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关于最近比较多人讨论的“原始魔法”的一些猜想 在剧中黑默丁格提到了关于魔法是诅咒的说法,并且黑默丁格提到了魔法是带有“恶意”的,我在另一个英雄的台词里也发现了一些佐证那个人就是乌鸦 在双城访谈中提到了下一步会讲诺克萨斯,艾欧尼亚,德玛西亚的故事,并且提到了乌鸦正在研究恶魔的起源与奥术 那么乌鸦这个人说的话可能也包含了非常重要的信息 乌鸦在收取艾欧尼亚和瓦斯塔亚人的魂屑时有这样两句语音“魔法在大地流淌,仿佛伤口渗出鲜血”,以及“生来就拥有魔法的他们,却不知道这其实是一种诅咒” 结合黑默丁格的恶意论,这两句话包含了这样几个信息,魔法有自我意识,魔法的使用其实是对魔法本身的伤害?那么魔法对待生灵的恶意也就很好理解了,而且千年来世界符文都在蛊惑着人们去发动战争,这里也许有人性本身的缺陷的原因但多次符文战争都导向了这个罪魁祸首——世界符文,或者说“原始魔法” 以下是我的猜想,头脑风暴了一下,看个乐 也许瑞兹早就看透了魔法的恶意,所以才坚持把符文收集起来,并且放在禁魔林隔绝他对世人的蛊惑,事实上瑞兹也做的非常好,正因如此,原初魔法感受到a计划失败了,启动b计划,并且还一度成功了,那就是假借海克斯给了维克托一把钥匙,让他获得了超强的力量,同化了瓦罗兰所有生灵,在杰斯成功阻止之前这个计划都非常的成功,而且因为魔法的放任,所以维克托进化的很快,这也解释了维克托能够迅速壮大,并且抹掉了其他顶级战力的原因,但是获得终极力量的维克托发现了这是原始魔法的阴谋,并且也和他的梦想背道而驰,于是要改变这一切,于是有了送符石给杰斯让他改变一切的动机。 看个乐哈,我感觉逻辑还是比较恰当的,有问题多交流
关于维克托的力量来源猜想 其实是一篇论战贴了 明确几个点 1.瓦罗兰的诞生是源自“原始魔法”而非龙王,至于原始魔法是自然诞生还是有更高的存在创造的无法考究,希望龙王吹们有点自知之明 2.世界符文并非立世之基,而是“原始魔法”创世过程中的碎片,在“凡人”眼中无非是一把带有极强负面效果的武器,对于“原始魔法”就是边角料,也是瑞兹一直在搜寻的,有五块大一点,还有很多小的 3.狂野符文不再五大系,甚至不是同一个概念,至于高级还是低级无关痛痒,但至少不是一个东西,世界符文都是有实体的,狂野没有,可以把它理解成一种现象,或者魔法对变种海克斯核心的反应 4.维克托力量来源并不是狂野符文,或者说不总是狂野符文,在前期可能是,但是狂野符文更像是通往“魔法”的一扇门,随着维对魔法的解构,实力会突飞猛进,甚至是生命层次的跃升 维克托后期的力量来源已经呼之欲出了,他通过狂野的沟通融合了奥术,而非某个符文(太低端),从第一季第二季维克托手心的星球的表现来看,他确实是掌握了瓦罗兰运转的一切规则,凌驾其上,或者就是其本身,也只有融合了原始魔法本身,维克托才有这样的能力,那么如此一来,不论是符文(边角料),飞升者(力量来自龙王,龙王都被瓦罗兰上的东西困住了,飞升者就太不够看了),巨神星灵(都来自龙王的力量),恶魔(人类的负面,人都没了恶魔还有必要存在吗),虚空(没具体了解巡控的概念,好像是魔法太嘈杂影响到他们了,让他们不太舒服了,想让人安静一点,维克托能够控制本源了还不能让魔法安静吗,聚散由心了,至于虚空想碰一碰,维克托也不太怵吧,那些什么禁魔石,加里奥之类的就更没得比了 总之双城中维克托的力量体系是合理的,至于你喜不喜欢,那没办法,你找主创说去,维就是强
出一个自己在用的思路吧 首先改版后战绩图如下 只看这个版本单双排的乌鸦战绩,目前是36场25胜11负,胜率69%钻一50点吧,不是什么大手子,就是自己的号,自己的段位,之前也一直是钻一大师徘徊的样子 这个版本很多玩家说数值太烂了,确实,我自己玩下来体验上数值确实不如上个赛季那么高,但是我玩的是真的舒服,我们很多人一直在说乌鸦改版全是缺点,全是削弱,对也不对,首先伤害和坦度实打实的是削弱,这个是肯定的,机制上的调整,第一个就是把主q副w改成了主q副e,这里有个好处,就是e的释放频率和在战斗中的命中率都是高于w的,一波团可以放出两个甚至三个e,那么伤害上e是有一定弥补的,w现在一级就可以拥有比较远的距离和比较强的减速效果,相当于之前的3级w应该是,只是伤害略低但可以忽略不急,毕竟我们是靠q输出的所有的r的减速,e的控制都是为了我们能黏住敌人,限制敌人的输出,走位已经打满我们的贴脸q,所以我们辅助要改变思路,不能老想着r炸到几个,多高输出,而是保护我们的C位,承担团队的副坦甚至一坦 装备方面我的选择是冰杖,雪橇(盾),骑士,三速鞋(cd鞋),后续对面冲阵多则鸟盾,对面ap肥就深渊或者败魔,具体看你队友ap输出如何,ad多就冰心,后续再补眼石,或者抗性装备 加点有说法,三级q保证线上有足够输出,后续转加e技能,把cd降下来,增强团战搅屎能力,下个版本增强ecd后则可以优先点满q补充伤害 要注意的是乌鸦这个版本确实是比之前脆了,不要无脑冲,要拉扯,团战黏住人就可以了,主要是保证c位的存活
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