费德-提克
克利切A皮尔森
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刚回坑,这号咋养 必中池选的卡卡尼亚
这头牛被低估的太严重了 01牛,四星都满命,人机操作的情况下,三个练的不咋样的四星辅助轮流EQ然后切牛一顿砸,最后那俩水人一套循环都没打完富裕一个大招一个强化下落,一分钟不到速通上半,我融化仆人打那俩大血牛得狂A两分钟
值得苞米冲六吗 rt,积蓄all in进去了
这个水平还要刷吗,燃尽了 瑕蝶的遗器
+4遗器传家宝,这就是实力 神中神啊嗯
停云能拐波提欧吗 这次不会单防了吧。
看看你们的驻守 rt,挺喜欢这次驻守的玩法的,好多练了没用过的角色能上场了
有人研究出飞霄配队了吗 难道真用三月七貘泽两个四星吗,一直攻击的辅助好像也只有佩拉椒丘这种虚无,同谐好像也只有艾斯妲和寒鸦,阮梅EAA循环也行。
玩了一天电队心得 不知道有没有像我一样抽到土木老姐决定组电队的,发一篇心得给大家伙参考一下 土木老姐作为前台C,最快的挂电手法就是E闪E闪EA,不要被试用里面叠被动然后炸误导了,只有有强化E的时候叠被动收益才高,否则都不需要平A攒被动,会影响挂电效率 没有女仆长的可以用安比代替,但是亲测感觉没有女仆长的话挂电太慢太慢了,全靠土木老姐一发发E叠,有女仆长一定上女仆长 安比没什么可说的,大部分敌人被土木老姐E出感电的时候韧性条就见底了,这时候切安比出来打一个AAAEAA击破,之后三个人接力,最后安东站场打爆发 安东就是一个纯粹的打一波爆发的C,能量条攒的太慢太慢了几乎只能打出一波伤害而且容易被打断,所以只能是在敌人感电和失衡的时候切出来E然后一直A,但安东的好处在于和小女仆一样是超多段数的出伤,削韧速度非常快,属于是伪强攻真击破。这也是为什么电队完全体不需要安比这个击破手的原因之一,怪打出感电后的最后一点韧性条直接用安东推爆就行。 总结就是有土木老姐能玩,多抽出一个女仆长的话必玩,完全体俩远程你连闪避都不用按,纯纯的轮椅队伍。
火伤速度球姬子能用吗 如果不能的话给谁合适,好不容易一个极品
后悔没抽砂金了,生存压力好大 当时在吧里问都说不要抽,有杰哥就够了,结果现在宇宙市场杰根本没法续上盾,黄泉脆的一,凹了个除了银枝大黄泉全程无受击+银枝赞美屏障盾才过,只剩24回合,但下半只用了1t。
老登回归求解 应该是20年末退的坑,期间回过一次,貌似是小提琴家刚出的时候,玩了把囚徒不知道小提琴家啥技能被锤烂了发现D5开始写小作文,且本命前锋强度一拖四于是愤然弃坑。前几天被人叫来玩,因为之前老号是B服于是直接开了个PC的号,玩了两三天疑惑的点有很多。 楼主从开服就是救人位玩家,退坑前主玩前锋,佣兵前锋都拿过A的尾巴,除此之外还玩空军和勘探员,守墓回坑的时候玩了两把。屠夫最常玩的是小丑、蜥蜴、杰克,其他的监管者(小提琴家以前)也或多或少懂一些(除了梦之女巫) 下面是一些问题: 1,前锋、勘探员,这俩求生者现在能玩不? 2,小丑、蜥蜴,黄衣,这几个监管怎么样? 4,买了个教授和噩梦,这俩是什么水平 5,镇楼图里这个是勘探员的监管人格吗?跟蜥蜴的求生人格教授一样?我看小丑也有个求生者,这些人格是啥情况? 6,求生者小丑好玩不
所以还适合抽波提欧吗 纯萌新,2.0花火入坑的,严重缺一个二队主C,给波提欧的2+2过渡仪器都练好了,现在这样是不是要跳池子了?本人月卡党手里捏着150抽,角色武器池子各垫了50抽,原计划是抽1+1波提欧然后等1+1阮梅之后二队顺利毕业。如果波提欧真的要被流萤爆的话就考虑跳池子拿2+1流萤了,但现在是真的缺C,二队靠一个真理一下下戳的太痛苦了
好友上限提升了,扩个表 官服全图鉴,想借点好玩的四星五星肉鸽玩
波提欧的遗器击破要堆到多少才合适啊 这是目前准备的遗器,衣服实在刷不到好的。
关于镜子本质的猜测 吧里有不少人疑惑镜子“可能性”的判定。那就浅浅分析一下子。 先说结论:以月季唯心笔法的习惯,镜子技术有可能只是投射某人“此刻”的可能性,也就是和自己内心的情感全相关。 箱子能在镜子里看到有翅膀的自己,是因为他仍然心怀着对九人会的憧憬和对技术的热爱,只要有这些情感在心底那么箱子就有长出翅膀的可能性,所以在浮士德接他的时候箱子就已经走在“翅膀”这种可能性之上了,东柏最后点醒他算是彻底敲定了这条路的事实。 而小夫和牢夫,凯瑟琳和白毛女鬼,几个人都对“是我害的”这一点深信不疑,把这一点当成了一切的前提,所以他们的可能性是单一的,镜子只会根据他们的内心投射出相似的可能性。而当小夫借助金枝的力量后金枝向他展示了更多的可能性,小夫才理解原来只需要一点改变事情就可以截然不同,这些可能性里还包括清除凯西时出现的原著世界。 顺着这个猜想,也可以解释为什么赫尔曼会把呼啸山庄当成试验场的原因了。因为金枝确实有力量去让人洞察更多的可能性,甚至改变那些可能性。
新闻学魅力时刻 经典拆半句话话说麦当劳中国是不是已经跟麦当劳没关系了
波提欧要专武吗? 目前号里140抽,刚续上月卡,池子一发没垫,命座基本抽不起了,专武提升大吗?不大的话就不考虑抽专武了。
刚玩一个月,这个练度可以用了吗 遗器实在刷不来,平均每件只有2个词条可以用
这??十三岁?
须弥支线,一辈子的噩梦 帮朋友水每日做那些他只做了一半的任务,指引直接断了,还得看网上的攻略
锁子哥这是激动的把头丢了? +300狂气
V我50这把你玩
【肉斩骨断】人格预期简评 所用汉化版本为零协汉化
间章巴士疑似直接润了 rtpv最后这一句话能分析出点信息,剧情大概是巴士被卷进了黑云和剑契的混战里,一直在边缘OB,然后双方大哥下场,在巴士脸上开始打,双方主将对拼巴士要直接润了
助战就是要这样摆 狠狠地给好友爽玩
生稀盐酸暴露出你游玩家令人无语的内耗现状 这模式最大的槽点难道一开始不就是基建和科技树不保存和随机性差么?上一期生稀盐酸一样难打,但因为可以保存基建所以萌新可以靠着刷材料搭基建过,正儿八经玩过上一期生稀盐酸的难道不知道这模式的怪数值高?结果现在一批轻度玩家去说怪的难度高,另一批重度玩家为了彰显自己的优越性而忽视这个模式除了难度以外的点站在官方角度帮官方说话,有没有一种可能真正的问题是YJ的态度问题,你觉得不重要的地方早晚有一天会化作其他方面的回旋镖打回来,这才是为什么玩家要团结起来冲官方,即便有些地方我不在乎,但你不能没有。
你乐这表情素? 像是在衣衫不整被我发现了一样在多点厌恶的感觉就好了
N辛还在被ban 三号线怪普遍弱刺/斩,打击人格全员吃瘪,颜色方面弱青蓝黄居多,N辛继续被按,月季疑似后悔出N辛这张超模卡了。现在辛克莱已经携手奥提斯一起带二灯坐备战席,你指挥我摇沙锤
重岳皮肤史诗级加强观感 之前很多人都搞不清重岳的三技能溅射范围,这个皮肤的特效把范围完全标出来了,溅射范围一下子就清晰了不少,二技能动画取代重岳的动作,也算是很不错的优化。缺点就是被动特效还是很淡,如果做成蓝金色围绕的话感觉更好
萌新天崩开局 这个号还能玩吗
赫德雷精二立绘居然有联动伊内斯 我一直以为赫德雷脑袋右边的那一道是子弹,展示战场对拼激烈的,今天肉鸽闲的没事拿了一把发现居然是伊内斯的飞镖,并肩作战真的是
新角色上手总结 打过演示关的其实都能感受到这角色优势和劣势。 数值很合理,机制也叠的挺成功的,小兔子扩大范围的机制把猎手的攻击范围很好的利用了起来,能摸到的范围非常大非常灵活,同时还有一定的锁敌弥补一点容易转火的缺陷。 但是劣势也同样明显,猎手模版导致正常状态下几乎弹夹永远都是空的,也就是几乎必然浪费装弹时间;不知道是不是为了模组铺路,沙地兽和三技能的轴始终对不上,经常出现一个好了等另一个CD的情况;即便有沙地兽帮忙索敌,但还是会出现比较严重的转火,作为对单角色来说还是很尴尬,有杀敌回蓝的效果可能是对这一点的补强,但也只能算补偿而已;三技能的控制算是有利有弊,对单能一直控到清空弹夹,但更多时候都是因为控到了想打的人导致转火到其他人身上的尴尬局面。 总结就是设计师算是经历一整年的试错找到输出角色的出路了,在长轴决战已经被幻神以及一系列七七八八的输出角色卷烂了的后叔时代新输出只能选择短轴爆发规避一下卷烂了的赛道,挺成功又好玩的设计的。 挺推荐缺玩具的各位抽一个的,在手操对单角色里算是又好玩又有一点强度的了,有点像圣葬给我的第一印象,就是为了带而带,但是带上也能体验到是有强度的感觉。 肉鸽里面吃攻击力藏品很强但是攻速对她几乎没有收益,除非叠的特别快一秒清空弹夹赶紧装弹,但一般叠不到就是了。 合约这方面目前想到的两个一个是光谱,能远距离狙掉左手,顺便控+输出一下大锤,如果再部署来得及的话也能帮着打弓箭。另一个是渊默强杀解,嫖崎岖蛋和控+输出花京院感觉都用得上。
魔法少女EGO会给谁呢 由于月记EGO人格出嗨了产生的想法。
不是,隐藏效果就这? 藏了个寂寞
脑啡肽拿来磕的效果和万花筒一样吗? 如题,今天看到吧里讨论的时候提起来了脑啡肽能当drag磕,那这个作用机制是类似于利维坦出现过的万花筒吗? 脑啡肽的来源是异想体,归根结底是人的情感,感觉实际开磕的时候应该类似于万花筒体验人生的感觉。
你是哪一位? 月季经典bug
魁魁格希斯是不是目前三灯剧情设定最强 如题,身上没白膜证明是航海全盛时期的魁魁格
这经验本有点太简单了吧? 是我打的不对吗,怎么感觉这几个奇行种还没有罐头和保安耐打
终于开始考虑让兔子走体系了 感觉这次的新主线,常规配队的话很难像以前一样光速解决战斗,敌人都是三波四波的出,我四破的兔子后面几关几乎每次都是最后一波敌人没子弹可打。如果关卡以后都是这个流程的话,感觉兔子推图的优先级会渐渐下降。 但是我发现兔子每次后面充能点数倒是贼高,感觉月计想推体系的心快溢出屏幕了,一心想要兔子赶紧进充能队里
播种EGO人格也许是虫叔的? 按照一个人格不重复出金人格的规律来看的话,目前还有可能出金的角色只有小唐和虫叔了,各有各的理由,小唐的一根筋和一意孤行的行事准则和东朗觉醒神备时候坚定的“一条路走到黑”的信念很像,而虫叔的丧气则跟东朗整体的性格相像 但是月计出人一般都会选比较符合人物性格的,感觉虫叔赢面更大
这活动是否说明韭的策划活动没搞明白 隔壁粥原甚至FGO,都知道当期活动只讲一两条故事线,韭这边为了凑卡池强行加上了泡泡哥,导致一个本来可以塑造更好的角色成了聚众y君子,符合人物设定但是看上去太难受,而且强加戏份很没必要,狗狗戏份不想少给就只能亏小偷这个主角的戏,结果就是小偷线交代的不完全,甚至有好多人完整看完剧情都是一脸问号,产生诸如:不知道为啥要把奖杯给狗、她不是小偷吗为什么不偷走。之类的问题。 我玩粥和FGO比较多我就拿这两个举例子,粥的特征在于出卡纯看谁交稿,很多五星角色甚至六星角色都是剧情边缘人乃至没有剧情,因为文案水平太次索性避重就轻写好故事梗概就得了,其他角色?别沾边。 FGO之前也出过怪盗活动,主题更简单,完全单一角色塑造,主打的就是挣厨力党钱。 以上两款游戏,活动剧情可能根本没有韭的有趣(仅限狗狗线)但是突出一个化繁为简,不像韭强加戏份,这要是一般活动,一个六星俩五星,按照戏份2:1:1分配的话,当期六星塑造可能更惨淡
圣葬的一种舒适用法 经过几天实测我发现想找送葬人好发挥的图并不算难,几乎一半的图都能找到个好位置,剩下一半想硬放也不是不行 在正常守路状态下,专三后的送葬人回转并没有想象的那么拉跨,甚至可以说是正常偏快的水平,但前提是没有人抢他的人头(这也是为什么圣葬难进队伍的根本原因,太依赖单兵能力) 在单核测试下,我发现主要的问题还是集中于大家所讨论的,空窗期疲软的生存能力和输出能力,那么这样一个特化单兵的角色到底能不能得到拯救呢?答案是可以的 圣葬的三技能事实上是一个中等回转的小决战技能,技能的后半程算得上是小爆发,这让我猜测他可能适配回转快一些的拐,因为自回通常比攻回快一些,所以有一些角色无需对轴也能够与圣葬配合达到1+1>2甚至>3的地步,经测试最为典型的有以下: 灵知的失温症:中等的回转,寒冷以及模组带的虚弱可以让圣葬在空窗期的生存和输出能力提升一些,技能期间本身有一定输出和控制能力可以帮助圣葬解围,最重要的是灵知的技能也是典型的拐决战用的技能,基本能够覆盖圣葬一半的技能,让爆发进一步提升 巫恋的娃娃:可以算得上快的回转,基本上可以稳定的用娃娃保一波圣葬,然后再用下一个娃娃拐圣葬的技能,解救了圣葬的同时也十分适配圣葬的回转 以上两个经测试是最为典型的中快速回转拐对圣葬的提升,个人体感以及实测下来的确让使用体验好了不少,虽然日常大家可能根本不带拐,塞不进去12人队伍,但在需要用或者想玩玩圣葬爽两把的时候是很有用的。 【但仍需注意:送葬人本身害怕远程消耗的缺点仍未得到解决】
这是否太大了点 辛克莱精一原画的浮士德比浮士德自己的插画里还猛,都快比头大了
疑似平行宇宙N社新技术 N辛的武器和N浮都有电光特效,甚至N唐的也有,但是角色技能演示方面只有N浮的二技能最后一段捏有明显的电光,其他角色都没太展示出电系特点,因此此贴只作为推测 这个宇宙的钉锤执锤者是浮士德,应该保留了高智商的设定,再加上N唐的锤子可以像个电锯一样转,正好转轴的地方闪着电光,所以可能是N浮提供了武器的改造方案,能为钉锤提供更高的打击力(反应到N唐上就是能转的锤子)也许其他的锤也加了推进器之类的要素,默尔索的生命维持管也许也经过了改造(原剧情里基多过了一会才恢复,但默尔索三技能戳到就能回血) 以上是N社平行宇宙的一些小推测,战斗力方面应该是要比主宇宙的强一些(从技能上也能看出一二)
纪念一下毕业号 包括二星在内全角色精二了,ego缺一个良秀通行证,剩下的就是慢慢打升级票了,不得不说通行证收益真的高
叔叔用复活币复活东雪莲 叔叔我啊,可是还要出装扮的呢
老哥们求一套旅鸟卡组 没了地图没了虚无还放了雷击,现在的旅鸟还咋组
剑魔玩家能不能别哭弱了 回血砍了的时候你们说没法玩了,然后因为重伤砍了你们出死舞饮魔刀之后吸的更欢了 今天群里又有个玩剑魔搁那哭弱,说死舞饮魔刀削了剑魔彻底废了,然后我一看更新内容,这重伤不是又砍了?而且还没说死舞饮魔刀到底砍在哪里了,再说了就算砍了也不止剑魔这一个角色受刀吧?护手增强对于重装战士来说不是也更好打轻装战士?重伤砍了对剑魔不是妥加强?就想着三刀杀坦克还能抗五个不掉血是吧,公告还没放出来呢就急成这样,再说了格温这种上路热门角色配着峡谷直接明文写着削弱,剑魔咳血还加强了不是更好对线了? 有些人对不过就要开始找歪理了,典中典如不玩没有发言权,那合着赛场上bin青钢影拉跨、狐狸三把犯病,就证明青钢影和狐狸拉中拉了是吧
根据粉毛的定位浅谈一下明日方舟的角色膨胀 不从手游的盈利角度来说,纯从游戏体验看 明日方舟和其它的塔防游戏简直有着天壤之别 楼下细说
分析一下为什么图书馆剧情遭人不满 相信不管是深推图书馆剧情的玩家,还是云剧情的萌新们,都对图书馆的剧情有一定的困惑与不满,下面我简单分析一下图书馆剧情的“好”与“坏” 1:【来宾战与单元剧】图书馆剧情占比最大的就是来宾战,而来宾战本身是以单元剧的方式呈现的,虽然部分人物有关联(如街灯-zwei或六协线和列车线)但本身的单元剧情是相对独立的,换言之没有必须的先后顺序,尤其是作为剧情高潮之一的都市之星,甚至你可以四条线随便打也没有特别的限制,单元剧本身较为脱节的独立设计,完善了世界观,让每个单元剧中的角色都能够成为自己的故事部分的“主角”,但这也导致图书馆的来宾剧情像一本故事集,部分角色本身设计优秀,但碍于篇幅根本不能做到大篇幅的直接描写,如苍蓝残响几乎都是旁人语言的陪衬以及乐团成员们的实力彰显,邵本身个人魅力爆炸,但就是剧情短,这些角色们甚至大部分需要用设定集等来补人设,当然也有刻画成功的角色如菲利普,但那是建立在“五进三出”的基础上的,所以菲利普本身人设的讨论还不如玩梗的菲跑跑一半,我们常见的3A如大表哥、美末等都是花100、200个小时去塑造一个或几个人物,剧情也是偏线性的,而非单元剧。 另一个世界著名的单元剧文学作品就是《十日谈》但故事直接几乎没有关联,更多的是讽刺,仅读一本书就可以大致了解当时欧洲的社会背景,图书馆也是大致如此,给了玩家们庞大的都市生态背景,但单元剧本身的局限性使得这部的剧情大部分像是补设定的工具而非连贯的剧情。 总结就是:单元剧塑造角色能力偏弱,补世界观可以,放到主线就显得略有不足。
《废墟图书馆》战力帖,理性讨论持续更新 感觉大家对于图书馆的战力争议很多,我自以为我对剧情理解较为透彻,所以我来分析一波 tips: 1、游戏表现与剧情是两个东西,但不能完全切割、有一些地方是要有琢磨的(比如首脑战的珍娜近乎完美克制红) 2、剧情时期划分为三段(研究所、脑叶、图书馆)人物战斗力在不同时段有所不同,(典中典如红雾的特色红>铁盒红>常态司书服红) 3、战力主要由表现力决定(如傀儡师本身没有太强的作战能力,但有傀儡海作加持) 4、以天为单位更新,可以关注静候
有没有推荐的中世纪类型RPG 其实比起中世纪而言叫奇幻冒险比较合适,像那种勇者斗恶龙类的、八方旅人类的,除宝可梦那一类以外的RPG,有没有推荐的作品或者必玩的,本人只玩过八方旅人和巫师三
杰斯真的那么不堪吗 一把排位,杰斯打的还可以,我前期也帮了他两次优势巨大,但是打着打着就拉跨了,明明经济水涨船高但是战绩就是上不去,参团率可以理解是因为前期下路一直在打架,但是这输出承伤都不低,怎么会那么离谱,还没有对面璐璐有排面
v87坏事做尽 v8ks8
月计人们如何评价新游是抽卡手游 其实我觉得氪金手游也没啥事,月计前两作能火原因就是第一波的玩家认可优秀的游戏性,所以才支撑了第一波热度,后续的人越来越看重剧情,轻视游戏部分,很大一部分人没玩过原作,相信月计的创新能力没错的,不管是哪种形式,呈现的东西才重要,没有游戏性就算给你再好的剧情也没有核心玩家,手游同样有优秀的地方,比如修改游戏bug快捷,随身携带的便利以及一定的轻度沉浸,明日方舟是很好的例子(虽然后面拉了) 对于游戏而言,先要是一个有游戏性的可互动的东西,而其它的那些剧情也好其它也罢,都只不过是锦上添花,脑叶公司就算没有剧情也是创新性极强而且好玩的模拟经营游戏,图书馆就算没有剧情,它的战斗系统做的也独树一帜,可以和很多桌游(骰+卡)媲美,不管它是什么类型的游戏,核心要好玩才会有人接受,单纯因为没有前作角色了就说游戏不行的多少沾点,剧情党不满意图书馆结局/对新游没有老角色惋惜是正常的,不喜欢抽卡手游要氪要肝也是正常的,但是那些游戏都没上架就说烂的还有歧视手游的是否有点。。。
教萌新打不过就查攻略真的对新手好吗 如题,体验一个游戏流程很重要,如果很仔细认真读过玩法规则,正常来说不会打的很狼狈,明白怎么玩还有基本的机制之后正常推图顶多卡在都市之星的二见R公司、邵、阳这三个关卡,而且还是遭到削弱后的版本,稍加了解过强壮、流血、燃烧这些buff的玩家或者查过一些流派配卡的玩家,都不太可能被前面的关卡难住,现在的问题是,吧里有很多萌新不知道这些机制,月计人给他们解答又太专业听不懂,卡在关卡上不去,但是没人教他们怎么好好体验游戏,大部分人上来就让萌新去看馆长还有其他up的攻略,萌新照着打确实能过,但是自己参与感特别低,学的好的有悟性的能明白,操作上去了,大部分萌新本身不是操作党,一套卡打过这关就不会用了。换言之现在涌入月计圈子的萌新没有多少冲着游戏操作性来的,随便进一个月计相关Q群,有一个游戏的都是少数人,大部分人看设定集还要等人分享,纯的剧情/人设爱好者,图书馆的骰子卡牌设计的很有趣也好玩还富有新意,本身体验感挺好,非要让人家抄作业过图,殊不知自己根本没有授人以渔,等到抄邵、阳这种要一点操作性的时候,萌新又卡住了,然后尝试好几遍过不去,硬坐牢。 没有针对任何一个人,也感谢认真回复萌新的大佬们,(瞎科普的人除外),月计人还是心善的,只不过直接指路作业对萌新没有特别大好处,不如推荐他们看看吧里的好多关于配卡配被动的优质帖子
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