伞の付丧神 idhawgd
被遗弃之物
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突然有个关于北美版的抽象电子…… 为什么会有这个点子(也就是废话,没有兴趣直接跳过就好): 当年还是初中生的小小lz,在b站上偶然看到了一些pvz无尽视频,感叹原来pvz还能这么厉害(虽然其实没太看懂)。于是想自己试试,因为家里没有电脑,就用手机玩了北美版 在用抄来的一个入门八炮打了200多F到了出怪饱和后,小lz感到了满满的成就感,于是想挑战一下自己能冲到多少关,然而没多久就在lz稚嫩的操作和北美超雄舞王下破了阵 lz恼羞成怒,去网上找有没有什么能制裁舞王的方式,在看到了预判炸和P6节奏对舞王的完美压制后,小lz直呼“舞王你的末日到了!” 在用抄来的一个入门十二炮经过一段时间的练习后,小lz成功学会了预判炸,拿捏了矿工和舞王让小lz感到了满满的成就感 然而,在红眼和舞王一起来的时候,一切都变了,北美版超雄的红眼密度会导致一波僵尸的血量达到一个抽象的程度,很多时候两炮炸下去并不能让本波僵尸血量低于50%刷新下一波,不固定的刷新就导致预判炸失效了 手忙脚乱中被破阵的小lz撂下“北美版根本不能玩预判炸”的想法后,就没有再更多玩无尽了,因为预判炸和预判冰真的呗抽象刷新限制太多了 等到lz现在有了自己的电脑,又重新玩了玩无尽,不过还是被拦截和速垫这类操作折服了,只玩入门平民阵,只会耍耍常规P类阵和ch系的水阵 今天又在哔哩哔哩看到北美版的无尽视频,在看到一如既往两炮下去不刷新的喜闻乐见的场景,lz在憋笑的同时突然就想到了这个点子 那个所谓的点子: 在北美版无尽摆出一个如图的阵型; 在没有红眼的选卡轮次就正常打P6; 有红眼没舞王的选卡就打反应炸,刷新了就炸,实在不刷新的时候数个6秒就炸; 在有红眼有舞王的选卡,当做八门炮的ch6节奏打,但是每次发三门炮,多余的一门炮用来削红眼血量,尽量保证刷新不延迟。 老实说想到这个东西的时候自己都给自己整笑了 但是感觉好像有点道理,但是lz现在的手机上没有pvz了(所以镇楼图是pc样式),而且心态也有点浮躁不想重新打一遍冒险然后刷钱买植物再去打无尽了。有没有感兴趣的北美玩家尝试一下,就当打脸一下初中的小lz,“谁告诉你北美版不能打预判炸的”
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