即游戏是否能带给人情绪上的满足,这种满足可以是多方面的,原神作为一款角色扮演型的二次元手游,游戏剧情是情绪价值的最重要来源。 首先,无可争议的一点是,在近几年来的二次元手游中,原神是出类拔萃的存在,不仅流水收入位居一流行列,在产能、知名度、二创、商业联动等各方面也都有着出色的表现。 原神的成功或许有着各种原因,如疫情时期上网时间的增加、开放世界手游市场的空白、整体游戏质量的相对高水准等,但核心原因仍然可以归结为游戏性和情绪价值的双重优势——在游戏性上,填补了二次元手游在开放世界探索玩法上的空白;在情绪价值上,扮演一位为寻回血亲而在异世界展开冒险的旅行者,见证和参与了风岩两国的种种故事,与当时其他游戏的剧情相比,的确带给了玩家更加新奇的体验,从而产生情绪上的满足。 然而,时代在变化,市场环境在变化。随着疫情的结束,办公和学习逐渐由线上转为线下,人们花在游戏上的时间也相应地有所减少;诸多新游戏的上线,为玩家提供了更为丰富的选择;舆论环境逐渐发生转变,市场细分成为了更多玩家的呼声,不同玩家群体间的矛盾日益尖锐——这些都对市场上的游戏产品提出了新的挑战。 然而,原神应对上述挑战时的表现,在很大程度上,并没有达到我的期待,这也是以我为代表的部分玩家选择淡游或退坑的原因所在,具体而言,依旧可以从游戏性与情绪价值两项核心指标展开论述。 需要强调的是,对于原神的核心用户群体——宅男玩家来说,情绪价值的重要性要远超游戏性。这一点会在后面论述。 2. 游戏性 游戏性,即游戏是否好玩,可以从玩法丰富程度、玩法独特性、玩法有趣程度等多种维度加以考量,本文仅论述存在明显不足的部分。 2.1 游戏优化 游戏优化速度慢、不彻底,是原神长期以来的痛点之一。例如,从开服就在提的增加标点上限,直到神瞳总数已经直奔一千的枫丹版本依然只有200,更别说还有大量的宝箱收集、区域特产采集、怪物讨伐等需求;同样提了很久的圣遗物搭配方案,枫丹版本中期才姗姗来迟,且智能化程度不足,实际体验并未达到预期;须弥版本开始出现大量地下空间,本该是地下探索标配的分层地图却拖了一年,直到枫丹版本才迟迟上线……诸如此类的问题,对玩家的游戏体验造成了不利影响,一定程度上消磨了玩家的耐心和热情。 2.2 数值波动 数值膨胀是绝大多数长线运营的养成类游戏都会面临的问题,与部分二游相比,原神的数值控制确实更加优秀一些,但整体而言仍然存在肉眼可见的数值膨胀,尤其是进入枫丹版本以来,高强度角色的大量出现对原有数值造成了一定的冲击。 与早期角色数值平庸、机制单一、命座迷惑相比,新角色基础数值领先、机制更加全面、命座提升巨大,投入同样的时间、金钱和精力,新角色往往能够具备显著优于老角色的游戏体验(举个例子,同样是四命,芙芙优化充能,魈加防御),这自然会令部分已经大量投入老角色、老体系的玩家感到一定的不满。 长线运营游戏推出更加强力的新角色自然无可非议,但枫丹版本在数值上有些过于激进,同时原神长期以来缺乏对老角色、老体系的强度优化(参考公主连结专用装备、六星解放)或环境扶持(参考星穹铁道虚构叙事),以致于部分玩家的投入无法在游戏中得到合理的正反馈,这也会对玩家的游戏体验造成一定的打击。 3. 情绪价值 说完游戏性,再来聊聊更为关键的情绪价值。事实上,原神作为一款二次元游戏,对于游戏的核心群体——二次元玩家来说,情绪价值的重要性要远高于游戏性,而情绪价值的不足,正是这部分玩家选择淡游或退坑的最核心原因。本文同样仅论述原神在情绪价值的提供方面存在明显不足的部分。 3.1 剧情质量 作为一款二次元游戏,剧情始终是原神的核心所在,高质量的剧情演出是原神成功的重要因素,也是以原神为代表的一众二次元手游维持竞争力的基本要求。 然而,随着游戏运营时间的增长,部分剧情的质量并未达到玩家的期望,甚至引发严重的争议。这一点在须弥以前尚不明显,但3.2主线末尾纳西妲抹除大慈树王的剧情,为此后争议最大的3.3间章剧情埋下了伏笔,在此之后,关于原神剧情的争议越来越多,且总体的剧情质量开始有了下降的趋势。 (字数超了,后续见评论区)
当队员们用抽卡+肉鸽的小游戏决定分析员的使用权 牢芬:孩子们,我回来了! #尘白禁区##芬妮#
苔丝的换装魔术(自制苔丝羁绊剧情) #尘白禁区##苔丝#
分析员和辰星要给孩子起名? #尘白禁区##辰星#
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当天启者们得知分析员偷偷买了个**杯 睡不着,随便写点小作文#尘白禁区#
一整天不玩游戏的安卡希雅be like: #尘白禁区##安卡希雅#
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