煤渣℉
SinderX_plus
扈江离与辟芷兮,纫秋兰以为佩。
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绯红编年史demo这太扎脚了成就 我怎么回档重打一遍葬神遗迹也没能触发成就啊 的确boss战前一下刺也没踩啊 难道关掉刺的格子也不许踩
新生1.0冒险难度求助 冒险难度金剑战复流,我藏王村庄和龙巢都省了鞋子,到第五章开头污染区直接出了60000块风拳顺利通过污染区,并且溢出大量血,但在后面净林地还是必须得出38500的清道夫,而且还得大量咸钥匙(6黄,有点太多了);因为之前省鞋,没钱出大鞋,导致乌暗夹道没法进门就0伤石头人(对比蓝天白云视频,同期可以直接0伤);请问开头不出风拳而是出雅典娜,能否打林地顺利一些?还是说我必须把鞋子补上,开头出38500的清道夫?
这把太吓人了,复盘才发现对家四暗刻单骑听牌了 然后他二择错误,最后没胡到 我这轮大top也不该立直的,看下家副露这么多,不理智了
炎阳的搞笑局分享 四个六段号,南四三家微差,我本来默听七对,摸到白后立直听白准备逆1,对家大四位摆烂乱打,阴差阳错把白扣住了;上家三巡后追立听14s和西,下家后付西弃胡打西一发放铳,最后我逆2完场
新生1.0冒险难度金剑第三章能省虚幻之月吗 能的话我打打看 就是不知道要多咸几个门,不行的话我就回档提前出虚幻之月的中间装备,看看能不能多省一黄
新生1.0第一章隐藏要素 提前掉进井里一次,然后就不给我再进了 是永远打不了了吗
新生2.0冒险难度打通了 多了好多管血,我还刻意把技能点控到提示的量了,结果连剧情都不播就结束了😭 新生1.0启动!
新生2.0钱不够出使徒十字 冒险难度有奖励金币的情况下差一千块买小魔纹宝石,不够出使徒十字,难道加速装填器得卖掉😡😡😡 救命 我要晕了 本来因为先出火控再出护甲已经亏了5黄了,这里还卡了1000金币
新生2.0冒险难度春云平原 请问不出加速装填器+不咸门 能通过吗?(白金遗物满状态,但技能点只留下来2鱼雷2 1技能) 我之前章节没出加速装填器,没有公共点数,一区被迫咸了三个黄门,二区为了凑打boss的三个鱼雷被迫做了加速装填3.0 我玩的是法术流,其实感觉出加速装填不是很亏,但是既然要出的话趁着我2 3章多余很多资源的时候就该攒公共技能点数 要是多四下鱼雷就不用咸任何黄门也能满状态进龙巢了,越想越亏啊
关于新生2.0第三章起始血量 为什么我冒险难度是45.7w,B站上看别人初心难度是40w整?
问一问中科大微尺度唐国强老师组内的情况 不知道有没有同学了解,我对研究课题的难度高这点本身是无所谓的,但不清楚组内的压力以及学生组成情况如何 想要了解一下
1f 60个生肖宝珠买卡分解大概要多少d 零氪号白嫖转转出了个蛇草和法师蛇终极技能书,一个售卖一个分解后现在有8000d预算,不太清楚哪些生肖卡合适分解以及分解的量,不清楚这个预算差60珠子能不能弄到花火龙 咨询一下吧里大佬
sb雷火只让我打地下jjc 地上一套牌还没打完,莫名其妙卡进了地下竞技场,我地上不够七胜还不允许我更换模式,就只能打地下送钱了 气死我了
死海入侵了学校的水房 rt,水渍像两只眼睛一样
wdmota上网盘下载晴空狂想曲,没有启动exe 只有一个data文件夹,里面是map文件等等,但是没有启动exe,请问要怎么启动游戏呢 我自己电脑的RPGmaker前段日子卸载掉了
很喜欢这部作品的心理刻画 只针对文库版,目前看完25卷,虽然情节推进缓慢,出场人员庞杂让人读起来累,但心理刻画的确让人觉得非常细腻,有一些刻画是我不太能感同身受的,另一些刻画则让我印象很深刻 1 春人和美春青梅剧情,起初春人这边的克制心理塑造得不错;10卷这里两人关系的转变,和千堂家庭伦理剧交缠在一起,显得力度很足;但10卷后流于形式,显得拖沓了 2 千堂家庭伦理剧 在我看来是本部作品非常出彩的地方,贵久偏执之处让人愤恨,但又不显得生硬;亚纪的铤而走险,挣扎,摇摆与反省让人感觉连贯;雅人锐不可当,善恶分明又富有责任心,让人喜欢;沙月从知情人的角度不断推进剧情;美春是则是评判伦理剧中各人的判官。10卷结束告一段落,24卷波澜再起,美春的拒绝直接催发了贵久的堕落,堕落的情节设置虽然常见,但放在贵久身上出奇地合适,并且一下让贵久的人物塑造向着失控的方向奔驰起来,和《上升的一切必将汇合》中的塑造方式很类似,让人期待这场失控的终点 3 瑟利亚 随着剧情的推进不断升级,在情节设置上有些生硬,但和春人亦师亦友的关系塑造拿捏得很精准,并且对这份关系的解读一直循序渐进,推陈出新,可见塑造之用心 4 弘明 小人物的典型,有小人物的各种性格毛病,但也只是毛病而已,这类人的心结往往也莫名其妙就打开了;作者对其采用跳跃性的塑造,只对几个主要节点如求婚莉赛罗黛、与春人对决、交到两个日本朋友花费笔墨,几笔便勾勒出了一个兼有小善小恶的角色,并且将之谐星化地放在了主角这一边,目前看来不会反水 5 雷勇 同样是用两个朋友的遭遇以及与春人三次交手,通过暗线铺陈的角色,几笔就塑造出了他执拗但有责任感、关心朋友但又有些被波流逐的形象 6 路西乌斯和飞天狮子团 前者塑造得很完善,可惜最后差个收束就死了,我的想法是,没能选上王之剑对他还是颇有打击,努力得不到回报,反观仇恨,只要耕耘就有收获。他违背列斯的意思,属于急于采摘仇恨的果实,但这正是他的性格使然,即便洞察不敌,也要冲向毁灭,并非愚蠢,反倒应该说是列斯不该用所谓计谋来约束有这般性情的人;飞天狮子团,属于打手定位,雅雷恩路奇等人心态上有矛盾,正如19卷豪喜的剖析,但带着矛盾而活,也正是他们的性格张力所在 7 小夜和琉璃 属于清新隽永的单元剧塑造,让人喜欢 故事单独摘出来也很完善,但也因此难以融入主线 8 各国王公贵族与公主 有为拉拢春人,带有些微作秀性质的表演贤明的一面,也有盘算利益的一面,也有夏洛特那样表现真实的一面,有短视的,也有远视的;主要掌权的几位塑造得都相对立体,尤其攸格诺公爵,痛恨儿子无能,却不知是自己亲子关系的疏远让儿子扭曲了;想要拉拢春人,却一早埋下莱娣法之祸根;后面应该会有其个人卷来处理相关问题吧(听说是26卷?) 作品广度很足,内容丰富,因为不急于推进主线,故事内容既涵盖贵族政治,也涉及一些社会革命(圣女章节,其论点并不深入,但也因此避开了故作高深的地雷塑造,整体而言其思考保留在有一定启发价值的程度,力度正好),涉及美食,涉及日常生活,等等。水作品带来的好处就在于此,不过春人后宫太多,日常片段读起来太累太拖沓了 此外,作者很擅长刻画小丑角色,或者放大正常角色中小丑的一面,凭此塑造出矛盾性的角色,让人生气但又不至于深恶痛绝,不至于无法理解,这是很需要笔力的
最近1f炸服送12卡包,我从2f回来玩1f的远古号,挂了99神殿开出12三线,这个号现在不氪金,苦于没有11卡给海星倒11,于是决定用送的蛇草点个13香肠,成了裱起来,失败了倒上11
又维护了吗 这次要更新什么?
这称号是不是永远拿不到了 两年多前玩的时候随便乱打了四十几场,导致这里96东场+8南场超过了100才到四段😭
推荐最近听到的一首很适合魔塔使用的曲子 RT,虽然使用起来没有版权不太好TAT 手游明日方舟(无意ky,的确适合)新活动《挽歌燃烧殆尽》的主界面bgm+战斗曲+boss战曲,虽然是同样旋律的变调,但是循序渐进,很适应蓝海塔里例如森林-森林神殿-神殿boss战一个大区连贯bgm的需求 可以到b站BV19e9mYYEV2听一下
攘外必先安内的蒋匪遗毒,至今没有消散 RT,这种危机存亡的关头,中国围棋居然还能莫名其妙开始内斗搞秋后算账 真是一盘散沙
中国唯一的九冠机会被棋协软没了 也没见棋协安定好柯洁的心情 下一个九冠的机会又该等到哪年了呢?
围棋大聪明直播被封禁 似乎是因为骂了棋协?
小丑枪甘达雷步枪 任务还要我用它打三只岩羊,绕六个湖打了一圈一只也没打中
无白色条纹的孟加拉虎 是白化吗?
冬季简中实体翻译出了踢我一脚 感觉不发个帖子的话过两年就忘记买了
有关绯红编年史的一些问题 刚出冬之神殿,玩的灾厄以太飞弹,如果全程不用血点的话,是不是完全不用去祭坛? 血精石提取血量比起攒血瓶回去吃,会有损失吗 之后有看血量剩余百分比造成不同伤害的怪吗?一场战役结束,血精石的含量会重置回0吗?
魂之归宿更新了 不知道更新了什么,还没加载出来
网络波动掉线道歉贴 刚刚开了把五级扫描,最后已经起飞的时候校园网卡住了,稳定下来之后一个枪手野队掉出去了 这也太难受了
盲猜今晚会有人吐槽国庆断电 rt
黑神话罪不至此 检验第一定律的时候到了
冒险难度精灵世纪少女第一章结束 左下这个是奖励之前没咸的红? 感觉第一章扣得不太好,一次打盗匪一次打河匪都咸了限定当时开的门(河匪咸了一黄600血+的门)QAQ
这里烧盐"开口"指的是什么 Rt 好像后面也没提到这里建造了二人的什么秘密 还有之前的标题"唯独没被甩过的人,才对败北女角扔石头"指的是什么(温水倒是被八奈见丢了石头)?是指温水对烧盐的什么举措吗 二刷小说还是没太懂
如题,原贴在讨论红学家是否过度解读红楼梦
有关小市民中的异质感 目前读完春夏秋四本书。作为读者,我对推理的严谨性不要求很自圆其说,能基于简单逻辑接受即可,反而是人物塑造和情节设计上的异质感,往往更吸引我的关注(这也导致我对日本文学有些偏好,单讲轻小说方面的话,比较喜欢西尾维新的忘却侦探系列、戏言系列,还有这里米泽的小市民系列)。因为关注人物塑造的异质感,所以对春季篇掀开小佐内性格的转折感到颇为惊喜,随后读到秋季篇水谷因为捉弄很有趣而连续纵火的"现代性"作案动机,也能会心一笑;认为小鸠以及小佐内性格的缺陷之处,同时也是他们最大的弧光,而且对他们的想法与生存方式颇为认同(说实话我觉得很浪漫,就我个人而言,比起对这类性格缺陷者敬而远之,我会很喜欢接触这类人 ,不过说到底只是白日做梦罢了)。栗金饨和香草栗的比喻很有趣,也足见笔力深厚!过两天把短篇集读一下,很期待冬季篇在大陆或台湾出版 预祝动画化顺利推进
西格玛1是什么意思 老师的偏微分板书,看不懂啊
校园跑小丑事件 绷不住,P1P2是我今天的记录,P3是同学今天的记录,我的五公里就这样打水漂了😰😰
一万血进冒险玄石天域 问下还能打通吗,我下午扣了两遍到鬼王前差15w血(鬼王要20w)😰😰如果可以的话,问下大概走的顺序是什么,可能我顺序打错了
有关径向方程解形式的数学推导 这里的6.1.19和6.1.20看不明白,有谁能帮忙解答一下吗😰😰
庆祝我成为这个吧第五十个成员 RT 🥳🥳🥳
七周年礼包打不开 如题,一点击打开就加载一下,然后无事发生
魂之归宿裁决者普莱德死档 不小心覆盖了原始存档死档了怎么办,删存档也还是会变回覆盖后的存档,应该要在游戏根目录里如何操作呢?
昨日问题后续:表面活性剂是提升晶体表面能还是降低晶体表面能 表面活性剂降低了界面张力,使晶体更容易生长,例如HMTA与Wurtzite纤锌矿型ZnO极性面0001结合,使极性面更多生长。 表面能越高的晶面生长越快,那么按理说表面活性剂应该是提高了表面能,但是我查阅的一些文献里都在提表面活性剂surfactant会降低表面能,其等价表述是扩充单位表面积所需要做的功降低(reduce the amount of work required to expand the surface)。事实上,我觉得表面能的两个定义(扩充单位表面积所要做的非体积功,以及表面粒子相对内部粒子多出的能量)是相矛盾的,前者是外界做的功,后者是形成新表面成键时对外释放的能量,看起来从符号上就是相反的😰😰该怎么解释呢
请问表面能高的晶面生长速度较快还是较慢 材料专业大学生,准备在选修课做一个有关纤锌矿氧化锌生长的pre, 目前还没学过专业课,手头也没教材,但这个报告涉及了一些有关表面能的内容,网上针对如题的说法有些众说纷纭,不太理解 我的理解是,表面能是晶体表面生长成键,表面积增大时放出的能量,生长后表面粒子成为内部粒子,能量下降,所以表面能的另一种定义是表面粒子相对内部粒子多出来的能量。表面粒子在朝外的方向没有成键,相比内部粒子有更多的成键的势能,因此表面能大的晶面应该更有成键的趋势,也即生长速度更快,发生c轴择优生长。 但表面能较大的晶面在生长过程中容易发生超覆等而消失,所以很多晶体生长到最后都会只剩下表面能低的晶面。 另外,纤锌矿型氧化锌到底是极性表面(0001六棱柱上表面)表面能高还是非极性表面(1 -1 0 0)和(1 1 -2 0)表面能高?有没有能查到相关数据的知网或外网链接?可以分享一下吗?
新手自创v1.2德鲁伊双手远程 野性原始打击双修bd求指点 新手刚开第一个号,打了130h凑成现在的装备,目前在熟悉攻击方式的情况下能较轻松通过终极碎境7576 武器用的特绿巫登沼泽火花步枪或者神话贾克斯(前者攻速高加上原始打击减冷却打起来更快一点,但总伤低些),物抗拉得不高(百分之16),星座既点了双手限定又点了远程限定 BV12b4y1M7rK是碎境录像 在b站上看 开头有装备情况和技能点分配情况,肩饰还能刷更好词条,勋章我翻grimtools发现有个寇瓦克勋章很搭配双手,但没刷到;结尾有星座情况 因为双修鼠标点起来累,把两种攻击改到键盘AD上了
看看这把毒液步枪 新手刚玩,有什么bd能用不,自己瞎点的双手萨用不上
今天开始玩葬海花了 最近比较忙,开个初心难度分享分享进度 没记得存档,开头睡觉似了一次,跟血之荆棘对话又似了一次,先睡觉了,之后再播一遍开场动画
我还有句 But monkeys have their rights to have their joy. Their joy, in their perspectives, may triumph yours gloomy,miserable ones.没发出去就被删好友了
深渊活动结束了 差8把深渊两万威望😭白打了
刚一刷新贴吧 发现吧头像变了 水一贴 Rock And Stone!
食堂全是人,排队半小时还没自己想吃的了 直接撕票 s...b活动浪费我时间
这期美食大赛任务 充值三千点券是人想的吗
东兵入侵zju
5/7已领取 真搞笑,评分还能倒着涨
为什么我单人打的时候面粉袋压不掉所有饮料贩卖机的酒瓶,但是多人的时候可以全部压掉?
永不复还 新手选中级难度,第一遍就打出了死档 砸锅卖铁只能凑出一把黄钥匙,但是差37经验要开两个怪🤡 中间的存档被我覆盖了 直接从头玩了
新手想找些好玩的魔塔 rt,我基本上只玩过原版的50层,有没有什么很推荐我这样的新手玩的版本的魔塔,难度高点没事
这两人一唱一和啊 大家注意注意
转一下我在b站的评论,再补一点 空想花庭是一个思想实验,用以检验理想、信念、友谊、团结。起承转合非常不错的一次剧情,"哑火"对于人物塑造的帮助很大。对于第四幕枪响的理论,这次剧情的写法将之颠覆了,枪在第二幕就打响,却在最后噤声,写法上很特别,冲击力很强。 杰拉尔德本可以反抗,但他选择自尽。主教本可以让人们吃下带有海潮气味的圣餐,但他放弃了。花匠的绝望太过深重,那些愤怒没能借助海嗣的力量爆发出来,只留下一场轻盈的死。这是"哑火",非"哑火"没有张力。杰拉尔德一旦出手、主教一旦叛教、花匠一旦转化成怪物,人们就会有迁怒的对象。有了迁怒的对象,就没有人会去思考那些千年来根深蒂固的矛盾。 从戏剧的角度上讲,这真是非常不错的作品。深海的线缠绕一圈又绕出,阿尔图罗的线则松散地一圈圈套在主干上。阿尔图罗的作用,是让人们的选择的结果立刻浮现,加强了戏剧效果,同时有助于她自身的塑造。(这次剧情没爆点没高潮吗?死亡也是平和的高潮。张力已足,只是没有采纳通俗小说的形式。)
评价一下这次活动 感觉设计师是想要把各种高难tag分开,每次让玩家点一条线,逐个击破,逐属性击破的(比如说右路禁格子就得专门处理右路递质,思路上的侧重会不同),但是总分600又要求玩家去磨,属于是设计理念矛盾应该把总分600的章去掉,保留六项100的章,才会比较有意思。另外,真想让人打600的话,除去非常规放生流,起码得让机甲在20min后抗性衰减吧 我自己摸201练度昨晚苇草42异德操作不停磨了2h(等效540,打的时候以为不好打只点了400,很多无意义tag没点)说实话操作节点不多,就是打年糕折磨,明明早就胜利宣告了 红蒂技能条打没了3次,第一次知道永续技能掉完技力要重新攒技力
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