不得不竖起中指 不得不竖起中指
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【收转】大家来看看我关于手机屏幕细腻度的神论吧 好吧,关门,放神论 眼睛能看到的最基本的单位也只能是像素,所以还是以【像素】为基准来比较细腻度 至于p排我想说【物理上】的细腻度和正常rgb是一样的,而实际看到的颗粒感是因为显示原理(借助相邻子像素)产生的现象(非白色下两倍于子像素距离的网格状),不是因为你看到了【子像素】少了而不细腻了,而是看到了【子像素少了于是显示原理不同】而产生的现象。。你能看到【子像素点】吗?不能,你看到的还是【像素点】 所以不管“ppi”还是“像素密度”,这些用来比较细腻度的算法都是针对“像素点”的(人眼能看到的最直观的基本单位),所以在正常rgb算出来是什么在p排算出来就是什么,怎么能在rgb算出来的就是针对【像素点】到了p排就变成了针对【子像素点】了呢!呢!呢!!! 总结: 0、不能用【子像素】为基本单位来衡量细腻度,因为人眼看不到子像素,不直观,所以【物理上的细腻度】至少要以【像素】为基准来算,如针对【像素】的ppi或像素密度公式倒可以 1、同尺寸同分辨率p排【细腻度】明显不如正常rgb,但【物理上的细腻度】还是一样的,只是正常rgb细腻度等于物理细腻度,而p排不等于 2、ppi或像素密度的算法,用来计算p排的物理结果和同级别rgb的一样,因为都是针对单位像素的算法,而p排单位像素和rgb是一样数量的,所以物理结果一样。。但,看【3】 3、ppi或像素密度的算法都不适用于p排,但你要算也可以,就像【2】,算出来只是物理细腻度,其结果并不能体现p排的实际细腻度 4、p排细腻度差是因为显示原理造成的,跟子像素数量少了【1/3】没有【数值上的关系】,而且你也看不到子像素,不能简单的用数学公式来比较或描述它和正常rgb的细腻度差距,所以乘以2/3算法不成立 5、既然【4】所说的不行,那p排的细腻度该怎么算呢?我只能说没有具体数学公式,更没有折算一说,反正它就是逼正常rgb排列差,得通过高分辨率来弥补原理造成的网格状纹理 以上,要拍砖的请指出具体是那一条
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