👻yiyi👻 YIYIWA520
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看完之后对“它”的推理 它,最开始可能是一个游园死于狮子口中的小孩子,死后的他以另一种只能存在于阴影中的心态存活,他的意识投影到正常人们的时候会腐化他们。 由于年纪过于小所以对世界没有确切的认知,最后的记忆也只停留在死前的一小段时间,他认知的世界只有动物园里面几个园区,而且他的意识时强时弱,并不会主动去害人,但是会把别人变成和他一样的懵懂和混乱。 他喜欢兔子,他到兔子园会笑,会把兔子放出来。他喜欢大象,他投影出来的大象长着兔子耳朵,不过参观了之后他就在狮子园被咬死了,所以他害怕狮子,他的意识投影也害怕狮子,认为狮子吃所有人。他并没有来得及去水族馆,他也喜欢鲸鱼但是他没有见到鲸鱼,所以他理所当然的认为同为水中最大生物的鲸鱼就是水中的大象,至于发光水母,和文中小夜灯的形状应该也有关系,可能是他家里有个水母小夜灯,所以他认为海洋馆里有这两个生物。 他应该看见过猿猴,但是因为年幼和对大人认知的缺乏,尚且无法很好的分辨大人和猴子。 全文没看出来他想害人,他喜欢光,但是只能在阴影中移动,他的意识干扰是不能被控制的结果,他附近的人如果意识不坚定会被他同化,他觉得那个人是什么,那个人就觉得自己是什么。 至于其他人,都是有自己的目的,园长和职工都是在正常维持动物园,游客也是正常参观,可能会分担走这个怨灵的一些意识,最后应该就会恢复正常吧。 至少这么推理不那么恐怖,“它”只是一个懵懂的,喜欢小兔子和大象的可怜孩子而已。
补丁推出与联机消息 20211021《银河破裂者》稳定性更新已经发布,更新日志请见:https://store.steampowered.com/news/app/780310/view/3030352531886335747 我们希望这个补丁能给那些在游戏中遇到上述问题的人带来明显的改善。但我们的努力还没有结束——我们仍在努力进行多种修复和便捷性的改善。预计将在下周的某个时间点发送下一个补丁——官方群公告 ——分割线——分割线——分割线——分割线—— 制作组: 各位银河破裂者们,大家好! 对我们这个小工作室来说,发布《银河破裂者》的这一周是一个充满挑战、令人难忘的经历。有超过20万名银河破裂者们决定购买游戏,并通过星际传送来到伽拉忒亚37号。感谢你们对我们的支持! 这个数字远远超过了我们的预期,这将能够帮助我们继续完善游戏并尝试扩展开发游戏的新内容。游戏发售以来我们从你们那收到了数量多到令人难以置信的反馈,这将帮助我们在未来的几周和几个月内更好地调整游戏。 我们目前正在努力工作,以解决我们收集到的所有问题。除了必要的修复,我们还在继续努力改进游戏的质量,包括快速修复/升级大量建筑的新方法,更好的处理随机天气事件,改进生存模式下的游戏平衡性等等。我们的设计师已经开始制作一个全新的生物群落,希望新的生物和游戏机制能够给你带来惊喜。 最后,我们可以确认,我们正在着手制作一个支持在线合作的多人游戏模式。这是一项非常具有挑战性的任务,可能至少需要6-12个月才能完成。一旦我们有所进展,我们将很快开始进入早期测试,所以请继续关注未来的社区更新。 感谢大家的支持!
《银河破裂者》稳定性更新 2021年10月18日 主要更新: 如果自动保存删除失败,游戏将不再删除地图保存文件——这应该可以防止玩家在行星位置跳跃时丢失进度。之前受影响的保存文件将无法恢复,希望这种情况不再会发生。我们对此感到非常抱歉。 自动保存文件不能再被手动覆盖。 游戏将尝试为每个保存状态创建一个独特的保存备份目录。 修正了当访问保存备份目录的权限因任何原因被拒绝时的无限加载/保存。 修复了常规游戏过程中与建造/出售建筑有关的Lua崩溃。 修复了背包界面、战争迷雾系统和武器模型系统中的几个崩溃问题。 我们改变了启用可能的显示器和输出分辨率的方法。这将防止游戏在有超过512种输出分辨率/显示器组合的情况下崩溃。 游戏现在可以正确识别系统语言,并默认对此语言切换本地化,不需要任何手动设置。 D3D12:在某些API调用失败的情况下为适配器检测添加日志——这将使我们在未来更快修复与DX12相关的问题。 世界效应系统:修复了潜在的地震瞬杀问题。 游戏将不再显示可能打断你游戏的LUA错误信息。 Commands.lua:让cheat_add_resource ironium发挥作用——它现在会添加适当的资源。 声音:修复了MusicPlayerEmulator在暂停时的崩溃。 通过引入一些优化措施减少了存档文件的大小。 火山地区侦查任务: 强制在地图上生成更高的最低数量冷冻植物,以防止不良的RNG实例。 增加了产生大型低温植物而不是小型低温植物的概率,以提供更多可扫描的对象。 增加了生物扫描仪的提示显示时间,以鼓励使用扫描仪而不是破坏植物。 被破坏的冰冻植物现在会随着时间的推移而重新生长,以便在火山地区侦察任务中始终存在。 小改动: 调整了战利品容器的大小 增加了探索生物异常点后获得里格斯先生皮肤的概率。 增加了从所有敌人身上掉落模组的概率。 修正了小型机枪和迷你枪的灯光。 成就:在基准模式中不会触发成就。 我们仍在积极修复DirectX 12的崩溃,防止罕见的战役模式软锁死,并解决与能源网格崩溃有关的问题。我们将随时向您更新,请关注本周的更多补丁说明。
萌新玩家的第一个MOD 一、简单模式2.4内容介绍 1、基地的血量提升3000。建造升级所需资源减半。建造升级所需时间大幅缩短。自带发电量提升至500。储存电量翻十倍。各项资源储存能力大幅提升(基础资源100倍,弹药10倍,AI20倍120) 2、储能装置的储存电量上限翻十倍。建造时间缩短至5秒。升级所需时间缩短。 3、风力发电机的发电量翻20倍。建造时间减半。建造所需资源减半。升级时间减半。储存电量翻100倍。 4、通讯中心的建造升级所需资源减半。建造升级所需时间大幅缩短。下载速度(研发速度)提升4 5、实验室的建造升级所需资源减半。建造升级所需时间大幅缩短。删除消耗资源水。研发速度提升6。 6、固体仓库的容量翻二十倍(对三级以上仓库无效)。 7、碳采集器和铁采集器建造所需资源减半。建造升级时间减半。采集量翻四倍。 8、弹药库的储存弹药上限翻倍。 9、武器库的生产弹药速度翻倍。 10、人工智能基站提供量翻十倍。 11、修复塔释放建造时间缩短至5秒。修复无人机数量提升至5、8、12个。 12、修复无人机侦测范围提升,修复间隔缩短(0.5、0.25、0.2),修复量提升(100、100、200)。 13、无人机塔攻击无人机数量提升至8、12、20个。 14、攻击无人机侦测范围提升至80。 15、为风力发电机提供少量稳定的碳和铁资源获取(每秒1、2、3份)———注意!碳铁资源已满时,风力发电机将停止工作,这同时会导致风力发电机暂停输出电力。因此需要铺设其他发电机或者电能储存器供给使用。 16、基础塔血量提升500。射程提升至45 17、炮塔射程提升至90。 18、喷火塔射程提升至35。 19、火箭塔射程提升至65。 20、防御塔弹药厂的生产弹药速度翻四倍。 21、剑使用时移速提升至0.9。 22、喷火枪使用时移速提升至0.9。 23、机甲血量提升至500。最大移速提升至18。自带100点护盾,每秒恢复20。 24、太阳能发电机发电量翻20倍,建造时间减半。 25、电力链接节点生命值翻100倍(再也不用担心地震冰雹砸坏节点了) ...... 二、简单模式2.4使用方法 1、下载整个压缩包放置在游戏根目录PACKS文件夹内。 可能是E:\SteamLibrary\steamapps\common\The Riftbreaker \packs。可以通过steam直接找到游戏安装目录。 2、打开游戏即可。 ...... 三、禁用简单模式2.4方法 1、删除整个压缩包。 ...... 2021/9/28 22:30
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