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勇往直前
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论复仇鬼 在评卡的时候,诸多鬼玩的比较多的人都觉得鬼应该不可能T1,然而,在新版本各个大佬的努力下,复仇鬼直接登顶。在此我想分析一下大致的原因,如果以后真的削卡了,要从什么方法去补充。或者针对。 在最古老的复仇鬼中,大部分的卡组都是依靠复仇之后的疾驰冲锋打出爆炸的伤害,在对手打死自己之前打死对手。而在新版本最初的构筑也是如此。香菜,232等直伤带满,随即依靠复仇后的大量伤害打死对手。 然而,这个构筑很快便被放弃了,问题是没来复仇源的时候,大量的单卡都会变得非常卡手,并不稳定。所以这时候大佬们想到了一点,增加中期节奏和AOE。 于是现在在日网gamewith中能看到带满美杜莎,唤厄者,和魅魔的卡组,而且这套卡组胜率还不低,于是复仇鬼从依靠疾驰斩杀,变成了打中期节奏的卡组。 所以在以后的变化中,可能会出现带恶魔歌姬等等鬼的强力中期节奏的卡组,使得复仇鬼从一个偏快的中速变化成为一个正常的中速。 而卡组主要的问题则与复仇源无关,所以鬼妈妈不太可能削,而是复仇后有特效的卡,魅魔的两个11嘲讽,还是公爵的白嫖,劳拉给的疾驰才是这套卡组本质的问题。很多时候就算1费摸到鬼妈妈也会使用阿萨谢尔让自己降到10血。所以鬼妈妈问题并不是很大。 所以削卡的话很可能从中期节奏下手,首当其冲的就是公爵了。这是最大的股票了。可能会减身材但是估计不会削费用,因为公爵就算没有复仇前期也是一张很厉害的卡,后期复仇后更是一张可怕的节奏卡。 复仇鬼以后会越来越抛弃疾驰思路,而是会渐渐走向稳定的中速思路。也会由很高的上限变成不低的下限。但是却依旧会是环境的霸主。
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