二階堂千鹤 18620123834xzh
啊哈哈哈。。哈咳咳。。。
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5个被动都需要全点吗?谈谈我的看法 最近补6宝妖兰拉满了三个被动,然后就看见日服新消息:需要额外240硬币去拉新的两个被动。说实话我倒是感觉无所谓。 目前国服三个技能,除了狂阶之外默认的被动技能基本上都是一模一样的,ex卡基本上忽略不计,而第三个职介特攻也是见仁见智。你白值低或者拉不满角色根本无关紧要,特攻了打白字还是打不动。就妖兰这种怪物能偶尔替代打打地铺枪阶本。最后只有被动2的初始np才是最关键的。能对所有关卡的攻略产生很大影响。 日服新出的两个被动,全色卡暴击威力提升算是比较实用技能。但对于FGO大头的周回无关紧要(玩暴击锁卡另外讨论)主线高难缺了暴击也能在星图里面补完,再不济指令纹章。而技能CD减1回合对于很多配队会产生深刻的影响,算是会改变从前的配队旧思路。主要体现在杀狐体系之中。个人认为算是第二重要的技能点。 如果是一个厨力玩家也应该结合自身情况去拉满某个角色,打个比方,我个人极限可能就是把妖兰开满被动然后120啥的,由于自身经济实力或者运气因素都会多多少少影响游戏体验,这是不可避免的。最好情况下就是yls能搞通用硬币来补充这个缺口。 而即使缺少除了被动20np外的其他技能又或者指令卡纹章等等新东西,我也不会觉得这个游戏有多么难打。主线角神现在能靠灵脉石投石问路,该打完的也已经过了,而活动高难不打是损失一个5金方块的传承结晶。几乎FGO的一般养成资源都能够在保证下限的前提下拿到。这可比其他的游戏好多了 而且就角色养成设计,只要把一个角色的特殊机制通过常规养成手段能够获取就没有问题,又不是把某某关键特攻扔进了这个硬币被动里面。 与之相同的还有很多人鼓吹强度忧虑,从前年到今年,本的难度提升的确实很明显,但似乎达成6加成不换人90++成了某种标准一样。对于普通玩家,活动商店搬空不算难,可以池子捞礼装。可以多花体力刷,或者降低速刷配置要求,这都是解决方法。无限池就没有谈论意义了,每个人材料缺口和狗粮缺口都不一样,仓库box也不尽相同。不可能每期都有最优解。
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