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植物大战僵尸2理想版以智慧树为展开的植物大战僵尸后续,虽然戴 植物大战僵尸2理想版 以智慧树为展开的植物大战僵尸后续,虽然戴夫屡战屡胜,但奈何僵尸众多,最后仍然不敌(第一部的最后的无尽关卡),只得撤离,幸好智慧树已经长得足够高大,于是戴夫除了带着植物种子(第一部的所有植物),还有一些神秘的东西,和他的爱车潘妮,一起爬上了智慧树。 地面已经被僵尸占领,尽管舍不得,但现在也不得不离开了,望着这最后的净土,戴夫决心一定要活下去,并想办法解决危机。而僵尸们为了戴夫那疯狂的脑子,也前扑后拥的冲向智慧树。 关卡: 树根部(与地面接触的部分):地图向下倾斜,需要用花盆,种在树根上。分为白天和夜晚。 树干部:有藤蔓自上向下生长,画面旋转九十度,部分植物可以直接种在藤蔓上,部分植物需要花盆(花盆改)。分为白天和夜晚。 树杈部:有藤蔓,地图由树枝分叉和树干组成,树枝分叉向下倾斜与下三行合并,有僵尸可以用飞钩之类的打中分枝(预警),然后生成新的路径,有僵尸从绳下爬上来。分为白天和黑夜,黑夜模式飞勾已经挂好。 树枝部:第一关场地半屏幕,通过新植物藤蔓,可以延长可种植区域,随后每关减少一列,最少一列。飞钩已经挂好。分为白天和黑夜,黑夜在最后三关有新僵尸,可迅速攀爬,但仅在第一波之后出现。 树中部,:场地由树干和多条分枝构成,有障碍地形(是长出树枝的地方,越靠近右侧障碍地形越大,占1-9个格子,仅能种植特殊植物)。分为白天和夜晚。分枝已经挂好飞钩。 树上部:出现类似于伽刚特尔的巨人僵尸(可以攀爬),树干仅为中间一行,分枝上三下二。分为白天黑夜。 顶端:可以看到戴夫的木屋,僵王博士乘坐飞行坐骑在夜晚来临,场地为顶部横向延伸的藤蔓。 机制,仍然是每五关一个特殊关,顶端战疫为特殊关。飞钩不可被磁力菇消除,但可以摧毁。其余机制延续第一代。僵尸脚下有改装的鞋,可以在树干上向上走。,花盆,水盆等都在盆下有用来固定的东西。投掷植物和玉米加农炮在纵向关卡时不再投掷,改为落体,路径于豌豆一样。 植物: 藤蔓,25阳光,回复快,不可被吃,但可摧毁。 花盆:在底下粘了胶水,所以能在树干上放着。 水袋:挂在藤蔓上,就能种植水中植物了。 小推车改为大树叶。落下时可以消灭僵尸和绳子,不会摧毁藤蔓。 僵尸: 攀爬僵尸:攀爬运动员变成的僵尸,上树后减速,攀爬速度快。 撑杆跳僵尸取消,矿工僵尸取消,雪橇车僵尸取消,投石车僵尸取消,水中僵尸取消。跳跳僵尸取消, 新增啄木鸟僵尸:可以直接落在某一颗植物上,吃掉植物后飞走,有蹦极僵尸的血量。出现前有翅膀煽动的声音和一声鸟叫,三秒后出现。 出现弓箭僵尸:出现在最右边的一格,七支箭,每支为两口伤害,射击频率为投石车僵尸的频率。射完之后前行。血量与投石车僵尸一样。 极限运动员僵尸:遇到障碍物后跳离树干,将手中飞钩向前甩出,随后到达飞勾甩中的地方,每次前进两格,连续前进时频率和跳跳僵尸一样。没遇到障碍物前行走速度与跳跳僵尸跳行一样。血量于跳跳僵尸一样。 目前构思并不完善,你们觉得怎么样?
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