一道积分做一天 一道积分做一天
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突然来了兴趣写了个神庞统。才发现投稿早结束了,随便发一下 主要还是想契合演义和各种历史传闻,翻了一下三国志发现庞统主要高光就是上中下三策,别的大多都不是正史记载,所以只能从演义等其他地方找灵感,括号里是设计思路。 神庞统(3/3) 连技:每轮游戏开始时,你可以选择场上至多X名角色(X为你的体力上限),其选择一项: 1、将角色横置。 2、本轮结束时失去一点体力。 (选1代表中了连环计,选2代表水土不服扣血) 天火:游戏开始时和你的回合开始时,你可以摸一张牌并将一张牌置于武将牌上,称为“火”。 每当有一名角色受到火焰伤害,你可以摸一张牌并将一张牌作为“火”置于武将牌上。 出牌阶段,你可以舍弃一张“火”并选择场上一名横置的角色,对其造成一点火焰伤害。 (都神庞统了,自己就能火烧赤壁不过分吧) 浴火:限定技,当你处于濒死状态时,可以将“火”全部舍弃,每舍弃一张“火”,你回复一点体力并摸一 张牌,若你因此脱离濒死状态,可以选择场上一名角色,令其获得技能“义师”。 (传统艺能复活,火烧的越旺盛,神庞统复活时状态越好) 义师:每回合每项限一次,当你对其他角色造成伤害时,你可以选择一项: 1、舍弃一张牌,然后获得其一张牌。 2、舍弃一张牌,然后回复一点体力。 3、舍弃一张牌,然后从弃牌堆获得一张铁索连环(没有则摸一张牌)。 (演义里庞统的终局,就是自愿身死让刘备师出有名,所以义师这个词语无论如何都想要出现在庞统的技能里,至于效果,则是编的比较随意,一和二想往仁义之师那方面靠,但想不太出来,三的话纯粹是为了契合自己技能)
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