菜机蘑菇
菜机蘑菇
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埃达拿胜利居然没成就 DLC成就是不是得等2K后面补
关于闪电窗口 请问调查阶段闪电窗口可以触发几次呢。比如像神秘研究这种投入一资源可以加一脑的卡,我是否可以反复投入资源从而使我的头脑技能值叠加的很高?
大佬们求助 问下关于压制这种投入之后检定成功抽一张牌的技能卡,这个桌游不是能帮同一地点的其他调查员过检定投一张卡支援吗,那我帮他投入之后是谁抽牌呢?我还是他?
问下大佬们 三个人一起玩的话买简中重制版基础包+第2循环剧本扩及调查员扩够吗。另外还有哪个循环可玩性高呢?
大太也太爽了 天然理心流包括普通处决再装上野槌能有五个特写镜头,被boss恶心了就玩大太,各种投技解压,伤害还高
有什么刷饰品的任务吗 另外暗夜模式据点打完可以刷新重打一遍吗,感觉boss放据点里挺有意思的
玩了几天,改变看法了 玩上头了感觉战斗确实有可取之处,各种流派的石火区分以及武技等的性能也有深入钻研的地方,可以说是卧龙仁王的中和了。就是这个一对多实在太脑缠了,一对多情况下进攻等于惩罚,进攻消耗精力,屏幕外无数个红光飞过来,挨打再扣精力,空精直接连死,一对多感觉只能等石火弹出动摇,非常不鼓励进攻。而且多人战ai也十分弱智,锁定外的敌人进攻欲望远高于锁定中/压制中的敌人,连个视角保护都没有。我宁愿打道场五连战也不想去野外一打二。
终于打完深30了,26层-29层源神源婶隼涟利三女天狗什么乱七八糟的都来了,一度打的怀疑人生。结果三十层是白虎柴田夜刀神,好耶!感谢大山,感谢天钿女 ,没你们我肯定过不去深30
今天我打浅层大岳丸把混沌打出来了? 就是107层的大岳丸,没用转移不净。妖武用守护灵上的净,大岳丸空精的时候我习惯性的用了发黄泉雷神,结果显示大岳丸被我上了混沌 ,什么情况
魂二中期上强度了 中期陆陆续续出来一些灵活高伤的小怪了(说的就是堆土塔),而且一来来好几只。与此同时魂量获得反而少了,巨人和钟楼那里我打赢boss都是四五万魂,但是贪婪恶魔和米妲才给一两万。。。现在升级进度慢好多还得补充不少消耗品,马上打熔铁城了不知道顶不顶得住(另外有没有好哥哥推荐点好玩的boss魂武器)
玩完浪人又回来玩仁王2了 评价是忍者组别tm在做弹簧模拟器了,卧龙到浪人打的被动的一匹,等着弹反就完事了,杂兵都有霸体进攻风险极大,还揉开放世界四不像。不想拉踩,但仁王2光一把长枪可玩性就爆了浪人一堆乱七八糟的武器总和。
新版维克托体感就是各种数值不够,特点不够突出 像辛德拉一样升级给5点点数,e第一段基础伤害提高,w升级减速幅度上升,q全等级冷却缩短。这四点任意一点实现了维克托玩家游戏体验都能上升不少,我不奢求可以实现上面的两点,随便一个点实现了都行。维克托现状就是拉扯能力,爆发,持续输出每样都有一点,但是每样都不精(而且还是进化完之后的)
二周目孔明打的是真的爽 虽然是飞天类Boss,但不会像魔备和龙于吉那样不给你打,特别是龙于吉,处处透着制作组低能制作的气息。孔明天上放完奇术会冲过来砍人,然后在地上待一段时间,给正常的交互时间。五种奇术轮流放的设定至少很用心,招式也挺丰富。一周目直接数值碾压莽过去,二周目认真化感觉打起来真不错。孔明张辽这两感觉打起来很不错,体验比吕布还好。张辽打起来节奏就更快了,化解完绝脉压制,算是做到了攻防转换。
说实话攻击动作中不能化劲真的很难受 怕玩家滥用直接加个限制就好了,用化劲取消攻击动作时,如果没化解到攻击直接加一半黄条就行了,既能防止新玩家无脑化又能让高手秀的飞起。我觉得纯属是忍组懒得做相应的动作了,仁王2妖反变个身就行了,卧龙要在动作攻击中做相应的化解动作,感觉忍组觉得没必要就不做了。打完二周目吕布一直给我很奇怪的感觉,吕布绝大部分攻击我都能化到,但是收益不高啊,化解的目的就是让我能挨更长时间的揍,然后化个三连击四连击的间隙中砍两刀?同比之下附魔流点4个附魔直接干就行了,各种打断和debuff不比这意义不明的化化化好?化解和攻击应该是相融相辅相成的,但现在有一种奇特的割裂感。
比起刷怪异化一直打桩,还是找月迅玩有趣。顺带一提这代双刀开火收益是真低,一个螺旋斩每跳只提了10%的伤害,我之前单业凯就有4分15了,另外双狗出麻的时机也不好控,我还带了鬼火缠,各种硬直顺序太容易乱,带了音爆弹也不能保证月迅一定开局进怒,进怒晚亏伤害就不能全程压制月迅,磕磕绊绊到现在才出了3台后半,如果防具全是“合法”怪异化应该就3台前了,但是反正打不到极限也就摆了,去玩回五巧击流走地双刀去了
虽然多少有点无能狂怒 但是我觉得银火这怪非常初生(对双刀而言),后摇短,喜欢飞,破头巨难,翅膀不好钻到,我这两天螺旋斩跨了半个曙光的栏,我的建议是不要和这个b交互,双狗陷阱轮流整上就完事了。相比之下我感觉月迅是纯纯的好怪,互动多,也给你充足的爆发时间。
打了两天练了几百次防具,稍微摸到了一点规律 首先我对那些“合法”的三等效,四等效的防具练成感到质疑,我个人认为基本上不可能洗出三个看破或三个攻击。防具练成每次结果是有一个总值的,多少点用来分配防御,多少点用来分配耐性,剩下多少点分配技能。其中攻击,看破,痛击,超心,匠权重很高,基本上出了这几个防御或者耐性就要扣很多,相当于牺牲防御或者耐性换强力技能,但是总值上限也就那样,假设一个攻击70块,100块无论如何都买不到两个攻击(但是可以一级孔变二级孔加一个攻击,所以我觉得等效二就极限了)。r8防具这个值比r10防具高不少,同样都是攻击/看破,r8扣的防御就比r10好很多(看下图),似乎也更好洗,我这两天出货都是r8,r9防具,所以洗r8,r9的性价比高一点。另外体感洗出好技能并不难,我两天洗了四五个,算上翔虫使,纳刀术出货更多。另外追求上限的话可以拿一些有多余技能的防具洗,比如近战洗掉远程技能让自己的总值更高。
哈哈,阿钢被金火垫了 这个阿钢就是逊啊,这样一来rise的生态位完全是按出场顺序来啊。话说过场动画里阿钢完全是被按着打啊,以前用古龙来垫至少也是有来有回,现在是一边倒,阿钢脸都不要了。
竞技场任务典中典之窒息搭配 替换技增多确实丰富了武器可玩性,缺点就是新手不知道怎么配的话就是一团乱麻,果然竞技场片少是有原因的。双刀打这个极限时间(或者说我认为的极限时间)应该是2分前,大伙能叫我一声那个吗
现在难度是否该根据四维调整? rt,对于新手来说,普通的难度也许刚刚好,但是对于老手来说,无论选何种难度都是一路秒秒秒。所以我觉得制作组是不是从四维入手来修改难度比较好?普通难度不变,接下来两难度敌人四维分别增加20%,40%,这是否会让高难度更名符其实一点?当然为防队友四维跟不上也可以给队友一点buff,比如四维也分别提高10%,20%(具体数值可以修改)
曙光有些任务真就没活硬整 一堆排列组合就不说了,有些任务居然是竞技场强制同场的,炽妃蜘蛛和熔翁同场,卡普空可真有你的,竞技场栅栏那个生效时间真的短,绝了
怪异化4星最重量级还得是冰人鱼 同是4星的怪,怨虎雪鬼这种因为很容易触发倒地机制反而意外的好打,然而像冰人鱼这种小体型却把我惊到了,两招之间真的不带停的。
这冥渊的前置紧急任务怪异冰狼 不得不说这任务的氛围做的挺好,真的有种恶魔即将来临的感觉,虽然我对冰狼的相性挺好几分钟把它拿下,但是我还是被这诡异的bgm镇住了,不愧是你啊卡普空,这作剧情是真不错,演出更是拉满。
话说黑丝白丝推脚倒地改了吗 rt,今天刚打完天回,我记得xx里这两玩意打脚很容易出倒地啊,但是曙光里打脚愣是不倒,只有破狂龙和脚部破坏才能倒了。另外说一句小偷猫yyds
典中典之火龙天鳞 火龙双啊火龙双,为了你我tm摁刷了一晚上火龙,一个鳞没有,又是御龙又是断尾又是捕获,就是不出,硬是扛上了。不过玩起来的时候感觉g位火龙做的挺用心,打起来完全不同,像火龙雪鬼冰人鱼,卡表肯定花了不少心思(话说冰人鱼防具真是顶中顶啊)。
有一说一,感觉首发应该是23只 卡表给的更新图或许可以作为佐证。8月更月迅和多只怪物,这“多只”怪总不能是“一只”吧,再下两次更新也是保底4,5只的,加起来至少7.8只,这六个空位对不上。所以我更倾向于空位是首发未泄露的怪,咩啊斩啊啥的,总之现在大可不必唱衰,只有四天了,如果卡表在正式版真的搞首发17只怪这种逆天操作再骂不迟。
双刀现在是完美形态了 螺旋斩的加入使得无论是走地和空舞常态输出都顺滑了一个台阶,螺旋斩真的是完美虫技,输出和爽感都很劲爆。现在双刀曾经的技能都转生回来了,难道卡表觉得双刀已经不需要开发新技能,只用旧机制就足够强了吗,完美武器竟是我自己。
吧里有没有比我还极限的 不仅时间卡在最后,还猫了两次,各种意义上的极限反杀另外这玩意修正是真的离谱,曙光终盘怪怕不是招招锁头。
有一说一,剧情出场队友和游戏实际队友数量差太多了吧 新手刚玩这游戏,抽了一些潜质,那叫一个五花八门,但是过主线剧情总是那几个人,抽到的大多数人剧情里面露都没露,什么情况,其他游戏主线剧情里没有也会补点支线啥的,这游戏真就啥都没有,太苍白了吧。而且有一说一主线剧情也有点一言难尽。。。
18年买的ns快寿终正寝了,想买个新的,问问吧友 oled屏ns画面比正常ns怎么样,我指的是糊不糊,像异刃2这种掌机模式糊的一比的游戏,在oled屏上表现怎么样。
双刀螺旋斩似乎是个不错的属性招式 从卡普空最近发的两个双刀先行试玩可以推测一点信息。首先,试玩的两把双刀应该不是什么垃圾刀幻化外观(从斩味和属性特效推测),一把应该是冰狼,一把是不知名火属。从小陀螺伤害推测,这两刀面板应该大差不差。问题是螺旋斩的伤害差的很远,冰狼刀喝了鬼人药的情况下钻头起手只有11,而火双起手有19。冰狼刀冰属无疑对冰狼一点卵用没有,造成这伤害差异的应该就是属性。螺旋斩前两下属补很可能有1.5。另外从演示中还可以看出,螺旋斩至少有11hit,分别是3+6+2,正确配装伤害应该有0.8个乱舞,耗一虫。
新人求教,关于敌人的成长机制。 大佬们,我最近看了一些这游戏的指南,发现敌人也会获得主角的战斗经验。我想问,困难模式下,主角的秘藉经验获得调最高,这种情况下敌人会越打越强吗。我主角的资质比较高,那主角每打一架获得的经验收益是比敌人高的吗?我听说普通模式下敌人经验是主角收益的一半,困难模式是普通模式的1.5倍,就是说困难摸式敌人经验是0.75倍收益再根据资质调整?那样的话感觉每打一架主角还是比敌人更赚的,我玩rpg比较喜欢练级,压级的话太痛苦了。
我去,段思平坑我 新手刚入游戏,去新手村打蛇,接了一个找同伴任务,发现同伴是被委托人害死的,就回去找委托人,结果最后居然是和委托人单挑,段思平就在那看着。明明调查尸体和去找委托人对质都是你段思平提议的,结果真打架时你不管不顾,真是绝了
仪典镇加圣树前半段真是典中典 之前逛吧就听说仪典镇恶心,特地左手备个哨兵火把,然而还是被恶心到了,我万万想不到这个b镇子屋顶上还有弓箭手,还都是几千血,射的箭几快又准,比起来头人是什么弟弟?你们tm不是***吗,到底是怎么上去的。然后这个恶心的迷解完了奖励是什么呢?奖励是把你送到一个更恶心的地方接着被折磨,蜜雪冰城,大蜜雪冰城,大大蜜雪冰城不要命的放,过完树还有一堆血量莫名其妙的蘑菇人,个个3000血,我60智+10暗月大剑居然要砍三刀触发冻伤才砍死,再后面腐败化身加4弓阵,王室幽魂一条街更是重量级,真是绝了
十二铁真滴好玩,十二铁内战打了半小时 真的绝了,双方手坑都快丢光了,笑死,根本展开不了,墓指,泡影,灰都用上了。对面泡影了我的高达,结果我也泡影了他的高达,下一回合两高达同归于尽。还好我抽到了强贪壶,技高一筹.jpg
今天环印城联机被拉过去当了几次壮丁 结果连续两把遇到一个萌新。刚开始我习惯性的挥手打招呼,结果对面直接放猛毒雾,我直接就火了,这不是把我当***,以为又遇到老ass整活了。当场就拿洛特大砍过去,走的时候就感觉不对劲了,对面走位太耿直了,结果真的是萌新,被我两刀带走。砍的时候没想那么多,砍了才发现怎么这么脆。然后又画了符又被抓壮丁,发现还是同一个人,在那隐身猛毒雾。对面既然萌新,我就想让他过了算了,但又想调戏一下,想着血量过半放个大恢复,然后再自杀。结果血量过半的时候又出了个绘画使者,再我自杀前就把火主秒了,太好笑了
吧友们,有没有什么打五行连击的套路 这几天玩了毒和灼烧,全是叠叠的,想换个爽快的,已知有个水水流了,还有没有其他派的
幻奏是30卡强还是22-24卡强? 趁着这次评分+1000活动把三手坑肝出来了,技突有一张,可以用梦想再换一张。月书两张,其他的红坑就禁锢没有,不过现在半价包想抽齐很容易。之前玩了很久娱乐卡组,所以现在想玩点厉害的,问题是不知道30卡幻奏和一般的幻奏哪个更适应环境,有没有牌佬出来说下。
有一说一,今年萨姐感觉可以拿奖 说实话这种顶尖的质量,流畅度,地图设计,和敌人的互动,不愧是开创了一种游戏类型的鼻祖。更何况评奖的那帮b对这种高速动作类一向是比较偏爱的,拿个动作类奖不过分吧
有没有双刀侠过了怨虎龙的 兄弟们,反正我算是认清自己了。双刀想过怨虎龙,必须要御龙加充分利用环境道具,本身就是高风险武器,一个环节出问题就要从头再来。打了30把只有三四把打出了怨虎龙睡觉,而且打着越来越不爽,全是3.3,4.4的伤害,打弱点tm8,9的伤害。试玩版给这垃圾武器侮辱谁啊
有一说一,后果boss的伤害是不是低了 目前进度打完火车了,前面boss打一下伤筋动骨,最近boss打完跟刮痧一样,80级任务我用的是60多级的防御。小怪打下半条命,boss打却一点不疼。
打到一夜城伤害吃力了,机关棍加大太刀 rt,正常装备的机关棍和大太,一直用上段钓跃瓶接流转接鸾凤双鸣接大太紫电的连招,看着是花里胡哨,但是打小怪堪堪打死,野武士这种每次都是打空精先于打空血。像乌鸦天狗这种更是要打很久。机关棍推图好用又秀的连招求教,压胫我没解锁武道中传任务,只有第一段,不是完全体。对面空精前放天地双龙不现实。难道前期推图就是平砍吗。
详细说说双刀的试玩感受,双刀并不刮痧,附打泡狐大致思路。 大家好我又来水经验了。13台镇楼,本来应该12台的,但因为某个问题猫了一次(下面再说)。首先很多人都在试玩里说双刀伤害不行,老刮痧师父了。但首先,双刀作为一个吃装备的属性武器,纯物理刀打泡狐这种怪,伤害是不可能高的,试玩版比伤害没意义。另外铁丝缠绕其实伤害不低,只不过要完全打出伤害需要一定的时机。这作,至少试玩版里,双刀要打出伤害,必须频繁的使用铁丝缠,基本上铁丝缠是起手必出的,(所以我因为贪伤害没用翔虫受身猫了)。试玩版里的泡狐有很多种倒地方式,首先是破头倒地,开头胧翔接吼,反手平砍两刀,找机会挂铁丝缠接平砍,泡狐就一倒了,接下来是破泡泡倒地,破泡倒地会被锁硬直,所以会有泡狐起身又立刻倒的情况。接下来就是多次头硬倒地,大概是3次(记不清了)头硬倒一次,每次头硬150到200伤害,倒地时无头硬积蓄。然后是御龙倒地,熟练双刀第一区御龙不难。双刀思路就是无脑挂铁丝缠,一次铁丝缠打满就是一次头硬,倒地时最佳输出是小陀螺接双舞,铁丝缠可爆150以上伤害。泡狐有两招非常烦,一是水枪接720度水枪,另一个是转圈过来接尾砸,判定范围比想像的大,很阴。铁丝缠的缺点是范围小,后摇长,但伤害很足,不得不用。习惯了之后其实也不怎么破坏节奏感(个人想法),这作双刀好玩还是很好玩的,另外试玩版比伤害真的没意义。
起飞,mhr我直接吹爆,下面简单说下游玩感受。 打了两把就迫不及待发贴了,一把双刀一把片手。先说总体感觉,我是掌机用jc玩的,在掌机模式下近景并不糊,然后一直在打泡狐所以没怎么看远景。打完泡狐的bgm我直接吹爆,这次bgm感觉用了不少心。然后直接说两把武器打怪的直观感受。双刀因为是第一把的缘故,所以一开始有很多误操作,而且因为之前玩过xx。所以小陀螺总是按成+键,l和zl一直按错。但是熟悉之后就感觉非常流畅暴力了,首先翔虫碰瓷其实没有j回好用,但也非常强力了,j回可以攻击之后接滑步直接触发,但是翔虫碰瓷在攻击之后要受到攻击后摇的影响,并不能第一时间触发,所以比j回其实要稍差一点点,不过只是一点点而已。另外就是虫缠了,首先这招感觉伤害十分暴力,乱舞打泡狐第一下是2个13,而虫缠打头是几十点附加伤害加额外100来点伤害,只消耗一个虫子,最关键是可以压起身,一个乱舞的伤害用来压起身,想想就刺激。总的来说,双刀的操作感是很不错的。然后就是片手,首先片手登龙盾的cd非常的快,比双刀碰瓷快不少,但是伤害只能说还可以,圆环斩消耗2个虫子,伤害很可观,cd一般。我片手玩的少,所以一些深度的东西也没怎么研究,但是我就用平砍和虫技15分钟磨死了泡狐,如果是高玩的话应该不超过10分钟。另外御龙系统十分的好用,用完御龙之后似乎怪很快就换区了,触发也简单,可能不用担心卡普空为了推御龙而大量设置多怪同场,不过其实我也就打了两把,所以判断也不一定准确。最后再有一点,玩mhr之前我其实一直担心为了保证虫技cd的第一时间使用,不浪费伤害,不得不停下攻击使用虫技造成作战割裂的情况,不过现在发现这是真的好上手,所以基本就没什么好担心的了。
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