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伪文学青年
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【原创】身边的标语 [连载] 悬疑/短篇集/脑洞 《请不要随意吐痰》 随意斜披着校服的少年一如既往地走在回家的路上,蓬乱头发下耷着的斜刘海却遮不住他眼睛里的烦躁,急促而又不走直线的脚步不自觉的让他整个人都不舒服起来。“那个小瘪三究竟算什么嘛,一副趾高气昂的样子”。这样想着的他继续的踱步,喉咙似乎痒痒的。 “啐。”于是垃圾桶的旁边便多了一滩令人厌恶的液体。 浑身散发着一股狠劲的平头少年身后跟着一脸谄媚的小个子,略为古铜的肤色与干练的步调透着练武之人的自信,可是对于现在的处境,他也真可谓是满头黑线。“师傅,师傅你走慢点。”“从小就被娇惯的恶心东西。”少年攥紧的拳头不自在的摩擦着,心中真是万分后悔与其扯上过关系。一点点宝贝儿子小伤小痛就能让他爸爸大动肝火,借着与校领导的关系几乎是将他的父亲痛斥了一顿,老师也对练武的自己早有微词,说什么不要欺负同学便草草地无视了事态。用力踹开一块小石子,又加快了脚下的步伐。 “哎,师傅你脚上有东西,哎呦好恶心哟。”黏黏糊糊却又摆脱不掉,从踩上它的那一刻开始他的心灵仿佛就受到了污染,紧握着拳头不经意间却又瞥到了小个子猥琐的嘲弄表情。仿佛喘不上气来,拳头直直的对着恶心的面孔挥了出去。 “又是老师的电话...”观察路况的操劳面孔顿时又爬上了几条皱纹,几乎能够感受到电话那头老师不耐烦的表情和怒气冲冲的男人的质问,心下踌躇着想要去触碰接听按钮。“这小子,我不是交代了别再惹事了吗。”心烦意乱的感受着手中手机的震动,看着屏幕却不敢去接,突然之间心下一阵颤动,一种司机特有不详的预感蔓延上心头,一个与儿子相同校服的身影几乎已经近在眼前,能够做的只有右脚本能的猛踩下去...... 当少年发现行驶的车辆时,它已经近在眼前,迫近死亡的恐惧感几乎包围了他。“为什么我会死啊,我,我什么都没做过啊。” “嘭!” “交通广播在此提倡:建设文明城市,拒绝随地吐痰。”
【诈尸】扑克诅咒 【概况】 游戏名称:扑克诅咒 设计者:596944957 游戏类型:卡牌 配件:两副扑克牌 游戏人数:2人 【游戏准备】 取出一副扑克中的大小鬼(王),接着把这副牌丢进垃圾桶([滑稽]这很重要)。 将这两张王洗进另一副牌,这样这副牌就有了4张王,对,接着把它丢进垃圾桶,然后再看下一步。 准备记录纸,记下每位玩家30初始血量。 然后从垃圾桶捡回第二副牌,准备就完成了[滑稽] 【胜利目标】 •消灭光对手的血量 •或打光手中的牌 【伤害的造成】 •牌库中的四张王视为“诅咒”,在游戏中无论玩家以任何形式将此牌抽到手中,立刻受到10点伤害并将“诅咒”洗回牌库。 •打出指定牌型(见下文)可以对对手造成伤害并迫使对手抽牌 【游戏流程】 每位玩家抽取初始10张手牌,抽到“诅咒”则将“诅咒”洗回牌库,补齐10张手牌,游戏开始,玩家轮流行动。 [抽牌] 从牌库里抽一张牌 [看牌] 看看抽到了什么[滑稽] [打牌] 打出指定牌型造成伤害,一回合一次 [结束] 给予对手一张手牌 【指定牌型】 注:冒号后为例子,+x/-x为对手抽牌数及所受伤害。 •三张:555 +2/-2 •顺子(3张):A23 +2/-2 •两连对:KKAA +3/-3 •三连对:556677(更多连对可打出,视为与三连对效果相同) +4/-5 •同花(5张):◇方片5,3,A,Q,10 +4/-5 •炸弹(4张):2222 +5/-7 •同花顺(5):◇方片10,J,Q,K,A +1/-8 •同花大顺:红桃♥4,5,6,7,8 +0/-10 注:同花大顺即红桃同花顺 【细节补充】 •打出后的牌均丢进垃圾桶,所以抽牌可预测性增强,记得打完牌捡回来[滑稽] •本游戏现在为alpha0.1测试版(笑),所以不足多多,拓展不够,望谅解,求意见。
【谢谢您的阅读】简单吧规v0.1版 1.本吧兼顾纸游交流与吧游,请尽量在帖子标题打上【纸游/吧游】这样之类的醒目点题之语 2.所有吧游需通过审核处审核,正常情况下速度会很快的,因为本人天天抱着手机,后面也会让吧务参与审核 3.吧游的通过通常很容易,如果开贴后弃坑太快或者规则不明吧务会做删帖处理 4.本吧设有各类官方吧游,请按照规则登记发帖,很简单很简单哒~ 5.本吧时时会有福利贴,大部分免费,如果是我自己做的或者是一些吧游纸游的内测机会什么的可能需要一定条件领取(比如发布过1篇纸游,参与了官方吧游) 6.小吧申请需要发过至少3篇纸游贴,最新作品优先考虑,从别的地方转过来的原创作品亦可,质量太差的我不批小吧 7.小编申请需要至少发过1篇纸游贴,最新作品优先考虑从别的地方转过来的原创作品亦可,质量太差的我不批 8.申请吧务请私信我。。。因为通常我比较瞎看不见(无回应可能我贴吧有问题可去我发的贴回复) 9.吧务有义务参与本吧的建设,比如审核吧游什么的 10.若对某位吧友禁言超过1天,请记得给我发个私信简述原因我看看是否合理,规模扩大后再更改制度 11.水贴存在时间不保证(最少1天),有意义的尽量不删,不鼓励水贴。 12.本吧积极鼓励发纸游测试贴,只需单开一贴,找上三五吧友共同测试(有图文完整测试且游戏时间超过15min吧务选举优先考虑) 13.所有完整纸游、吧游、纸游测试、技术贴均可加精(抄袭,过短,转帖除外) 14.吧规不断完善,最终解释权归吧务组所有 附纸游经常出现的道具一张~
【技术向】关于规则的说明 前言:我也是个新人,但是自认也看了不少纸游,在这里希望给新人一些帮助。 1.纸游的核心规则(小纸游则是完整规则)必须写好后再复制粘贴上贴吧。 2.为什么这么做?首先如果你没有完整的写出自己纸游的规则的能力,说明你自己也搞不清怎么玩,有些事你自己知道,但是屏幕的那边别人不知道,慎思度量中你的思路会更清晰。 3.在纸上吧发帖必须要有格式,这里提供空白格式,请在撰写你的规则时便粘贴在上面,纸游规则写在“详细规则”一栏 标题: 设计师: 游戏人数!: 时长!: 背景!: 特点!: 配件: 类别: 体积: 详细规则: 作者补充: 注意,带!的是我个人添加的,仅供参考,可以删去 4.撰写规则时要规整,不要心疼你的回车键,一要点一行显得清晰,当然换行具体的应用还是看各位自己的排版。 5.适当的可以加上一些序号/标记,我现在发现一些标新立异的序号例♞在电脑上是无法显示的,所以各位还是使用1.2.·一类的比较好 6.先发规则后数据,如果你是事先写好的规则那么自然如此。 注:百度的轻笔记不错,好像还得过奖,可以加图用起来不错占存储也少 7.写完规则自己看一遍,当然你完整写的时候就会自觉的检查,但是最后一遍的检查亦是欣赏自己的佳作,可能会挑出仅剩的一些瑕疵 8.我发帖2楼都是“规则补充楼”,我觉得不错,楼中楼前两层直接看得到 附小图标图一张镇楼 新人薄言,望可助君。 如有错漏,敬请谅解。
★【纸游】简单战争0.1版 前言:本款纸游→打印即玩←,非常方便。另这次的作品一定会有精品的水准! 设计师:596944957 配件: ♞兵力标记物×n(0.1版略简单) ♞简单战争地图×1(0.1版略简单) 类别:策略,rp(因模式不同而有所不同) 体积:小 详细规则: 『策略模式』 [游戏目的] ♞攻克对方的首都(★地区) [游戏流程] 〔准备阶段〕 ♞将代表30兵力的标记物放于首都,10兵力放于中立地区 ♞以公平方式决定先后手(例猜拳) ♞每人扔色子进行判定得到谋术×1 1☞向自己任一地区兵力+10 2☞对方首都兵力-10 3☞可以再次行动(本次不再获得谋术) 4☞向自己任一地区兵力+5 5☞再掷一次 6☞谋略失败 〔行动阶段〕 选择以下任一选项行动 ♞征兵:在所有可征兵地区增加兵力(依该地区效果增加) ♞攻击:立即进入攻击阶段,如攻占一块地区则获得谋术×1 注:第一、二回合无法获得 〔进攻阶段〕 可以调动邻近地区的兵力攻击,除首都外无特殊防护效果(0.1版),人数多者获胜,减去对方人数获得该地区控制权 →→→ 『运势模式』 [游戏目的] ♞攻克对方所有地区★ [游戏流程] 〔准备阶段〕 ♞将代表30兵力的标记物放于首都,10兵力放于中立地区 ♞以公平方式决定谁行动,每回合如此★ ♞每人扔色子进行判定得到谋术×1 1☞向自己任一地区兵力+10 2☞对方首都兵力-10 3☞可以再次行动(本次不再获得谋术) 4☞向自己任一地区兵力+5 5☞再掷一次 6☞谋略失败 〔行动阶段〕 选择以下任一选项行动 ♞征兵:在所有可征兵地区增加兵力(依该地区效果增加) ♞攻击:立即进入攻击阶段。 〔进攻阶段〕 可以调动邻近地区的兵力攻击,除首都外无特殊防护效果(0.1版),人数多者获胜,减去对方人数获得该地区控制权 〔作者补充〕: 1.出现5兵力需折半则直接消除该5兵力 2.本纸游制作全程手机完成,可能疏漏之处难免有,欢迎大家指出 3.题外话,为什么北极星办公ppt一保存图片就全乱了,线一下子乱七八糟的,制作这个是我截图再处理的||X﹏X 4.本游戏平衡性趣味性持续测试中,欢迎大家提意见 5.本游戏知识产权及最终解释权归596944957所有
【纸游★打印即玩】『求死之路』 谢谢大家捧场了,测试时间不多,就靠大家的意见了。{话说附件花了4个小时} 设计师:596944957 配件: Ⅰ两个不同棋子(例如五子棋黑白棋子;人数超过两人则需更多棋子) Ⅱ一张求死之路地图{附图一} Ⅲ玩家血卡{附图二黑白版楼下} Ⅳ铅笔,橡皮,用于记录的纸☞还未做成卡 游戏人数:2-4人(目前) 类别:冒险,策略,RP 体积:小 游戏背景: 2200年,非正常死亡已经成为往事,即使你跳楼也摔不死,先进的科技造就了各种盔甲、机器,人类的数量渐渐膨胀,政府终于下发政策能够自己死去的人后代将获得200万巨款,作为一个活够了的穷人,你来到了原始世界,为了信念作死吧! 在地狱,死神已经有许多年没有这么轻松了,每天听下属汇报阳寿已尽的人,自己高高在上甚是快活。可是听说了人类作死的消息,他决定出击阻止人类,将他们作死的想法扼杀在摇篮里!出击,死神! 详细规则: 〔人类目标〕 将HP降为0,成功死亡! 〔死神目标〕 阻止人类死亡10回合(测试中) 〔游戏名词〕 ♞HP:指人类的生命值,玩家HP降为0则人类获胜 注:人类初始HP为10(测试中) ♞出生点\死神出生点:人类\死神游戏初始位置 ♞沙滩\森林:无论谁进入都需在此停滞2小时(对手行动一格) ♞海水\野蛮人的部落/毒蛇(不可移动):靠近此地后可以进行作死,一天仅限一次 注:死神靠近可以消除储量一格 ♞储量:可以作死的次数,为0时无法作死 ♞沙尘暴:走到此格发动判定,掷硬币正面玩家遭遇沙尘暴HP-1,反面无事 注:一回合仅一次 ♞大火:走到该格HP-1并获得持续烧伤效果每12小时HP-1(持续24小时) 注:被死神攻击后失效 ♞天数:一天等于24小时,每有人行动则视为过去2小时(每次记录在纸\卡上) 注:若人类总是胜利则可以以拖住人类的天数比较与朋友决高下 ♞淡水(不可移动):出生点附近的资源,每次HP+1,被死神抓住的人类强行服用 ♞大山:不可移动 〔游戏流程〕 ●猜拳阶段:双方\三方猜拳,获胜者可以移动一格或行动(作死\攻击) 注:若死神与人类临近则可发动攻击,人类回到出生点(任意一个)并强行服用淡水(HP+1) ●记录阶段:玩家移动后视为经过了2小时,如有其他效果使时间流逝一并记录 注:当一天过去则死神休息2小时,玩家可移动或行动一次。 作者补充:后期可拓展的非常多,先等等大家的意见与平衡性测试 游戏仍在测试欢迎大家给出意见 此游戏系596944957原创 游戏最终解释权归596944957所有
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