费德-提克 克利切A皮尔森
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新角色上手总结 打过演示关的其实都能感受到这角色优势和劣势。 数值很合理,机制也叠的挺成功的,小兔子扩大范围的机制把猎手的攻击范围很好的利用了起来,能摸到的范围非常大非常灵活,同时还有一定的锁敌弥补一点容易转火的缺陷。 但是劣势也同样明显,猎手模版导致正常状态下几乎弹夹永远都是空的,也就是几乎必然浪费装弹时间;不知道是不是为了模组铺路,沙地兽和三技能的轴始终对不上,经常出现一个好了等另一个CD的情况;即便有沙地兽帮忙索敌,但还是会出现比较严重的转火,作为对单角色来说还是很尴尬,有杀敌回蓝的效果可能是对这一点的补强,但也只能算补偿而已;三技能的控制算是有利有弊,对单能一直控到清空弹夹,但更多时候都是因为控到了想打的人导致转火到其他人身上的尴尬局面。 总结就是设计师算是经历一整年的试错找到输出角色的出路了,在长轴决战已经被幻神以及一系列七七八八的输出角色卷烂了的后叔时代新输出只能选择短轴爆发规避一下卷烂了的赛道,挺成功又好玩的设计的。 挺推荐缺玩具的各位抽一个的,在手操对单角色里算是又好玩又有一点强度的了,有点像圣葬给我的第一印象,就是为了带而带,但是带上也能体验到是有强度的感觉。 肉鸽里面吃攻击力藏品很强但是攻速对她几乎没有收益,除非叠的特别快一秒清空弹夹赶紧装弹,但一般叠不到就是了。 合约这方面目前想到的两个一个是光谱,能远距离狙掉左手,顺便控+输出一下大锤,如果再部署来得及的话也能帮着打弓箭。另一个是渊默强杀解,嫖崎岖蛋和控+输出花京院感觉都用得上。
圣葬的一种舒适用法 经过几天实测我发现想找送葬人好发挥的图并不算难,几乎一半的图都能找到个好位置,剩下一半想硬放也不是不行 在正常守路状态下,专三后的送葬人回转并没有想象的那么拉跨,甚至可以说是正常偏快的水平,但前提是没有人抢他的人头(这也是为什么圣葬难进队伍的根本原因,太依赖单兵能力) 在单核测试下,我发现主要的问题还是集中于大家所讨论的,空窗期疲软的生存能力和输出能力,那么这样一个特化单兵的角色到底能不能得到拯救呢?答案是可以的 圣葬的三技能事实上是一个中等回转的小决战技能,技能的后半程算得上是小爆发,这让我猜测他可能适配回转快一些的拐,因为自回通常比攻回快一些,所以有一些角色无需对轴也能够与圣葬配合达到1+1>2甚至>3的地步,经测试最为典型的有以下: 灵知的失温症:中等的回转,寒冷以及模组带的虚弱可以让圣葬在空窗期的生存和输出能力提升一些,技能期间本身有一定输出和控制能力可以帮助圣葬解围,最重要的是灵知的技能也是典型的拐决战用的技能,基本能够覆盖圣葬一半的技能,让爆发进一步提升 巫恋的娃娃:可以算得上快的回转,基本上可以稳定的用娃娃保一波圣葬,然后再用下一个娃娃拐圣葬的技能,解救了圣葬的同时也十分适配圣葬的回转 以上两个经测试是最为典型的中快速回转拐对圣葬的提升,个人体感以及实测下来的确让使用体验好了不少,虽然日常大家可能根本不带拐,塞不进去12人队伍,但在需要用或者想玩玩圣葬爽两把的时候是很有用的。 【但仍需注意:送葬人本身害怕远程消耗的缺点仍未得到解决】
分析一下为什么图书馆剧情遭人不满 相信不管是深推图书馆剧情的玩家,还是云剧情的萌新们,都对图书馆的剧情有一定的困惑与不满,下面我简单分析一下图书馆剧情的“好”与“坏” 1:【来宾战与单元剧】图书馆剧情占比最大的就是来宾战,而来宾战本身是以单元剧的方式呈现的,虽然部分人物有关联(如街灯-zwei或六协线和列车线)但本身的单元剧情是相对独立的,换言之没有必须的先后顺序,尤其是作为剧情高潮之一的都市之星,甚至你可以四条线随便打也没有特别的限制,单元剧本身较为脱节的独立设计,完善了世界观,让每个单元剧中的角色都能够成为自己的故事部分的“主角”,但这也导致图书馆的来宾剧情像一本故事集,部分角色本身设计优秀,但碍于篇幅根本不能做到大篇幅的直接描写,如苍蓝残响几乎都是旁人语言的陪衬以及乐团成员们的实力彰显,邵本身个人魅力爆炸,但就是剧情短,这些角色们甚至大部分需要用设定集等来补人设,当然也有刻画成功的角色如菲利普,但那是建立在“五进三出”的基础上的,所以菲利普本身人设的讨论还不如玩梗的菲跑跑一半,我们常见的3A如大表哥、美末等都是花100、200个小时去塑造一个或几个人物,剧情也是偏线性的,而非单元剧。 另一个世界著名的单元剧文学作品就是《十日谈》但故事直接几乎没有关联,更多的是讽刺,仅读一本书就可以大致了解当时欧洲的社会背景,图书馆也是大致如此,给了玩家们庞大的都市生态背景,但单元剧本身的局限性使得这部的剧情大部分像是补设定的工具而非连贯的剧情。 总结就是:单元剧塑造角色能力偏弱,补世界观可以,放到主线就显得略有不足。
教萌新打不过就查攻略真的对新手好吗 如题,体验一个游戏流程很重要,如果很仔细认真读过玩法规则,正常来说不会打的很狼狈,明白怎么玩还有基本的机制之后正常推图顶多卡在都市之星的二见R公司、邵、阳这三个关卡,而且还是遭到削弱后的版本,稍加了解过强壮、流血、燃烧这些buff的玩家或者查过一些流派配卡的玩家,都不太可能被前面的关卡难住,现在的问题是,吧里有很多萌新不知道这些机制,月计人给他们解答又太专业听不懂,卡在关卡上不去,但是没人教他们怎么好好体验游戏,大部分人上来就让萌新去看馆长还有其他up的攻略,萌新照着打确实能过,但是自己参与感特别低,学的好的有悟性的能明白,操作上去了,大部分萌新本身不是操作党,一套卡打过这关就不会用了。换言之现在涌入月计圈子的萌新没有多少冲着游戏操作性来的,随便进一个月计相关Q群,有一个游戏的都是少数人,大部分人看设定集还要等人分享,纯的剧情/人设爱好者,图书馆的骰子卡牌设计的很有趣也好玩还富有新意,本身体验感挺好,非要让人家抄作业过图,殊不知自己根本没有授人以渔,等到抄邵、阳这种要一点操作性的时候,萌新又卡住了,然后尝试好几遍过不去,硬坐牢。 没有针对任何一个人,也感谢认真回复萌新的大佬们,(瞎科普的人除外),月计人还是心善的,只不过直接指路作业对萌新没有特别大好处,不如推荐他们看看吧里的好多关于配卡配被动的优质帖子
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