公司只卖游艇
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求助mod高手 我想像二代那样可以剔除掉一些不重要的家族成员 三代现在如果用草莓神教 家族树实在太乱了 技术上想通过修改gui的visible条件来实现 某些家族成员我都就直接给他隐藏掉了 现在的问题是gui界面的visible条件和p社正常使用的代码完全不同 而且条件也非常少根本不足以完成筛选 我倒是知道gui界面有个button功能 可以通过script gui的形式变成p社的常规代码去触发检索各种显示条件 点击条件和触发效果 但是我不知道这玩意怎么使用到visible条件里 求大佬解惑 给个技术路线就行 我自己琢磨 非常感谢!
有MOD大佬吗?能不能看看这段代码哪有问题? 想给宗室封一点无地王,全文照抄了创建宗教领袖无地头衔的命令 代码能跑 但是只对伯爵以上的有地领主有效 他们确实能获得新头衔了 但是对无地角色代码就跑不起来了 对男爵角色更奇怪 代码直接把男爵领拔掉了 然后就没有然后了 而且set_landless_title = yes的代码似乎无效 就算先用代码把头衔先封给伯爵 那你收回伯爵头衔后 新的王国头衔也会自动销毁掉 昨天调试了一晚上都不行崩溃了都 明明这个代码系统自己可以凭空生成一个无地角色作为教宗,然后把无地宗教领袖头衔交给他的 我几乎是像素级复刻了 还是无法让无地角色获得头衔............................ save_scope_as = new_king create_dynamic_title = { tier = kingdom name = REL_HEAD_TITLE_NAME } create_title_and_vassal_change = { type = created save_scope_as = change add_claim_on_loss = no } scope:new_title = { set_landless_title = yes set_destroy_if_invalid_heir = yes set_no_automatic_claims = yes set_definitive_form = yes set_always_follows_primary_heir = yes change_title_holder = { holder = scope:new_king change = scope:change } } resolve_title_and_vassal_change = scope:change
兄弟们 诚信发问 这玩意现在我想卖掉挂咸鱼上多少合适? 今年2月份淘宝旗舰店入的 基本都是在家里用 外观上没啥问题 就是最底面有个小凹点,不知道是原来就有 还是放包里时被充电器的头顶掉的 盒应该是不在了 还得找一下 应该不影响价格吧? 标配就机和充电器 其他啥都没 其实这玩意性能对我来说差不多够用了 就是这个散热实在感人 平时办公倒是没问题 但我偶尔会玩下游戏的 都是类似文明6 这类的不吃显卡的游戏 散热实在太捉急了 双11想换台新本耍耍 实在不知道这玩意应该挂多少合适 如果有大佬愿意的话也可以帮我顺便推荐几台新本 基本办公用 但偶尔会运行中等负载的游戏 比如文明6 P社游戏这样的策略游戏 吃CPU主频吃内存,但是不吃显卡 再次感谢!
有什么办法能定量征召军队吗? 比如我有10队常备 我同时想在东西两面各征召5队 帝国大了之后两线开战真的好麻烦
p社到底雇了多少啊三程序员 今天开了一把意大利 想耍耍共和传承 很奇怪为什么税收基数加到30了 征召基数怎么还是10 打开代码一看 好嘛 原来是漏写了一个scope
兄弟们帮忙看下下面的事件代码 debug显示事件触发条件均符合 但随着时间推移就是不会自动触发 只能控制台手动触发 求三代类似二代那种只要符合条件,随着时间推移(如365天)就会自动触发的语句是啥?
兄弟们帮忙看下下面的事件代码 debug显示事件触发条件均符合 但随着时间推移就是不会自动触发 只能控制台手动触发 求三代类似二代那种只要符合条件,随着时间推移(如365天)就会自动触发的语句是啥?
紫船怎么改名? 看到有种说法 手柄能改 可我用手柄别说紫船了 正常船也没法改 按改名键根本没反应 但是我确实看到吧里有改紫船名字的截图 所以到底怎么做到的啊?
兄弟们 这个数字是啥意思? 汉阳上面有个数字1 啥意思啊?
49年入GJ了............. 去年刚发售就在B站看到了 想先养了一会等版本完善 今年夏促偶然刷到想都没想直接就入了 结果才发现 这游戏已经大半年没更新了?创意工坊也没有? 有种49年入GJ的感觉 请问现在玩的人还有吗? 有民间的MOD在搞吗?这种航海游戏 要是没MOD 本体最多玩个百来小时就可以弃坑了............
兄弟们 这游戏需求是不是和人口没有绝对关系? 比如我造了很多集市 酒楼 脚店这些商业建筑 他们是固定需要一定数量的资源为本地居民和外地游客提供服务对吧? 相当于你只是拿资源去换钱和幸福度对吧? 所以在钱够用幸福度够用的情况下 我要是想在有限的地图里尽量人口多 其实没多少必要造多少商业区 是不是这样啊?
兄弟们有办法解决鼠标悬浮问题吗? 如图 如何去掉这个鼠标悬浮显示? 鼠标随便一扫到就跳出来真的很烦 设置里那个“”剧情显示延迟”只对一部分窗口有效 但对图中这种悬浮窗口就无效 创意工坊找了一圈也找不到相关的mod 好烦。。。。
有高手吗? 萌新刚开始学mod制作 框架引导都已经做完了 用xml或者用sql的insert操作也都成功了 但是update操作就是搞不起来 比如 update globleparameters set value=5 where name=“city_min_range” 这种简单一行只有一个vlalue的情况 成功了 进游戏间距确实变5了 但像相邻加成修改这种复杂的情况就无法通过update修改原始数据 由于是手机打字具体代码很难敲出来 大概就就是 update “相邻加成定义” set “要求数量 从2改成1” where “id= dlc2中的矿山加成减半” 但进游戏还是不行 矿山还是需要2个才能有1锤相邻加成 里面中文部分我手机实在敲不出来 实际代码应该没敲错 因为我用insert操作添加一种新的相邻加成已经成功 后来我干脆创意工坊下别的mod学习 发现其他mod也一样 update的操作只能生效简单改value的语句 比如我下了一个贸易路线运行周期减少的mod 他的语句就两条 一条是update 把全局贸易路线延续时间的value从20改成14(此条生效) 另一条就是用一个update 把所有时代额外加权的延续时间都改为0 (修改值非value 词条就不生效) 后来又下了一个商人自动铺路的mod学习 他更简单 是直接update把是都自动升级的数值设为1 实际运行游戏还是不生效 请高手帮忙看看 到底应该怎么用update语句修改游戏数据?
求推荐强势的ai 由于lz玩的安卓版 版本太旧 ai比新版本蠢很多 常常玩着玩着就没劲了 求推荐几个表现相对比较强势的ai 或者推荐ai比较强的地图也行 谢谢大家! 我目前发现朝鲜和闪闪比较强 科技高 萨拉丁也行 科宗平衡 其他的就没有特别感觉了 可能袋鼠还行 每次都在打人国土比较大 科文过得去 其他就没找到比较强力的了 像马其顿蒙古这些虽然打战行 但科文太慢了
发电的机制好迷 被搞蒙了 玩德国精铺爽种 每个城都建了发电厂 假设总电力需求是36理论上只需要9煤 但实际却是这个工业区1煤换3电 那个工业区3煤换9电 造成大量的浪费 煤需求远远超过36 实在没煤了 就忍痛改了座油电 结果明明6格内有城 别的城却还是在用煤电 不是说好系统会根据资源情况自动调节的吗 像这种全国都建了工业区发电的情况 系统对发电的罗辑到底是怎么判断的?哪些城会自己发?哪些城又会吃别人的电?
吧里有用steamdeck或者rog玩的吗? 因为现在不能用电脑玩 只能在平板上玩安卓版的 但是版本实在太旧 打mod也很麻烦 想入个deck或者rog耍耍 吧里有用这些设备玩的吗? 主要想了解两点 1是操作方便吗? 2是屏幕这么小看的清吗?
这种强度正常吗? 神级难度 每次史诗速度150回 标速100回左右 ai的科技还是破不了百 有的局ai之间要是打的多就更夸张 或者地比较平的时候 普遍平均只有小几十 只有随到朝鲜这种文明的时候标速100回 ai科技才会破百 我都不知道ai到底在干嘛 请问这样正常吗? 电脑版ai也是这种强度???
ai这种强度正常吗?是版本问题吗? 神级难度 每次史诗速度150回 标速100回左右 ai的科技还是破不了百 有的局ai之间要是打的多就更夸张 或者地比较平的时候 普遍平均只有小几十 只有随到朝鲜这种文明的时候标速100回 ai科技才会破百 我都不知道ai到底在干嘛 请问这样正常吗? 是不是因为安卓版的原因?
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