゚夕阳 虹桥光雨
人生五十年,如梦亦如幻
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关于有男不玩和ml的思考。 二游因为其特殊的游戏模式其情绪价值在游戏当中占据了很大的分量,而这种情绪价值由游戏中的角色提供,因此在二游中角色雷比其他雷更容易让人出脑,而决定让角色是否出彩的权利在厂商手里,玩家压根没办法干涉,所以就产生了一批极其不信任厂商的玩家,这种不信任通常是由于厂商多次背刺,主流社区为了所谓平静安宁的社区环境切割冲锋党,被切割的冲锋党本来是少数,但是因为不同的玩家群体对于不同的雷承受能力不一样,所以每一次节奏都会多出一批冲锋党和多出一批被切割之后的冲锋党,这群被切割出去的人哪怕去了下一个游戏后也会对游戏也产生不信任感,这种不信任会影响社区环境,这时就会与神话厂商或游戏的孝子派发生冲突引发社区节奏,而另一批因为厌烦社区节奏选择向厂商割让自身利益的绥靖派会因为讨厌社区节奏而加入孝子派,帮助孝子派镇压冲锋派以达到尽快平息社区节奏的目的。 (值得注意的是,一个游戏群体分为五部分1.厂商用来掌握社区动向的社管、2.会因为各种雷随时去冲锋的冲锋派、3.将厂商神话或者将游戏本身神话崇拜的孝子、4.基本不参与社区的沉默的大多数、5.讨厌社区节奏选择出让自己利益平息节奏的绥靖派) 每一次发生冲突后冲锋派和孝子派都会因为双方所各自代表的利益从剩下的玩家群体中吸收到符合群体观点的人,双方的体量越来越大,人数越来越多,其他群体的体量就会越来越小,人数也越来越少,体现在社区中就是双方越来越极端。一次又一次的冲突会让双方越来越极端,这种极端粉和极端黑都大规模存在在入世又闭世的群体中,比如说粉圈,他们既存在于社会中,又把自己封闭在由明星作为神,饭圈作为信徒的世界,而二次元及二游也是同理,因为二次元宅本身既处于这个世界,又把自己封闭在由二次元构建的美好幻想中只要世界不再积极向上,这种萎靡感就会让越来越多的人回到封闭的小世界,因此就越来越极端,剩下的对立与斗争无非就是神像对轰。 我不得不赞叹将玩家与厂商之间的矛盾转化为玩家与玩家之间的矛盾这个行动简直是天才,厂商只需要靠少量社管水军就能将自己从社区矛盾中摘出来,玩家与玩家之间也仅需要对立场相反的人扣帽子,就能迅速识别敌我,而不必思考他究竟为什么和自己意见相反,是因为他觉得厂商这样做不合适还是因为什么?只需要扣帽子,所有问题都迎刃而解。 而有男不玩这个口号曾经再次将矛头直接指向厂商,而会玩家内部的争斗,这确实做出了很大的成果,上一年很多游戏都增添了ml内容,很多主流社区哪怕表面上排斥ml人,但并不排斥ml内容,哪怕麻辣仙人这个身份最终消亡,但种子实际上已经埋下了。 昔日警醒自身的口号变成了如今的指导他人,无穷无尽的纯度猎杀本质上是厂商再次引导的结果,把争斗的双方再次推向了玩家本身,从而把自身摘出去。但如今很多人已经认识到了这点,只需再来一场点燃大海就能重新起航。
爱游后宫吧建设目标及暂定吧规 建设目标:以打造“男性向二游基本盘的精神根据地”,以服务玩家、对抗规训、重建二游生态为使命。 ①捍卫“享受男性向美少女内容不被侵犯”的底线 ②揭露并抵制饭圈化运营、内容欺诈、背刺玩家等行为 ③破除分化内耗,建立基于需求层次理论的玩家统一战线。 ④以ML/后宫向为主,建设广大男玩家喜闻乐见的游戏内容。 ⑤建设一个更加理智、实事求是、不为任何游戏、团体背书的以绝对玩家为主的社区。 暂行吧规: ①:绝对禁止纯血论 Ml是个极为宽泛的概念,只要认为我喜欢美少女,我们应当双向奔赴等,无论你喜欢玩儿什么游戏那毫无疑问就属于ml行为,禁止以自身更有资历、更加符合ml概念、更有功劳为由随意攻击、质疑他人不喜欢ml,反ml,从而进行除籍行为。 ②:禁止推广或变相支持CP向、百合向、BL向。 本吧以ml/后宫向为主,上述内容严重违背本吧主旨,是广大吧友所讨厌的内容,因此本吧对该类只批判不支持和推广。 ③:禁止分化内耗 禁止以“我X我也”类话术否定玩家集体诉求(如“要求ML就是巨婴” 禁止攻击持不同意见的男玩家(如“玩混厕游戏不配发声”)。 ④禁止成分论 在本吧的身份只以该吧友在本吧的发言为准,禁止他人通过查成分等行为,以他人关注敌对吧、或在其他社区发表的言论来要求在本吧进行封禁。 爱理因让所有人互相包容,和谐大同,驾驭万乘,方能战无不胜,当你以绝对的政治正确和极端为矛,不断排除异己,排除掉你所有的同行者,只有你这一辆战车一路朝深渊俯冲,没有人帮你,你能战胜谁呢?
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