゚夕阳 虹桥光雨
人生五十年,如梦亦如幻
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穿越到三体世界中,如何在没有超越光速力量的帮助下改造的世界? 又看到一本三体同人文,突然想到几乎所有三体同人文写起来都要依靠来自外部的可以超越光速的力量来改造这个世界,看到的三体同人不是带着其他电影游戏世界中能够超越光速的科技降临,就是本身是个奥特曼或者修仙者,这种本身可以超越光速的存在,强行插入改写三体宇宙中的光速不可逾越,继而才能战胜黑暗森林法则。 如果在创世神大刘定下的规则光速不可逾越中进行创作,似乎没有任何办法来改变这个宇宙和黑暗森林法则,然而可悲的是我们的宇宙光速也是不可逾越的,光锥之内就是我们的命运,现实世界中有没有奥特曼和修仙者来拯救,至于黑暗森林法则有着5000年相同的文化,相同的语言,相同的历史的这样一群人在看待同一个问题的时候依旧有着不同的看法,甚至彼此视为仇寇,不同的人种不同的语言,历史的人类之间又充斥着仇恨和战争,更何况跟我们连物种都不是一个的外星人又怎么能相互理解? 就像我在玩三角洲这种搜打撤游戏,在这样一个没有公屏聊天的游戏中,因为有的资源抢夺,所以你遇到的每一个人都是你的敌人,哪怕有着约定成熟的暗号,也没办法保证他不会背刺你,所以很多人被背刺过后就不再相信任何人了,消灭他所看到的每一个人,只是游戏资源的争夺而已,很多人为了这点游戏资源丑态百出,更何况现实世界中文明争夺有限资源的生死存亡呢。
我们因为觉得皇尘太极端,所以切皇尘,现在有麻里皇尘都算不极端吗 巅峰时期的鬼吧给整个2 游社区展现的是欣欣向荣蓬勃的生命力,能接受来自各个游戏的人,因为这些调查员还在玩这个游戏,所以知道各个游戏的真正痛点是什么,所以能指出这些痛点,然后吸引这个游戏对这些痛点不满意的玩家,从而壮大群体,后面呢?纯血论、皇尘的出现不断开始指责为他们提供弹药的群体,我几次发文力保调查员,结果差点连自己都保不住就很搞笑,这就是我们的超群巨婴,凡是自己不满意的都要斗争,哪怕别人是为自己好 保不住调查员的结果就是现在这样,无脑吹捧自己的游戏,不知道别的游戏真正的痛点在哪里,只能浮于表面,甚至通过造谣直接攻击玩家来让自己赢,然后彻底丧失了对二游社区的影响力,你都通过造谣开始赢了,别人又不是不玩游戏,是真是假分不清楚吗?超雄又攻击别的玩家,那别人就算退这游戏了,也不会来加入你,有麻的进一步极端化外在表现就是,现在的二游社区都不鸟他,连串子都不愿意串他们,发的只能自己自嗨。 现在的木圣都不愿意伺候了,说白了圆规巅峰时期400万热度,能吧尘白的流水带到游戏榜前10,常规在 20 名左右,有麻能做到吗?极端魔怔人只会把社区带入毁灭,拖毁游戏,然而可怕的事在麻辣社区越极端越有话语权,每次有节奏都出来踩刹车的鬼吧吧务踩刹车阻止他们堕入极端,自然也不被这群领头的超群巨婴所接受了
库洛又懂了,天晴了,雨停了,又觉得自己可以推男角色了😅 最近b站疯狂的给我推仇远的爆料视频,而和他同一版本的嘉贝莉娜却少的可怜,这种集中爆料仇远的视频屏蔽都屏蔽不过来,某些人疯狂的对仇远发癫,B站上到处都是啊啊啊这简直就是我,啊啊啊太帅了,整个社区一副欣欣向荣,好像不抽仇远不行的样子。 船长立绘刚出来的时候,评论区也到处在发癫,结果限5持有率还不是倒数第一吗?乡里要一个免费赠送的男角色,持有率不如很多限5女角色这没什么好说的,反正大可以辩解说是当时玩的人不多,后来入坑的人多了领不到了, 剩下两个常驻,一个搞笑角色卡卡罗,一个万人唾弃的雪豹。 隔了这么久,终于又端出一个限5男角色仇远,一方面集美蓝铜在社区以一人之心夺万民之心疯狂发癫,要营造一副所有人都喜欢仇远的景象,另一方面库洛大量买量推广仇远想要再试探男角色的氪金深度,一方面又因为之前男角色的成绩不理想,所以畏畏缩缩的给了个副c定位想绑一下女角色,提高一下销量,真是有个好笑的。 露帕为什么成绩那么差?出之前人气很不错,本来有一部分原因就是队伍里有一个持有率倒数第一的赔钱货,很多人一看露帕还要绑个男角色就不想抽了,结果绑定赚钱不成,双双成了小丑。 本次我们的仇远哥哥又有梦女梦男发癫,又是个副c绑女角色,想蹭配队提高自身抽取,一方面有大幅度宣发,如果成绩还在20名左右,下次还出这总男角色,那我也只能佩服的说一句为爱发电了。
为什么很多作者都喜欢强行制造冲突?给主角制造一些没苦硬吃的困难 经典话题①某些人写书就硬扮猪吃老虎,反派在迫害主角以及家人的时候,明明只需要亮一下身份就能把一场灾难化为无形,结果就是硬憋着不说,导致所有人看主角都是个废物,欺负主角以及家人更加肆无忌惮,甚至把一些本来对主角较为友好的人物也因为主角表现的很废物选择中立,然后等出事了才亮出身份,震惊众人,真够那啥的这剧情。 ②更为那啥的剧情,主角和反派同为某某圣地的弟子,反派一亮身份各方势力迎头就拜,奉为上宾,压根不带任何质疑的,相反,主角同样亮出身份,整个世界没一个人相信,哪怕亮出各种证明来也不行,然后强行引发冲突。 之前看了本小说,主角和反派的父亲同样都是朝廷顶级大佬,同样都是门生故吏遍布天下(作者就是这样设定的)结果反派可以指使主角的同事、黑恶势力、其他官僚迫害主角,这时候主角的父亲就跟没有一样,看不到一点他的势力在哪里,各方在陷害主角的时候,丝毫不顾及主角的父亲,每次主角都要死里逃生,很多读者都在吐槽主角没有家人,不知道设定一个这么牛逼的爹的意义在哪里? 这种情况在很多书里,尤其是玄幻非常非常常见的设定,家人势力非常牛逼,但就是用不到一点,或者就是在同样的条件下反派可以肆意动用家里的势力迫害主角,但主角就是只能凭借自己能力反抗,一动用自己家里的势力作者就会解释说动用之后非常非常严重,对主角未来不好。只能说怪不得孤儿主角越来越多,有家人和没家人是一样的,家族势力强大和家族全员乞讨起到的作用也是一样的。
关于有男不玩和ml的思考。 二游因为其特殊的游戏模式其情绪价值在游戏当中占据了很大的分量,而这种情绪价值由游戏中的角色提供,因此在二游中角色雷比其他雷更容易让人出脑,而决定让角色是否出彩的权利在厂商手里,玩家压根没办法干涉,所以就产生了一批极其不信任厂商的玩家,这种不信任通常是由于厂商多次背刺,主流社区为了所谓平静安宁的社区环境切割冲锋党,被切割的冲锋党本来是少数,但是因为不同的玩家群体对于不同的雷承受能力不一样,所以每一次节奏都会多出一批冲锋党和多出一批被切割之后的冲锋党,这群被切割出去的人哪怕去了下一个游戏后也会对游戏也产生不信任感,这种不信任会影响社区环境,这时就会与神话厂商或游戏的孝子派发生冲突引发社区节奏,而另一批因为厌烦社区节奏选择向厂商割让自身利益的绥靖派会因为讨厌社区节奏而加入孝子派,帮助孝子派镇压冲锋派以达到尽快平息社区节奏的目的。 (值得注意的是,一个游戏群体分为五部分1.厂商用来掌握社区动向的社管、2.会因为各种雷随时去冲锋的冲锋派、3.将厂商神话或者将游戏本身神话崇拜的孝子、4.基本不参与社区的沉默的大多数、5.讨厌社区节奏选择出让自己利益平息节奏的绥靖派) 每一次发生冲突后冲锋派和孝子派都会因为双方所各自代表的利益从剩下的玩家群体中吸收到符合群体观点的人,双方的体量越来越大,人数越来越多,其他群体的体量就会越来越小,人数也越来越少,体现在社区中就是双方越来越极端。一次又一次的冲突会让双方越来越极端,这种极端粉和极端黑都大规模存在在入世又闭世的群体中,比如说粉圈,他们既存在于社会中,又把自己封闭在由明星作为神,饭圈作为信徒的世界,而二次元及二游也是同理,因为二次元宅本身既处于这个世界,又把自己封闭在由二次元构建的美好幻想中只要世界不再积极向上,这种萎靡感就会让越来越多的人回到封闭的小世界,因此就越来越极端,剩下的对立与斗争无非就是神像对轰。 我不得不赞叹将玩家与厂商之间的矛盾转化为玩家与玩家之间的矛盾这个行动简直是天才,厂商只需要靠少量社管水军就能将自己从社区矛盾中摘出来,玩家与玩家之间也仅需要对立场相反的人扣帽子,就能迅速识别敌我,而不必思考他究竟为什么和自己意见相反,是因为他觉得厂商这样做不合适还是因为什么?只需要扣帽子,所有问题都迎刃而解。 而有男不玩这个口号曾经再次将矛头直接指向厂商,而会玩家内部的争斗,这确实做出了很大的成果,上一年很多游戏都增添了ml内容,很多主流社区哪怕表面上排斥ml人,但并不排斥ml内容,哪怕麻辣仙人这个身份最终消亡,但种子实际上已经埋下了。 昔日警醒自身的口号变成了如今的指导他人,无穷无尽的纯度猎杀本质上是厂商再次引导的结果,把争斗的双方再次推向了玩家本身,从而把自身摘出去。但如今很多人已经认识到了这点,只需再来一场点燃大海就能重新起航。
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