醉卧天龙 哦可哦可氪
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原神为啥比其他曾经火过的二游衰落的更快 1.玩法内容与玩法本身的冲突 手机二游本质就是巴洛霍夫的实验。通过多种引导抽卡,长线培养来形成习惯的过程。 主机pc大世界类似游戏塞尔达,gta等本质是通过解密探索手段推进剧情,激发探索欲。类似人类原始动物时期通过捕猎,砍树生火做饭,制造交通工具等自发的一种行为。 巴洛霍夫实验是一个长期循环的过程,相比于动物,人的情感行为是更复杂的。但要形成条件反射,人和动物区别不大。那就是触发条件和奖励甚至行为模式都是固定的,需要尽量减少思考。。。而原神恰恰是一款解密类开放世界游戏,所有探索解密的奖励虽然固定但是获取方式,获取难度,获取时间成本都是不固定的,大量地图解密需要大量时间观察思考。 这与其他类似碧蓝航线.fate.崩坏3.明日方舟等相对持续运营二游内容大相径庭。 原神的题材内容在二游这个框架下不太可持续。 2.驱动力不足 原神玩家大部分初期是开放世界内容作为驱动,符合人的天性。后期是人物培养素材驱动探索世界,更符合人的功利心。 但玩家对虚拟角色也不可能是见一个就”爱”一个,更不可能一直觉得这个地图新鲜。大部分后期玩家缺少合格的情绪投资对象后就放弃了这款游戏。。。。。。。 结论:并不是地图做的不够优秀,剧情做的不够好,这只是附加影响,实质是与原石挂钩的大世界解密体系下游玩驱动力不够,加上玩法内容与二游的冲突导致玩家数量呈现断崖式下滑。
原神衰落的本质原因是什么 1.玩法内容与玩法本身的冲突 手机二游本质就是巴洛霍夫的实验。通过多种引导抽卡,长线培养来形成习惯的过程。 主机pc大世界类似游戏塞尔达,gta等本质是通过解密探索手段推进剧情,激发探索欲。类似人类原始动物时期通过捕猎,砍树生火做饭,制造交通工具等自发的一种行为。 巴洛霍夫实验是一个长期循环的过程,相比于动物,人的情感行为是更复杂的。但要形成条件反射,人和动物区别不大。那就是触发条件和奖励甚至行为模式都是固定的,需要尽量减少思考。。。 而原神恰恰是一款解密类开放世界游戏,所有探索解密的奖励虽然固定但是获取方式,获取难度,获取时间成本都是不固定的,大量地图解密需要大量时间观察思考。 这与其他类似碧蓝航线.fate.崩坏3.明日方舟等相对持续运营二游内容大相径庭。 原神的题材内容在二游这个框架下不太可持续。 2.驱动力不足 初期是开放世界题材内容驱动,符合人的天性。后期是人物培养素材驱动探索世界,更符合人的功利心。 但玩家对虚拟角色也不可能是见一个就”爱”一个,更不可能一直觉得这个地图新鲜。大部分后期玩家缺少合格的情绪投资对象后就放弃了这款游戏。。。。。。。 结论:并不是地图做的不够优秀,剧情做的不够好,这只是附加影响,实质是与原石挂钩的大世界解密体系下游玩驱动力不够,加上玩法内容与二游的冲突导致玩家数量呈现断崖式下滑。
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