卓十七♤ 猥琐神教o十七
梦游仙境,朝驭铁鸟与仙共行九天之上,暮宿铁舟与神共游碧落黄泉;梦醒之际,诸事皆忘,惟有一兽甚奇,遂忆之。奇兽名曰“二次猿”,形似人,分雌雄,能吐人言,雄兽奇丑,懦弱胆小,肥硕如猪;雌兽极美,亦勇力超凡,雄凡起交媾之念,皆献素白纱衣,名曰“花嫁”,雌兽若取,便与之交媾;雌兽若弃,则身身着兔饰,另寻一异种乌猿借种此举无异掘雄兽之基。然,奇兽甚异,雄不思同讨夺雌之乌猿,反分两派,其一米猴,其二米黑,虽同种同源,亦无长相之分,却若仇深似海,两两作对,隔空对鸣,甚是奇哉。
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个人也很反感所谓网瘾治疗,完全就是家长自己有问题。 我记得1999年还是2000年的时候,那时候我五年级。 我爸由于做生意不管我,一个礼拜给我一百块,用来吃早饭中饭(晚饭家里有) 然后哪个时代要买gb 要玩ps 还要上网打石器时代。 当然直接导致可能两天就花掉了一百块。 接着我就是每天要走两公里的路去奶奶家吃早饭,午饭还经常没的吃。 但是我爸也没给我额外的钱啊? 人真的不是傻子,饿肚子真的很难受,正常人这么搞一次两次三次也就最多了,不会老是这么玩脱的。 我能理解所谓网瘾为了不玩游戏去死去自杀,这很正常这叫做一时冲动。 但如果是那种持续性的饥饿,或者疲倦什么的,你的身体会自然教会你,还是留五十块吃饭吧这个道理。 同理我也无法理解为什么有所谓不按时吃饭这种行为。 我记得我家一直是17.30开饭 18.30收,因为不吃隔夜菜,18.30后我家冰箱里是不会有剩菜这么高端的东西的。 就算是只猴子,或者猫猫狗狗的,饿两次也就懂得到点吃饭这种事情了。 生物的身体是很诚实的。 所以与其说孩子有网瘾不听话,不如先看看自己有没有溺爱。 我长大后问过我爸,为啥你会饿我啊? “胃病又不是绝症,家里又不是看不起病,再说你又没胃病” 我很感谢父母从小养成的习惯,让我现在的生活规律非常标准,不太容易因为工作什么的得胃病或者失眠。
作为s13唯一亮点的死亡笔记,现在有以下硬伤,如有遗漏请补充。 玩了几天S13编辑器。 1.事件编辑为历史事件,无法多次触发,具有唯一性。 听说有人实验出过单事件的循环触发,不过我试了好久都没找到触发器。 2.触发器里没有性别筛选。 也就意味着做特定事件时,无法宏选择比较准确的群体对象,婚姻这个触发器,对已婚异性无效。 3.没有自制事件触发开关。 你在触发选项里只能选择历史事件为触发开关,自制的历史事件不行,这对于做连贯的历史事件来说是极大的困扰,你都不让人做随机事件了,别人做个直线剧情你还这么搞?唯一的解决方案是预先留好判定任务来延续事件,比如拯救完董白后,后续事件就可以选择设置董白生存,董白在野或者其他势力,以及董卓死亡。 但是总体来说还是挺麻烦的。 4.结局事件极度缺乏。 如果1.2.3.都是可以容忍的,那么第四条完全无法容忍。 没有仇敌结局,你无论在事件中做了什么事情,无论伤害事件对象多深,他都不会成为你的仇敌(绊选项里只有朋友,挚友,莫逆,婚姻选项有夫妇,但是就是没有仇敌。) 也就意味着你写了个事件杀人全家,在事件结局你也不能让他成为你的敌人(如果你们之前有绊就更坑了,好友度也只能降低到70) 5.结局事件极度缺乏2。 结局事件居然连转移居住地的选项都没,你在剧情里刺杀了别人,你会还待在原地等人抓你? 解决方案,联动加入势力选项,只能在剧情里做成,逃亡后加入其它势力(也就是不在野就可以移动居住地了2333) 所以说,应该说只有4这条最致命。 至于还有些小毛病就懒得说了,反正可以靠其它选项来回避。 摸着良心说,以上要求都是完全没难度就能做到的。(现有历史事件里,本来就有这些结局,只是光荣不知道是不是脑子抽了不放出来,等着卖资料片?至于随机任务,游戏本身就有着大量的随机任务,而且那个概率开关本来就是为了随机任务出的,所以以上问题只能概括成光荣恶意做的让人不能好好玩然后卖资料片,或者?) 另外,如果编辑器不更新,说实话,这个编辑器还真不如橙光AVG制作器,或者RPG制作大师!
测试结果。 最近组队虐菜特别开心,顺便对LOL排位&匹配机制做了测试 一周玩了快一百盘,应该算比较准确的了。 一直以为匹配机制是按胜率的,你胜率高就会匹给你胜率低的人。 这个的确是对的。 但是胜率高不一定厉害啊。 经过测试,每次和小朋友组队的时候,路人队友都超厉害,莫名其妙就躺了。 每次组队虐菜,队友都能菜的开花了。(虽然基本都赢了,不过队友菜的真心清新脱俗。) 然后就很奇怪,话说借来的号胜率都不高,系统为了公平性,至少要给我们来几个大神“凯瑞”我们把。 可是队友还是菜出花,说实话lol打的好不如排的好这点是正确的,但是纯靠运气也不可能上分。 毕竟三人组队虐菜,十盘都难得有一盘是四路通关的(路人基本都炸) 难道我们真的霉到系统存心给我们智力有障碍的队友么,不可能那么针对吧。 所以特地抽出时间叫小兄弟去排位送人头,每次都被人打爆,炸个五六盘。 然后再去玩的时候,就发现,队友莫名其妙就比对面厉害!还是厉害很多。 这样至少测试了十次以上。 勉强可以得出结论,排位&匹配机制应该是除了参考你的胜率外,更重要的是参考你的KDA或者别的什么隐藏战绩积分之类的。 综上得出结论,如果你对线团战很厉害,KDA很高,系统自然就会配给你KDA很低的队友(也可能是别的指标) 那也侧面证明了,为什么混子的队友通常都不菜,而对线打爆一路的人,总能遇到亲妈爆炸的队友。 所以还是说,玩混子比较容易上分,毕竟混子对线简单,容错率高,团战稳定,而且不会打出太好的战绩,容易遇到比较靠谱的队友。 以上为无责任推测,玄学嘛,爱信不信~
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