你是杂鱼大笨蛋♡~ 狐漠漠在睡大觉
坏,改名没有深思熟虑
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有一个关于教堂Mod的想法 你们看,原版(指加了文化DLC的原版)教堂没什么用,也就殖民者就职的时候去一趟,平常来这里最多的反而是家里的宠物们。 刚好我也水到10级了,为了对得起黄牌,我想做一个教堂相关的Mod,把教堂的用处扩展一下,让这件小屋有建好看的价值。 目前我有以下的几点想法: ☆ 增加一种区域:教堂。 教堂区域内必须有祭坛存在,并且不能同时有两种不同文化的祭坛存在。 教堂的有效范围大小与信奉该教的人数有关。 ☆ 增加一种职业:牧师。 牧师提高50%医疗质量、50%医疗成功率、50%研究速度。 牧师有教化仪式和教化的技能。 牧师只能待在教堂区域里(吃饭、睡觉、征召时除外),闲暇时会前往祭坛处祈祷,祈祷会缓慢增加牧师的信仰坚定度。 牧师会主动找上进入教堂区域内的异教徒传教(不消耗教化技能,属于传教热忱那种普通传教)。 ☆ 增加一种活动事件 每个5的倍数的日期早上8点牧师会在祭坛处自动举行礼拜,可以在祭坛处设置谁会参加(牧师必须参加)。 参加礼拜的人员会获得24h时长的+20心情加成,并有30%几率获得一个随机的灵感。 ☆ 修改结婚活动 祭坛可以被设置为结婚点,有殖民者在祭坛处结婚时牧师会前来主持(除非他被征召了)。 在祭坛处结婚的殖民者会获得额外的心情加成并增加信仰坚定度。 ☆ 心情加成 根据教堂区域内美观度的平均值,会有-20~30共6个等级的心情加成或减益。 大家还有什么想法💡也可以来讲讲~
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