影霛
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当你打CS有设定时,能打职业吗? 之前吧里讨论过,如果有“每回合必杀一人”的设定,是可以打职业的。那么如果将设定改成“回合时间到达1:30之前,第一个进入你视野的敌人会被秒杀;你会在回合时间1:20时死亡”。这样的设定还能打职业吗? 注:秒杀是需要敌方进入你的视野,也就意味着对方可以偷背身。
关于多职业英雄牌变身后的职业问题相关讨论。 问:术士变身螺丝后偷取了星际英雄雷诺和阿塔尼斯,变身后算哪一个职业?能否灌注?
炉石竞技场神秘卡组 刚选了一套四挖掘六灌注,橙卡是玛洛恩的法师,你们说这套牌神秘吗?试了一下,轻松拿下两胜。
死斗现在是一点都玩不了了吗? 今天打了几局死斗,都是锁头扳机的脚本也就算了,还有开陀螺透视的脚本?人物模型都不需要转向,直接就打死了。虽然都是刷升级的,但挂个普通脚本让别人也升下级啊,挂个这个玩鸡毛啊
新人膜拜大佬们 刚玩不久,15h四职业通关,觉得打得已经很快了。但我朋友说算不得什么,连吧里的平均水平都不到。特此来求证我朋友说的是不是真的,吧友都这么厉害的吗?顺便再问一下吧友单职业和四职业全等级20通关大概需要多久?
关于官匹下载的对局回放 我在官匹下载了一些对局,但却找不到文件位置,也百度了,跟着百度也没找到。是只能在游戏里看回放是吗?
兄弟们,这是我第一周目的战果 能超过平均水平吗?54h打完第一周目,打完刚好90级。能收集的都收集了。支线漏了一个四妹的,还特意跑了几趟,确定是补不回来了才往下接着走的。精魄漏了沙二。全程除了葫芦没有吃过其他药了,也没有看过BOSS攻略,那几个宝物除了被动也基本没用过。是的,打黑熊没有用过避火袍,打黄风没有用过定风珠,打百目没有用过针,芭蕉扇只用来打过一次王灵官,还没过。第五章之后打BOSS连精魄都没用了,禁字决也用不习惯。基本全程纯手打+铜头。
炉石冒险达拉然大劫案bug 也没有怎么测,,已知拉卡尼休在畸变第五章选随机套牌始终都会变第一部推荐套牌(测试了十几次都一样),一开始我还没注意,还以为是随机到了这个,打到后面也就忘了,但打的次数多了,越打越奇怪,怎么老是这几个,发现了这个问题
新卡发完了?那就轮到我了(DIY.)! 考虑到环境可能相当无聊,特此出了一些增加对战强度或趣味的卡牌,包含部分预测将来肯定会出的卡牌,废话不多说,开整
全新卡牌和卡牌机制(DIY) 三国杀的基础牌堆基本没有变过,哪怕过了这么多年,也只是在武将技能上做文章,而没有想过丰富牌堆,增加趣味性和随机性。为了给游戏增加新的因素,特此构思了一批全新的卡牌和机制,欢迎大家踊跃讨论。 这些卡牌更改了牌堆构成,所以仍按照原来的规则可能导致对局更加难以发挥,所以我的想法是搭配我之前发的【君临】包的角色一起(【君临】包的角色起始手牌6张,基础摸牌数4张,且不会在自己的第一个回合开始前死亡,若进入濒死则将体力值回复至1点)。
关于曹髦主,许攸忠这件事,各位怎么看?
如今宵小之辈当道,留名之将难堪!且看我这一手 且看船新版本的标准包武将,能否有一战之力。新武将不会在第一个回合开始前死亡,进入濒死时会将体力值回复至1;且新武将摸牌阶段基础摸牌数为4。郭嘉镇楼 注:DIY
请问一下,大家身份巅峰赛遇见内想保分,大家会怎么处理? 楼下展开讨论
萌新初试DIY,欢迎来大佬指正错误。 本次DIY的角色有四位,统一的特性是奇偶技,类似于转换技,但是技能的转换时机为每轮游戏开始时,也就是说在同一轮内多次发动技能不会转换技能。奇偶对应的是当前的游戏轮数。自制武将易包四将,在楼下展示。
这一手怎么抓?个人想抓3,但一二的上限也不低。
长话短说,匹配机制问题 如果在现有的基础上,按照组好卡组之后,卡组中全部卡牌的法力水晶消耗量之和划分匹配板块,环境会不会好一些?如火妖法的总消耗在90以下,划分进快攻,匹配同样总消耗在90以下的卡组;中速卡组,控制卡组消耗在90-170,当然也可以划分的更细一些,这些卡组放在一个匹配池里;消耗在170以上的娱乐卡组,贪13卡组匹配在一起。
请问我改名可以获得逆天改命吗?
植物大战僵尸2理想版以智慧树为展开的植物大战僵尸后续,虽然戴 植物大战僵尸2理想版 以智慧树为展开的植物大战僵尸后续,虽然戴夫屡战屡胜,但奈何僵尸众多,最后仍然不敌(第一部的最后的无尽关卡),只得撤离,幸好智慧树已经长得足够高大,于是戴夫除了带着植物种子(第一部的所有植物),还有一些神秘的东西,和他的爱车潘妮,一起爬上了智慧树。 地面已经被僵尸占领,尽管舍不得,但现在也不得不离开了,望着这最后的净土,戴夫决心一定要活下去,并想办法解决危机。而僵尸们为了戴夫那疯狂的脑子,也前扑后拥的冲向智慧树。 关卡: 树根部(与地面接触的部分):地图向下倾斜,需要用花盆,种在树根上。分为白天和夜晚。 树干部:有藤蔓自上向下生长,画面旋转九十度,部分植物可以直接种在藤蔓上,部分植物需要花盆(花盆改)。分为白天和夜晚。 树杈部:有藤蔓,地图由树枝分叉和树干组成,树枝分叉向下倾斜与下三行合并,有僵尸可以用飞钩之类的打中分枝(预警),然后生成新的路径,有僵尸从绳下爬上来。分为白天和黑夜,黑夜模式飞勾已经挂好。 树枝部:第一关场地半屏幕,通过新植物藤蔓,可以延长可种植区域,随后每关减少一列,最少一列。飞钩已经挂好。分为白天和黑夜,黑夜在最后三关有新僵尸,可迅速攀爬,但仅在第一波之后出现。 树中部,:场地由树干和多条分枝构成,有障碍地形(是长出树枝的地方,越靠近右侧障碍地形越大,占1-9个格子,仅能种植特殊植物)。分为白天和夜晚。分枝已经挂好飞钩。 树上部:出现类似于伽刚特尔的巨人僵尸(可以攀爬),树干仅为中间一行,分枝上三下二。分为白天黑夜。 顶端:可以看到戴夫的木屋,僵王博士乘坐飞行坐骑在夜晚来临,场地为顶部横向延伸的藤蔓。 机制,仍然是每五关一个特殊关,顶端战疫为特殊关。飞钩不可被磁力菇消除,但可以摧毁。其余机制延续第一代。僵尸脚下有改装的鞋,可以在树干上向上走。,花盆,水盆等都在盆下有用来固定的东西。投掷植物和玉米加农炮在纵向关卡时不再投掷,改为落体,路径于豌豆一样。 植物: 藤蔓,25阳光,回复快,不可被吃,但可摧毁。 花盆:在底下粘了胶水,所以能在树干上放着。 水袋:挂在藤蔓上,就能种植水中植物了。 小推车改为大树叶。落下时可以消灭僵尸和绳子,不会摧毁藤蔓。 僵尸: 攀爬僵尸:攀爬运动员变成的僵尸,上树后减速,攀爬速度快。 撑杆跳僵尸取消,矿工僵尸取消,雪橇车僵尸取消,投石车僵尸取消,水中僵尸取消。跳跳僵尸取消, 新增啄木鸟僵尸:可以直接落在某一颗植物上,吃掉植物后飞走,有蹦极僵尸的血量。出现前有翅膀煽动的声音和一声鸟叫,三秒后出现。 出现弓箭僵尸:出现在最右边的一格,七支箭,每支为两口伤害,射击频率为投石车僵尸的频率。射完之后前行。血量与投石车僵尸一样。 极限运动员僵尸:遇到障碍物后跳离树干,将手中飞钩向前甩出,随后到达飞勾甩中的地方,每次前进两格,连续前进时频率和跳跳僵尸一样。没遇到障碍物前行走速度与跳跳僵尸跳行一样。血量于跳跳僵尸一样。 目前构思并不完善,你们觉得怎么样?
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