风岳散人🌀
风岳散人
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求助,加版的16pm激活后不能电话和上网 各位大佬好,我买的是加版有锁16PM,用的是qpe卡贴,按照教程操作之后成功激活也有5G信号显示。但打不了电话,流量上网也无信号,该怎么办呢
各位大师看看这个ai分析靠谱吗 感觉这个公众号的ai很厉害,分析得很详细,大师们掌掌眼帮我判断一下
只需一个改动就可以极大的丰富游戏内容 建议设置一个高阶打孔系统,具体是15+20+完美pg可以给所有类型未打孔的装备打随机1-4孔,18+23+英雄旗帜可以给所有类型未打孔的装备打随机1-6孔,孔数不超过装备自身的上限。这样大家的武器装备选择空间就会很大,很多符文之语不再是build的最终配。原来的一些只能做收藏品的暗金、极品黄都可以打孔搏一搏,游戏的可刷性氪金性大幅提高还不影响原有的平衡
求问关于ds几率的计算 野蛮人的武器专精和刺客的利爪专精都有加致命一击的效果求问这个致命一击是ds还是cs,如果是ds能不能和装备上的ds相叠加,比如大君+cb头+cb鞋+悔恨已经有87的ds了,加上专精的20是不是100%ds?,然后还有一个问题,如果100%的ds还能不能触发cb?如果能触发触发效果是和ds叠加吗?
玩1.13从来没掉过执政官甲 我用的是1.13大箱子版本,各种场景也刷了大几百回了,牛场、王座500+吧,从来没打出过执政官,哪怕劣质的执政官都没见过,安雅的商店倒是有执政官卖,是我装的游戏版本有问题吗?
感觉这游戏好像有反sl设置 我发现在打对方部队尤其是打对方军团前一定不能存档,只要一不小心存档了,不管打多大多精锐的敌方军团,都几乎刷不出好的装备。我之前打对方军团的时候会习惯性的存档,结果不管怎么打都很难出好的领主或传奇,而且有些时候觉得失误比较大回档重新打爆出来的更烂,反倒是有些时候不提前存档抓地方落单的领主还能爆出一些好的装备。后来我干脆就不存档了,看到对方军团直接莽,结果感觉装备爆率高了很多,打对方的精锐千人团总会出几件不错的领主或传奇,比如说就今天打了个南帝的1700人的精锐团,爆了件身防67的领主的重型鳞甲。总之感觉打的敌方军团离存档越远,爆出的装备越好
ai操作投石车怎么那么蠢 我攻城为了给npc连工程,把投石机让给npc操作,结果丫的一开始只打弓箭手,放着一片片的守城兵不打就打几个落单的弓箭手,这我也忍了,毕竟也在涨技能,只是慢了一些,后来弓箭手没了丫的竟然打空气,十几发炮弹全部打空气了,气得我想开友伤把它给剁了
更新之后发现一个无限刷钱的bug 这个版本把npc俘虏后卖酒馆npc会出现在城市的地牢中,所以只要把npc卖到自己的封地城市内,再把电脑npc从该城市的地牢里捞出来继续卖,这样就可以无限刷钱了
进不去游戏 我的电脑配置什么都都完全够,一年前玩地平线5也非常顺利,最近想重温就进不去游戏了,打开游戏就显示崩溃,是什么原因呢
现在电脑也可以建立新家族了? 我这个档电脑的瓦兰迪亚似乎建立了一个新家族,有点像册封流浪者的那种,有封地,家族领主强度还可以,就是老光棍太多了,没老婆没子女
攻城怎么不让士兵爬梯 有大佬知道怎么关闭强制爬梯的,每次攻城ai都会强制我的单位爬云梯,死了不少人。有次我把工程师单独编队放在投石车旁边让他操作投石车,结果工程师直接绕过投石车去爬梯,怎么指挥都没用
个人认为目前最功利的玩法 开局选女号主练上三路,顺便打铁解锁图纸,刷竞技场攒钱娶费纳甘。娶费纳甘之后继续刷竞技场,解锁哥哥娶阿尔瓦。哥哥解锁时家族2级,可以招5个npc,全招战斗系npc,这时家族加共有9个战斗型npc,竞技场一般会给6及装备作为奖励。打竞技场之前把费纳甘阿尔瓦扔城里,他俩自己打竞技场胜率很高,一场下来收益5-7W不等,这样可以在极端的时间内积累巨额财富。然后在控制台的辅助下找白板女儿,一般刷盾女、猎人、捷影、被剥夺者,用白板女儿替换之前招的NPC,差不多家族到4级的时候,NPC差不多可以替换完,那时候妹妹也要出来了。一般妹妹出来的时候西米尔还没结婚,妹妹一出来主角隐退,妹妹当家族领袖娶西米尔。妹妹天赋比主角高一些,更容易练满,结合跑动和打铁送的技能和属性点,可以在三十多级的时候在智力医疗加满的同时兼顾单手225、双手200、长杆200的三个加血perk,弩250的加血降薪perk,骑225的减俘虏逃跑perk,跑动大招,统御大招。这时候你三百多精兵野战对方2000人军团也如同砍瓜切菜。
发现一种比较无耻的玩法 主角女号帝国文化,娶费纳甘,哥哥娶莉耶娜。妹妹上线后主角自杀,妹妹娶西米尔,费纳甘娶阿尔瓦,这样不仅收了四个顶级npc,也获得了四个不同文化的顶级总督。
运行sire之后技能特效丢失 人物空有技能名字,实际上都成白板了,大家遇到过这种情况吗
Windows商店点下载没反应 怎么点也没用,大家有遇到这种情况吗
这代利物浦和切尔西太尼玛恶心了这俩队买人从来不正常报价,又不 这代利物浦和切尔西太尼玛恶心了 这俩队买人从来不正常报价,又不是没钱,人家报6kw这俩货偏偏只愿意出3kw还不可商量,搞得我推荐球员都得回避这俩货。而且这俩队买电脑的球员也够恶心的,我档里切尔西4500w买勒温,利物浦4600w报价ca179的德容,4450w报价已经练满的isak,真尼玛离谱,搞得我不得不拿核武盯着这俩队,只要他们买成名球星,成交价一律上调80%。
这代免签有毒我开档皇马,第一赛季冬窗尤文和我同时报价CA16 这代免签有毒 我开档皇马,第一赛季冬窗尤文和我同时报价CA166的魔笛。结果我20k周薪谈崩,魔笛13.5k一年合同去了尤文。然后我2月和拉莫斯谈续约,25k一年合同谈崩。到了6月拉莫斯铁心离队决绝谈判,赛季结束无人报价自由离队。结果到了八月171CA的拉莫斯竟然13.5k一年合同签了英超中游球队热刺,简直***,热刺连欧联都没得打,也不知道AI是怎么模拟的
想问一下现在核武破解了吗 想问一下现在核武破解了吗
这代卖人怎么这么难啊我开档热刺,第二年换血,阿里和winks 这代卖人怎么这么难啊 我开档热刺,第二年换血,阿里和winks怎么也赶不走,扔预备队也不愿转会,埃弗顿莱斯特城给的合同直接拒绝了,难道要等到合同到期?
武将任务栏显示不在我选的是讨伐董卓剧本的曹操,一直提示陈留有 武将任务栏显示不在 我选的是讨伐董卓剧本的曹操,一直提示陈留有将星但怎么也搜索不出来满宠。我把陈留的府占满了。后来用van大的修改器把满宠调了出来,结果一直显示不在,这种情况怎么破
王安石的变法应该给杨坚王安石在历史上空有变法之名。王安石变法 王安石的变法应该给杨坚 王安石在历史上空有变法之名。王安石变法并没有使北宋的国力明显增强,反而使得北宋百姓怨声载道,等到司马光当政时更是将变法的条例尽数废除。王安石变法的初衷是为了提高北宋的税收,变法的结果是彻底的失败,所以给个征税很恰当。而杨坚废除九品六部制,创科举;在中央实行三省六部制,改州郡县三级制为州县两级制,大大增强了中央集权。这些举措无不给后世带来深远的影响,杨坚虽是开国皇帝但他革除前弊创立影响千年的新制度给变法绝对合适。
我觉得骑兵强度非常高不弱于戟弩霍少卫青霸王三人结义组成骑兵部 我觉得骑兵强度非常高不弱于戟弩 霍少卫青霸王三人结义组成骑兵部队伤害爆炸啊,如果霍少配攻心剑激励百战骑兵三人组第一轮冲锋可以打出2W5的超级伤害。经常各带8k骑兵出门打几个回合就1W8了,不需要产马地就可以养起一支骑兵部队。也就是骑兵耗粮厉害,但移动力高用的真的爽啊
15年的9成新fcr3700多少收合适小弟我在闲鱼上看到一款 15年的9成新fcr3700多少收合适 小弟我在闲鱼上看到一款15年的fcr3700,九成新,公里数不高,请教各位大神多少收合适啊
各位大神,想问一下fcr3700大概什么时候停产的小弟在闲鱼 各位大神,想问一下fcr3700大概什么时候停产的 小弟在闲鱼上看中了一款fcr3700,卖家说是四五年前买的,但是我在网上几乎查不到14年以后关于fcr3700的信息,想问一下是卖家说得可信吗? 车子成色如下
提个建议 一直以来san11的游戏机制决定了游戏前期难后期容易,一局游戏玩到破局就丧失乐取。以往的办法都是给电脑作弊,送钱送粮送兵,然后削弱玩家。这些方法虽然可以增加游戏难度从而部分提高游戏乐趣,但破局之后游戏乐趣顿失的缺陷依然无法缓解。因此我建议通过增加武将相性的权重来增加游戏乐趣。 在真实历史中一个势力从弱发展到强,可能地盘扩大了几十倍,但是核心团队基本保持稳定。难道是新加入的人才能力不足吗?与主公的亲密程度不够而已。历史上诸葛再牛,在曹操手底下也很难发挥出来。毕竟人***不在核心圈子也没用。所以我提出用相性机制来模拟真实历史。具体有三点:1.玩家军队的攻防数值受主将与主公的相性差和主公的魅力影响,即某军队攻防=原始攻防*(100-主公与主将的相性差)*某常数*主公魅力/100。2.玩家城市所生产的金钱和粮草受太守与主公的相性差影响,即某玩家城市产生钱粮数=基础钱粮生产量*(100-主公与主将的相性差)。3.将研究能力中的兵种适性和除魅力外的增加能力变为改变相性。分别为+30,+20,+10,-10,-20,-30。这样也避免了收获一个牛人但使用起来大打折扣的尴尬。 这样修改后可以大大提高玩家破局后的游戏乐趣,或者说玩家需要不断的破局。如果玩家势力的扩张并没有很好的整合降将就会面临不得不分兵面对众多敌对势力的局面。改动后玩家将在游戏前中期体验破局-扩张-再破局-再扩张的快乐。
提个建议 一直以来san11的游戏机制决定了游戏前期难后期容易,一局游戏玩到破局就丧失乐取。以往的办法都是给电脑作弊,送钱送粮送兵,然后削弱玩家。这些方法虽然可以增加游戏难度从而部分提高游戏乐趣,但破局之后游戏乐趣顿失的缺陷依然无法缓解。因此我建议通过增加武将相性的权重来增加游戏乐趣。 在真实历史中一个势力从弱发展到强,可能地盘扩大了几十倍,但是核心团队基本保持稳定。难道是新加入的人才能力不足吗?与主公的亲密程度不够而已。历史上诸葛再牛,在曹操手底下也很难发挥出来。毕竟人***不在核心圈子也没用。所以我提出用相性机制来模拟真实历史。具体有三点:1.玩家军队的攻防数值受主将与主公的相性差和主公的魅力影响,即某军队攻防=原始攻防*(100-主公与主将的相性差)*某常数*主公魅力/100。2.玩家城市所生产的金钱和粮草受太守与主公的相性差影响,即某玩家城市产生钱粮数=基础钱粮生产量*(100-主公与主将的相性差)。3.将研究能力中的兵种适性和除魅力外的增加能力变为改变相性。分别为+30,+20,+10,-10,-20,-30。这样也避免了收获一个牛人但使用起来大打折扣的尴尬。 这样修改后可以大大提高玩家破局后的游戏乐趣,或者说玩家需要不断的破局。如果玩家势力的扩张并没有很好的整合降将就会面临不得不分兵面对众多敌对势力的局面。改动后玩家将在游戏前中期体验破局-扩张-再破局-再扩张的快乐。
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