不要忘了警惕
不要忘了警惕
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你们打架爆出过好装备吗
骑兵AI,太傻了。特别别啊竞技场枪骑。 骑兵马上打不到人,好牛逼的AI呀
砍二熟练度是败笔 1没有属性,低级高级兵只有装备不同 2.智障的所有人都是100血
.盔甲吸收砍伤应该调高 1如果不是斧头类重武器,刀剑根本对盔甲一点办法都没有 2.斧头类的伤害改成组合伤害,类素天国拯救。如100砍斧头可以改为挥砍造成挥砍造成60砍+30顿
所有人血量都是100太智熄了 1.高级兵和低级兵差距太小 2.高级兵有peek吗
骑兵马战AI要改改啊,太傻了,白瞎了那一身铁 1.马上电脑也经常砍不到人 2人均反骑大师
T社智熄,凭什么只能招新兵 领主一打败就全是新兵蛋子,让人杀的跟狗一样
领主支援系统没搞吧 恶心
领主打败后只能招新兵,太智熄了 一旦大败后就是新兵军团
找到领主批量叛变的原因了 丢城会降低领主与国王的关系,使得劣势一方恶性循环
他娘的,停战协定都没有
垃圾平衡,滚雪球恶性循环的原因如下 1.领主打败必被俘 2.城市城堡守城人数太少 3.集团军太傻,比如自己集团遭遇更强的敌方集团,应该就地解散,分散突围,游戏里依然傻傻的在一起。还有自己集团军周围有小股敌人的部队时候,应该分开一个领主去追,之后集团军加入。这么简单的集团军ai就没有做出来。 3.垃圾经济系统,一旦遭遇败仗,再征兵就新兵,以来打不过土匪二来更打不过敌人,恶性循环。 4.他M的连个30天停战协议都没做,这他娘的太恶心了。
好多技能都没效果,那几个是有效果的 如题
处决领主之后他那一套装备呢 **
城镇城堡数量太少毫无平衡性可言 哎
地图太小感觉到了吗,据点城堡不如骑砍1多 如题
原本以为ea版做了75%,现在看连50%都没有 系统,内政,平衡,机制问题太多了
整个世界就一种弩,弩真的被木材厂技术垄断了 怪不得要价那么高,因为卡拉迪亚的弩需要木材诸如神秘力量,只有木材厂懂这些
有没有发现本作停战协议能瞬间撕毁 最恶心的是 1.领主战败必被俘 2.城市驻军少的可怜 3.一方有一点优势便会无限扩大 4随便撕毁停战 5.以肉眼可见的速度丢城
根本没有任何平衡性可言 1.领主打败必被俘 2城里驻军太少 3.一国稍微一强大,就会催款拉朽 4.一打二,一周内就会灭国 5.灭国后还有bug 6.***了,妈的
只要一国强大就会摧枯拉朽,完全没有可玩性 原因1.城里守兵太少 2.领主战败必定被俘 3.死马的经济系统
领主战拜几乎注定被俘,城市驻军少 一旦一个国家强大一点就会有压倒性优势
怎么看国际形式,和记录 如题
古拉姆头盔很帅怎么搞啊 如题
我想说中世纪的时候是市场经济吗。 仍何有权力的人都能干涉市场,官方垄断,官方定价,剥削商人。中世纪的时候最大的生产力就是土地和农奴。现在在7世纪的游戏背景下,搞出18世纪才慢慢有秩序的市场经济,有问题啊。应该注重土地,采邑,庄园,和人口。
现在是可以肯定制作祖没玩过自己的游戏了 10年干嘛去了
原材料那么便宜,生产的东西却那么贵 卡拉迪亚的剥削阶级真牛啊
经济系统没那么好做的,野怪泛滥,安市场规律就应该高悬赏 领主没钱经常被野怪打的俘虏,不出城.按照经济规律,他们早完蛋了。活人能让尿憋死
木材厂赚钱,原材料价格应该上涨啊。骑砍的货币发行机构是什么 1.厂子那么赚钱原材料价格就应该上涨,这符合自由市场的规律 2.既然军需品需求大,脑补木材厂赚钱的原因,那就应该由领主或国王垄断,要不那还叫领主吗 3.骑砍是货币以金币为单位吗,那如果货币总量不变,随着村子原材料产出越来越多,那么整个系统的货币是一直在升值的。开局一块钱买一袋粮食,几年后一块钱买10袋粮食。 4.还是系统评估整个大陆的单日物产,定期增发货币,来稳定基本物价。如果这样的话物价波动基本是供求关系决定的。 5.整个大陆的黄金哪儿来的,政府怎么控制黄金投放量,来避免通货膨胀和通货紧缩。这太不符合实际情况了,中世纪那个水平根本做不到这样,而且骑砍还是一国一国的。肯定有局部通涨局部通缩。 6卡拉迪亚的金矿分布在哪里,各国直接完全没有货币及贸易保护吗,类似有一个上帝般的货币发行机构来维持经济系统的稳定。 7.其实人类的经济系统很复杂的,现在很多学者都没有搞明白
任何任务都别碰,迟早坏档 如题
把NPC互相间的厌恶喜欢系统去了吗,破坏代入感 NPC现在完完全全就是个傻乎乎的工具人
砍二制作组玩过他们做的游吗? 每次对话都要载入,这个怎么想的。城市很大但是很空,间接的让本来很傻的攻城AI更傻人。不直观的别扭的交互系统。以及各种bug。与领主之间互动系统,简陋.
这游戏吃什么,显存游戏设置里需要的不多,主要吃CPU和内存 大佬指教
骑砍看来是真的吃内存,已经买了个内存条了 如题,攻城卡的不行
城战AI和优化太恶心了 大家感觉呢
阿赛莱马匹生意不错啊,化身马贩子 跑得快,升级骑兵方便
1050 ti 不行啊 如题
到底怎么开厂啊,收购现有的厂 1.到城镇里找一些已开店的店员买吗 2.我看直播里可以自由开厂,并不是收购啊
开发了10年的游戏难道他们内部人就不玩玩吗 啊
骑砍2整体有一种迟滞感,包括所有的游戏体验 战斗,购买,对话,界面的交互等等。有很严重的延迟感。
恶心啊,找谁开厂,连个提示都没有
战斗时顿卡什么情况,大哥们 如题
段时间激活请求过多什么情况 如图题
砍2有称王者吗,不能自立??? 如题,砍1有武士背景的武器甲胄,砍二会有浪人武士登场吗
砍一里有武士甲胄和武器,希望砍二有以日本武士为原型的雇佣兵 如题,日式大凯,具足,格式日式兵器,以及月代头安排上
砍2马上刺人 砍人变得好难啊。可能是因为延迟吧。但砍人绝对难了 吐槽一下骑砍系列的枪矛类武器,现实中绝对是超级强的武器。骑砍尴尬之处在于这类武器长度固定。实际中通过导手,片手,抖枪这类武器超级灵活。
萌新问大佬,abaqus 添加重力的时候单位是什么, 那三个选项里填写相应方向的重力加速度就可以了吗
砍二的蒙古发型太酷了,还有男士双马尾 如题
联机里两个盾战,如果两个人防御的好的话就会变成回合制 如题,这种情况怎么破局,联机大佬,请教
延迟好高啊。砍二
问一个高级操作,武器在左边和右边互相移动,没有打出来 类似假动作,这一招怎么操作啊
砍二用什么加速器啊uu好慢
有偿求多余激活码 大佬
买一个激活码有吗,现在还可以用吗 如题
十字军圣战这个mod有人玩过吗 如题
对于脖子这么重要,感觉很多古人庙宇塑像也不太在意啊 脖子可能是除去脑袋最危险软弱的部位了,应该加强才是,传世的有实物的清甲,藏甲莫不如是啊。但好多唐宋及以前的雕塑却有忽略,不由的让人感觉,这些甲胄不是战甲。
骑砍2能做到连枷这种软武器吗 如题
这几次,线下模式跟新过东西吗 如题
那个大厂收购T社就好了,更好的技术资金支持 感觉这个团队技术资金方面都不行
拖拖托,游戏基本做完了,也不知道开发难度在哪里 没有配音,没有复杂任务系统,攻击动作朴实,装备美工都普通
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