吾心安如海 吾心安如海
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感觉《遗忘传说》没那么rougelike 如题,地图是固定的,打了几遍感觉有点审美疲劳 当然英灵殿本身我是蛮喜欢的,肉鸽也喜欢,就是不够爽,以下几点是个人觉得的瑕疵,如果能做得好我个人觉得,可以很上头 【1】boss几乎固定,除了第一关野猪,狼。也就那么几个动物换汤不换药。boss固定导致的就是套路单一,比如3关的四脚龙,用爆炸陷阱一炸boss基本就玩完了,基本就没变数,杀戮尖塔起码还有一层软泥,六火,蹲酱三选一,2楼有第一勇士,人偶师,巫师,3楼有时光老头,大卡卡,甜甜圈 如果boss有几个更换的,那会好玩很多。每一个点选择相对来说就不会说固定不变 【2】随机事件少,感觉就一个喝酒3选一,加血,加生命上限,掉血。没了……搞?本来是育碧的专长到了这里反而没搞好,事件呢你有很多,比如加属性,给符文,掉钱,损失生命,丢装备(降装备),丢失技能(降技能),获得本次永久buff或者debuff,怪物和自己同时变强。比如杀戮尖塔的地精转盘,掉血获得遗物(恩惠),献祭匕首,双发书,直接传送到boss……很多可以抄的创意,而且刺客信条本身就很多很好的底子,比如事件要求跑酷通过给某某恩惠,事件要求下一个地点不能被发现完成宝箱获得恩惠……有些好东西必须偷窃营地里的几个兵围着的胖子获得,这样也可以给走刺客路线的人获得刺客视觉能观察到敌人身上有什么恩惠偷窃……当然也可以恶心玩家大半天把旁边的小兵处理然后蹲草丛脱战,再去摸胖子 【3】其实技能也可以拿来做文章在过程中获得,甚至可以开发出一些很屌的技能,不一定都搞到神装上 【4】地图固定,像英雄无敌3可以随机生成地图,不过我想到可能实现3d建图就算实现也很吃资源(毕竟h3虽然2d自建256✖️256也需要二三十秒,如果是3d可能要等很久很久,这可能是硬伤,不过也不知道能不能实不过我个人想也许会有别的方法也许可行,比如育碧服务器后台自动随机生成地图几百张或者几千张,有玩家玩就直接给他随机挑一张图,怪也可以有很多种,只要数据库建好怪物强度,根据算法随机生成小怪(不同装备,不同技能)这样,如果场地丰富,在室内,在野外,在沙漠,在营地,低地上高地,地形不一样 【5】恩惠——对应——遗物,这个和上面说的差不多,其实可以很多文章
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