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简单的人
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我对买断制和非买断制的看法 单机玩家习惯的是50~300块钱买断,10~200小时游戏时间,能体验100%的人物和剧情; 对手游/网游看法一般是:我虽然能克制住不花钱,但是不喜欢1000小时有800小时是签到、刷日常狗粮、重复刷副本,幸好互相不出圈,和手游圈/网游圈相安无事。 此时出现一款引发任索骂战、登录所有熟悉平台、“致敬”旷野之息的游戏,本着“长相像鸭子,叫声像鸭子,走路像鸭子,他就是鸭子”的原则,他就是买断制单机;结果宣传半年后,官方却说自己是氪金抽卡制。 这件事欺骗隐瞒也不严重,大不了继续把话题隔在圈外。 严重的是假如产生了“吸引单机玩家所以大获成功,原来单机玩家也喜欢氪金抽卡制,我们单机厂商也学习吧”的虚假结论,我可真的没得玩了。 《赛博朋克2077》:我们来抽枪和武士刀吧,你不能靠买断获得100%游戏体验。 《巫师3》:我们来抽桩吧,你不能靠买断获得100%打桩体验。 《创之轨迹》:我们来抽队友吧,你不能靠买断获得100%剧情体验。 《侠隐阁》:我们来抽老师吧,你不能靠买断获得100%学院体验。 《三位一体4》:我们来抽地图吧,你不能靠买断获得100%探索体验。 不能阻止大佬给始作俑者氪金,但是在舆论上表达自己的态度,让其他玩家看到、让单机厂商看到,这是我仅能做的事。
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