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弹壳特攻队吧吧主竞选:NO.0001号候选人
大家来猜猜105级天赋会是什么? 105级的开放估计是快了,你们希望新的天赋是什么呢? 如果不创造新的属性的话,我想到的也就是增加技能范围,以及增加持续时间了。 能升105不易,希望能给个好点的属性。
你们攒了多少特别行动币了? 还有两天又出新角色了,我准备在出新角色之前换掉。 新角色一出,又稀释一波。 官方也不地道,一点风声都不放,不知道新角色强不强呢?
弹壳数据库第12弹:3星月咏伤害分析 #弹壳数据库 关于1星月咏的伤害分析请看这里:https://tieba.baidu.com/p/8248826630?pid=146784392255&cid=0#146784392255 简单讲就是极限CD下,每0.52秒一圈,伤害倍率为12.5 升级到3星之后,增加了月之永恒和月之霜华,两个方向的进化(仅限刀类主武器)这个帖子要解决 - 两个技能的伤害倍率是多少 - 技能范围是否增加 - 技能频率是否增加 - 两个技能的特殊效果。 1. 伤害倍率。经测试,月之永恒和月之霜华的伤害倍率均为15倍,相比于1星月咏,提高了20%。(这里我上个帖子的解释有误,月之霜华也是15倍) 2. 技能范围是否增加?答案是增加了,大概5%左右,少到几乎肉眼不可区分。不过我还是捕捉到了。 发个图感受一下: 同一个地图,都是5星高爆燃料3. 频率是否增加?答:没有增加。 4. 两个技能的特殊效果。 月之永恒额外附带流血效果,具体为每0.2秒一次,造成自身攻击力100%的伤害 月之霜华额外附带减速效果。 两个技能哪个更好呢? 因为基础伤害倍率一样,所以完全看额外的效果。 个人觉得怪潮压力大时,还是月之霜华好一点。当然我只是体验了2把,真实情况还得你们自己感受。
三星沃尔墨简单测试 感谢@不想说 大佬提供的角色,简单测试了一下3星沃尔墨子弹部分。 经过测试,3星后并不能增加沃尔墨的子弹伤害。那么可以反推,这条属性就是增加了怪物的子弹伤害。 至于碰撞伤害具体减少了几%,怪物子弹伤害又增加了几%,我没有找到方法去测,因为沃尔墨掉血,没有数字飘出。靠血条的长度来计算太难搞了。 我的测试方法和早上说的一样,用左轮,打一下怪,通过伤害反推一下,就知道有没有增加了。 随便放两张图。
弹壳数据库第11弹:新版回响之战宝箱奖励一览 新版第一期回响之战马上就要结束了,来看看改版之后的宝箱奖励吧。 如果全勤的话,能白嫖到25000精华和9个碎片。钻石就少了点。 只统计了宝箱,排名奖励就要看大家各显神通了。
3星老默技能到底怎么算?你来视频我来测 最近很多大佬把老默升到3星了,不过老默那带有歧义的描述也导致很多人困惑,到底要怎么解释呢? 是增加老默的子弹伤害? 还是增加敌方怪物的子弹伤害? 我也很好奇。 初步测试方案如下 武器用左轮,脱掉其它装备防干扰,进图看左轮能打多少,然后就可以直接算出来伤害有没有增加。如果没增加,那只能是敌方怪物的伤害增加了。 为啥用左轮呢?因为左轮打出的一定属于子弹,不会文字游戏在里面。 有能力测试的大佬欢迎回复讨论。能发无压缩视频的更好。
3星月咏技能,你来视频我来测 你知道月之永恒的伤害倍率是多少么? 最近很多大佬月咏3星了。 我出于好奇心用他们的视频测了一波,发现月之永恒的伤害倍率只有15倍,之前没有3星时是12.5倍,只增加了20% 但这远远解释不了为什么月之永恒伤害占比飙升,即使算上范围的小增加,也解释不了。 无奈网上的视频都是压缩的,我测不出来,也猜不出来了。 有大佬能提供无压缩视频的,欢迎私信我。(最好不要穿破坏鞋,永恒链,永恒腰等能导致变数的装备) 有大佬能提供思路的,欢迎回帖。
弹壳数据库第10弹:无人机伤害详解 #弹壳数据库# 可以说无人机是除了主武器之外的最强技能,不管你用什么武器,基本都是必选的。无人机配件也是优先级的最高的配件,没有之一。 先上分析表格:简单分析: 关于黑白无人机的选择: 1. 在合成超武之前,两个无人机都是一波一波发射的,拿1级黑色举例,它是用5.8秒发射45发炮弹,然后停下来2.9秒,再继续用5.8秒发射45发子弹,再停下来2.9秒。。。。 2. 黑白无人机除了1星之外,伤害倍率是一样的。 3. 同星级的黑色无人机,和白色无人机的平均发射频率基本没有差别,只不过黑色更持久,但CD也更久。 所以两个无人机,选哪个其实是一样的。你偏爱更持久的,就选黑的。你偏爱恢复快的,就选白的。 在超武前,两种无人机的极限CD都是0,意味着没有上限。可以通过能量块,时尚项链等来减少CD。 超武之后,每秒发射30发炮弹,没有CD,不会停。 经过简单的计算,在没有减少CD的道具的情况下,超武伤害是两个5星无人机伤害之和的1.44倍。 在红永恒项链+5星能量块下,超武伤害是两个5星无人机伤害之和的1.22倍。 所以超武肯定是要合成的,既增加了伤害,又节省了一个技能位置。 无人机的伤害模式是爆炸,然后造成范围伤害。 高爆燃料能增加无人机的最远攻击距离,也能增加爆炸的范围。 可以从下面两张图清晰的看出这一点。 第一张没有选高爆燃料,第二张是5星高爆燃料。我用红框把爆炸点圈了起来。所以高爆燃料对于无人机是很强的辅助,打小怪可以打的更多,更远。打boss也可以离boss更远,然后因为爆炸范围大了,打的稍微偏一点也没事。 然后是红无人机的解析。 我没有红无人机,不过我们可以先看一下无人机配件的描述:有两点:恢复发射频率和爆炸范围翻倍。 所谓恢复肯定是指恢复到没有配件时的发射频率。于是我去测试了没有配件时,无人机超武的发射频率,是60发/秒。也就是红机发射频率翻倍。 为了严谨,我在网上找了红无人机的视频,虽然清晰度不够,但也基本能确定红无人机的发射频率就是60发/秒。 毫无疑问,红无人机配件是所有配件里优先级最高的。相比于紫配件,打boss伤害翻倍,高达300倍的dps已经远超红苦无。打小怪可就不只是翻倍了,而是4倍,因为爆炸范围也翻倍了。可以说不管你用什么武器,红无人机都是非常强力的。祝大家早日红机。
明天s刀返厂,给大家科普一波 红刀相比于金刀,无非两点提升。 1. 基础攻击的提升。这个主要是靠刀的等级,等级越高,提升的越高。 2. 红刀专属的剑阵。 这里主要分析下剑阵。剑阵是每10次攻击释放一次,也就是每两次回旋斩释放一次。 每次释放持续2秒,对剑阵内部的所有目标,都造成10次伤害。伤害系数为10倍。这个持续时间是固定的,不受外骨骼影响,无法增加持续时间。 在没有减少CD道具的加持下,剑阵释放间隔是5.78秒。 如果佩戴红色永恒项链,并且局内选择能量块升到5星,剑阵的CD可以减少到3.12秒。 也就是说每3.12秒,释放一个持续两秒的剑阵。 剑阵的大小和月咏的月华斩差不多,比红棍子和轮盘都要小上一大圈。 怎么说呢?这个伤害不够高。范围也是不够看,攻击方式也不行。 和另一个s武器破坏之力对比下数据: 破坏之力变红之后的专属技能是能量罩爆炸造成60倍伤害。 破坏之力在红永恒项链+5级能量块下的攻击间隔为0.78秒。 算下来能量罩爆炸的秒伤是剑阵的2.4倍。 剑阵的另一个缺陷就是它的攻击方式。第一点是它是以自身为圆心释放的,又由于其范围远不如刀光,导致怪潮压力小时基本上剑阵摸不到怪。第二点是剑阵是有空挡的,参考前面的数据,红永恒链子+满能量块下,也有1.12秒的空挡时间,这就导致怪潮压力很大时,剑阵又抗不住。 而破坏之力的能量罩就没有这样的问题,它是在黑洞的位置爆炸的,也就是实际上是远程攻击。现在大家都知道了,如果比刷怪量的话,破坏之力比其它武器要高很多。原因就是它既是远程武器,伤害又高,又是范围伤害。 所以总结下来,武器肯定是要先红破坏之力,s刀不用红,作用没有那么大,不会比金刀强很多。 永恒里面,衣服,手套是非常强力的,优先红。其次是项链,也很强。
新版本重击伤害增加到400%,平均伤害增加4成 目前新版本重击伤害增加到400%,如果带红永恒手的话是500% 不知道会不会被和谐,能通关的尽量先通关吧。 平均伤害增加4成:红永恒+80月咏+40可萌,伤害比之前增加了接近4成 (0.33*5.05+0.67)/(0.33*3.05+0.67)=1.39
最早明天开始更新,永恒up时间仍然未知
植树节1金水壶=20水滴 先上结论: 白嫖是嫖不到100棵树的,也就是白嫖拿不到自选s箱子。嫖50棵树问题应该不大。 关于金水壶的价值。我们知道 1金水壶+10水滴=30%树 30水滴=30%树 所以1金水壶=20水滴(前提: 水壶不溢出) 水壶正常情况下是不会溢出的,只要你不是无脑花钻石买水壶。就算你是礼包全买,后面任务做的差不多的时候,也是水壶不够。 这次的坑点还有一个,水滴任务少了个杀怪数量。这就少了很多水滴。 之前情人节可能能拿到5,6000的,这次少了个任务,可能也就4,5000了。当然这只是猜测值,而且普通玩家是不可能拿满300次箱子的任务奖励的。我们按照能获得4000水滴算,加上白送的70水壶等价于1400水滴,合计5400,可以种54颗。这是普通玩家的一个大概估计。 缺的46颗如果买金水壶的话,需要230个,为了个s自选,搞230个水壶,肯定是不划算的。当然如果你所有礼包全买,会送160个水壶,那缺的就不多了,肯定要凑齐100颗树。最后,那个128自选无人机配件,还是建议微氪玩家买入的。玩游戏嘛,微氪也要有个梦想,玩的足够久,还是能红的。
弹壳7把武器对boss的极限dps大排名 所谓极限dps,是指理想状态下,假设boss不动,且极限CD叠满,对boss的dps。 第一名:左轮 -- 318倍 第二名:苦无 -- 218倍 第三名:破坏之力 -- 202倍 第四名:霰弹枪 -- 192倍 第五名:追光者 -- 129倍 第六名:太刀 -- 50倍 第七名:棒球棍 -- 34倍 详细计算过程,欢迎查看我的帖子: 破坏之力: https://tieba.baidu.com/p/8240813547?pid=146734993447&cid=0#146734993447 棒球棍:https://tieba.baidu.com/p/8244702267?pid=146759583968&cid=0#146759583968 月影斩:https://tieba.baidu.com/p/8248826630?pid=146784392255&cid=0#146784392255 苦无:https://tieba.baidu.com/p/8250752265?pid=146795397102&cid=0#146795397102 追光者:https://tieba.baidu.com/p/8252582730?pid=146805012818&cid=0#146805012818 霰弹枪:https://tieba.baidu.com/p/8253940116?pid=146812675215&cid=0#146812675215 左轮:https://tieba.baidu.com/p/8259024355?pid=146839588037&cid=0#146839588037 太刀:https://tieba.baidu.com/p/8295793209?pid=147025473236&cid=0#147025473236
弹壳数据库第9弹:太刀伤害详解 #弹壳数据库# 目前弹壳一共7把武器,有6把我都分析过了,感兴趣的可以去看我的帖子。 这个帖子是最后一把,太刀。 先上表格:首先说一下,这次引入了一个新的概念:施法时间。 意思就是每次砍出的几刀本身的耗时。 而施法间隔就是这几刀砍完之后的停顿时间。 为什么要分开呢?这是因为施法时间是固定的,不会受到能量块能的影响。而施法间隔是受能量块的影响的。 拿太刀超武为例,每次砍3刀,耗时0.38秒,然后停顿0.98秒,再下一轮。 如果通过能量块等道具把间隔减到了极限的话,停顿时间可以减少到0.52秒。 间隔的减少是严格按照乘法来计算的。 比如在30%军用鞋+2级能量块的情况下,太刀的间隔就变为 0.98*(1-0.16)*(1-0.3) 其实所有的技能间隔减少都是这样算的,但是不同的技能有不同的极限。目前我只测了几把武器,后面会详细测试所有局内技能。 之前测试的6把武器中,其实只有左轮也可以看作是有施法时间的,其它所有武器的施法时间都是0。 然后说一下剑气: 就是刀光前面这个玩意,每个刀光都有。其伤害是刀光的一半,但是范围更广。最后说下回血,超武后是回血1.5%,变红之后是3%,加一起是4.5%。需要注意的时候,每轮攻击恢复一次,而不是每个刀光回复一次,这一点比较坑。 对boss的极限伤害: (15+7.5)/(0.38+0.52) = 25 即25倍攻击。
特工升级消耗一览(更新到100级) #弹壳数据库#
弹壳数据库第8弹:左轮伤害详解 #弹壳数据库# 号称单体伤害之王,来让我们看看它有多暴力。左轮最多存弹数量为6(超武12),当有子弹时,固定为每0.4秒打出一枪,和星级无关,不受能量块影响。 当没有子弹时,进入换弹时间,具体时长见表格。换弹时长可以通过能量块减少。 击败敌人会恢复一颗子弹,打小怪时基本是不需要换弹的。但是打boss不行,需要换弹。注意这里的击败只限于左轮亲自击败,其它攻击击败是不会恢复子弹的。 超武为简单粗暴每枪两发子弹。红了之后,这两发子弹再额外造成2次爆炸伤害。 下面计算对boss的极限dps,考虑了换弹时间。 40*4*6/(0.4*5+1.02)=318 既318倍攻击,不愧是单体之王。 注意上面分母的5是因为,打6枪,只需要5次0.4秒的间隔,所以是5,而不是6。
弹壳数据库第7弹:霰弹枪伤害详解。 #弹壳数据库# 在霰弹枪面前,众生平等。 没错,这是一把玩梗的枪。直接上表格:简单解释几点: 1,超武的霰弹枪子弹频率规律性不大,仔细数之后,大概是48颗每秒。不会受到弹速和能量块的影响。 2,霰弹枪没有小范围自瞄能力。用过破坏之力或者左轮的都知道,只要大致方向对了,就能自动锁怪。但是霰弹枪不行,偏一点可能就打不到boss了,操作难度更高。 3,非红色时,也可以穿透1个怪物,对第二个怪造成伤害后消失,且对第二个怪的伤害减半。红色后看描述应该是能穿透所有怪,我没有红色霰弹枪,不能确定。
弹壳数据库第6弹:追光者伤害详解 #弹壳数据库# 最帅的武器追光者,伤害解析来了。先上表格:下面详细分析 1,回旋斩解析。回旋斩的触发时机,超武和非超武略有不同。 非超武情况下,遵循下面的循环单元。 刀光-刀光-刀光-刀光-刀光-回旋斩 也就是每5个刀光,一个回旋斩,和描述一致。 超武的情况下,因为每个蓝刀光后面必然跟着一个粉刀光,回旋斩的时机略有不同。遵循下面的循环单元 蓝粉-蓝粉-蓝粉-回旋斩-蓝粉-蓝粉-回旋斩 蓝指蓝色刀光组,粉指粉色刀光组。 可以看到,平均下来,仍然是每5个刀光,一个回旋斩。 非超武的回旋斩,效果为向四周发射4个刀光组,耗时和普通一个刀光组一致。超武的回旋斩为8个刀光组,耗时和普通的蓝+粉一致。 2,间隔解析。 看表格就行了,极限间隔0.42秒和棒球棍一致。30%军用鞋+3级能量块就接近极限了,如果要完全达到需要30%军用鞋+4级能量块,再多就溢出了。 3,剑阵分析。 剑阵的伤害模式是每0.2秒对范围内怪物造成1次伤害,10次伤害后剑阵消失。 4,高爆燃料能增加刀光大小(显著),和最远距离(不显著)。弹速不能减少间隔。
弹壳数据库第5弹:苦无伤害及分裂机制详解 #弹壳数据库# 打boss神器,苦无的详解来了。 这个帖子会先介绍红苦无的分裂机制,之后给出苦无的伤害系数和攻击间隔表格。 1:红苦无分裂机制。 先介绍非超武的苦无的分裂机制。 经过慢放发现,苦无在飞到和敌人有一小段距离,还没有和敌人完全重合的时候就发生碰撞,这个碰撞导致两个效果:对敌人造成伤害,分裂成两个新的苦无。 分裂的2个苦无可能有不同的三种结果。 第一种,2个新苦无都再次碰到了刚碰到的敌人,然后消失,也就是对这个敌人造成了3倍伤害。 第二种,2个新苦无没有再碰到刚刚的敌人,继续飞出去,或者碰到其它敌人,或者飞出屏幕外。 第三种,1个新苦无碰到了刚刚的敌人,另一个没有碰到。 对于精英怪和boss,100%是第一种,这是因为精英怪和boss的碰撞体积比较大,2个新苦无一定会再次碰到它。 对于小怪,三种结果都有可能发生,玩家不可控。 也就是说最好的情况(没有飞出屏幕),会造成3次伤害。 然后介绍超武苦无的分裂效果。 其实这里的矛盾点在于苦无超武后获得了穿透效果,那么穿透和分裂哪个优先级更高呢?答案是穿透优先级更高。 先说下穿透的具体效果吧。穿透不需要红色,只要超武就可以。苦无没有红色时,穿透最多穿过2只怪,在对第3只怪造成伤害后,苦无消失。无法穿透boss。 当红苦无超武后,会优先穿透2只怪物,在对第三只怪造成伤害的同时,分裂成2个新的苦无,接下来的过程就可以参考未超武的苦无分裂。值得提的是这两个新分裂出来的苦无都再次获得了穿透2个怪的能力。 也就是说超武后,一个苦无最多造成9次伤害(没有飞出屏幕外,没有boss) 精英怪因为优先穿透,所以超武后对精英只造成1次伤害(超武前是3次) boss因为不能穿透,所以直接分裂,同时因为boss碰撞体积很大,分裂出来的苦无再次碰到boss,所以对boss是三倍伤害。 上面就解释完了,有不理解的地方欢迎留言详细讨论。 2:接下来是老环节,伤害表格。 苦无的比较简单,超武后是每0.1秒发射1个苦无,不受能量块和弹速影响。超武前能量块能缩小间隔。
弹壳数据库第4弹:月影斩伤害详解 #弹壳数据库# 上一弹分析了棒球棍的伤害。棒球棍还有个姊妹,它就是月影斩。这一弹它来了。 棒球棍链接:https://tieba.baidu.com/p/8244702267?pid=146759583968&cid=0#146759583968 月影斩是女角色月咏的专属技能,超武之后和红棍一样可以对自身360度进行打击,在刚推出之时被寄予众望。但经大家实测,比较拉跨。 先来一张月影斩360度打击图:下面是伤害详细分析:对比棒球棍的数据,可以看到月影斩几乎全方位被甩开。 伤害倍率方面,看似月影斩12.5更高,但实际上如果把棒球棍的流血也算上,棒球棍的等效伤害倍率是14.2,比月影斩要高一点。 攻击直径方面,棒球棍更高,月影斩大概比4星棒球棍的范围高一点点。 攻击间隔方面,棒球棍0.42s遥遥领先,月影斩无道具时间隔要接近1秒,有道具时的极限间隔也只能达到0.52秒。经实测,5星能量块下,月影斩的间隔是0.58秒,已经接近极限。如果要完全达到极限需要一个军用鞋(或时尚项链)的30%,加上3星能量块。 此外棒球棍的击退能力更强,月影斩击退能力偏弱。 对于s枪,s刀或者棒球棍玩家,月影斩算不上第一优先级的技能,在选不到好技能时可以作为备选。 对于苦无,左轮玩家,月影斩可以考虑作为第一优先级技能之一。
弹壳数据库第三弹:棒球棍伤害详解 直接上图。
弹壳数据库第二弹:破坏之力伤害详解 贴吧有一份各种武器、技能的伤害倍率,但是新出的破坏之力等等却一直没有包含进来。 所以我打算完善这一块。考虑到只有伤害倍率不够直观,我打算把伤害相关的属性,比如攻击间隔,攻击范围等都统计进来。 第一个统计的就是破坏之力了。 先上伤害倍率,范围和持续时间。
简单说明下如何关掉更新提醒 可能有些同学跟我一样,不喜欢更新,我就是按照下面的办法操作的,几个月了,再也没收到过一次更新提示。 这个办法不需要root,不需要链接电脑。 需要软件有两个: shizuku和冰箱。 具体操作方式b站去搜,有详细教程的。不知道搜什么就搜上面的两个软件名就行。 目标就是用冰箱把摩托罗拉软件更新给冻住就行了。
杰出的出货概率显示4.5%一定是错误的 注意它的措辞:含保底综合概率4.50% 这说明概率是包含了保底的。但是我们都知道每10次必得一个杰出,这就是保底。即使把s杰出的概率刨出去,那么每100次也必得8个杰出。也就是这个概率是一定会大于等于8%,但现在显示为4.5%,说明显示是错的。 我个人推测,至少对于杰出的概率,是显示错误。即使真的下调了概率,真实概率也不会低于8%,除非官方敢把10次一个杰出的保底去掉。
新的破坏鞋子或成最强装备 无敌的速度加成,50%的伤害加成。 远超状态能常驻的军用鞋了。 至于其它几件,除了衣服需要看下具体效果外,都没啥用。 项链基本就是白板,想不出什么玩法能保持血少,升级就必须回血啊,撞怪掉血?感觉上操作难度有点高,撞死了咋办啊。估计适合操作流玩家。 腰带看描述应该和永恒不一样,看起来是杀了500怪就起效果了,所以不能控制到boss的时候用。而小怪,有s枪就足够了。当然还得等大佬测试效果。 手套的问题就是红色效果对boss不生效啊。打小怪靠流血要10秒呢,有点慢。能对boss生效那就是神级装备了。
找到了新衣服的完整版,带个人翻译 白色:濒死时获得5秒狂暴效果,技能造成伤害时可以吸血。(每局游戏限1次,复活后重置次数) 紫色:狂暴时间增加到10秒,并附带免死效果。 红色:吸血超过生命上限的部分转化为能量护盾。
通关了,70巡逻仍然5装备 50级就5装备了,已经有20级都没涨了。
弹壳数据库第一弹: 特工升级属性消耗一览 弹壳的特工升级也出来很久了。楼主虽然只升级到57级,不过潜伏于一些qq群,拿到了大佬们的数据,总结出来分享给大家。 具体看图。
无人机的伤害恢复了。a,b无人机的伤害是一样的
无人机确认被削弱,打boss伤害只剩下之前的60% 第一张图是今天测的,第二张图是去年12/24测的。图中无人机都是5级。 我们可以看到s枪,雷电和足球的伤害比例保持基本一致。但是无人机的伤害占比大幅降低。(无人机a和b的伤害基本是一样的,我测过很多遍了) 稍微算一下,结论是无人机伤害仅剩之前的60% 。 最后说明下,截图均为打52最终boss的伤害,方法是boss出来的瞬间强退游戏,然后重进游戏之后所有伤害记录就清零了。
2.3w红枪搬52,除了boss都可以挂机
分享一个搬砖52的小技巧 就是在设置里把音乐关掉,声音打开。 这样除了boss之外,就不用盯着手机看了。 当声音停了的时候,说明捡到了经验,或者捡到了箱子,该选技能了。 boss出来前5秒,会有警报的声音,打几次就能熟悉,警报来了就该打boss了。
被坑了,月咏的全体特工+5%竟然真的只计算特工自身攻击 没买过每日礼包,今天终于靠白嫖把月咏升级到了40级。 万万没想到,所谓全体特工攻击+5%,增加的竟然仅仅是特工自身的攻击的5%。和装备啊,配件啊,是没有任何关系的。 那么月咏的价值就没那么高了。我有点想回头养科萌了。因为科萌3%的伤害增加可是实打实的。 但是让人纠结的是,月咏80级重击率+5%,看起来还是诱人的。就是不知道80级要养多久,3个月,半年,甚至更久? 1楼上图
这才是苦无的正确技能选择 t0,激光。减速带来的效果非常好,谁用谁知道。 t1,转盘,火瓶。火瓶主输出,没选到火瓶也没关系,无人机也能顶一顶。转盘能挡怪挡子弹,但不如激光的是,激光三级就是完全体了,转盘需要4级+减间隔效果才好。 t2,无人机,砖头,足球。无人机配合时尚手秒精英非常好用,一个就够了,但在没选到火瓶的情况下,最好两个都要。砖头在竖图输出能超火瓶,足球作为上面没选到时的备胎就行。 最后说下装备选择,时尚项链和军用鞋子,二者必须要有一个,因为激光,前期的转盘和火瓶都太吃减间隔了。
搬砖搬砖,差一个武器就红啦。
是红4快来了么? 刷抖音看到这个广告吓坏了。
各技能打boss输出量排名,来看和你想的是否一样 这是52关最后的boss的输出量。 无人机遥遥领先,足球紧随其后,雷电和哨箭你们是来搞笑的吧,连零头都不到。
你知道s鞋和军用鞋谁跑的更快么,我来实验 s鞋的属性是基础移动速度+2 军用鞋的属性是增加移动速度30% 那么谁更快呢? 今天闲来无事做了个实验,选择的关卡是挑战3-1,从最左跑到最右 s鞋耗时3.6秒 军用耗时3.4秒 军用稍优一点点。
分享下本次活动能兑换什么 听说苹果还没更新。
新挑战第三关那个无敌的怪能打死么? 第一次打以为要打死它,一直围着它转,我死的不要不要。 后来发现不用打死它,boss出来它自动就嗝屁了。离它远点跑就容易过了。有三个无敌的时候,就在一个角落不停的跑就行。
做了个时尚项链的小测试 时尚项链的减少冷却时间对s刀超武有用么? 我简单测试了一下,答案是有。 测试方法就是在不同的场景下,在一段时间内,数向后挥刀的次数。向前挥刀太快了,容易数错,所以只数向后挥刀的次数。然后就能算出向后挥刀的间隔是多少。 具体数据如下: 1,不带时尚项链,不拿减冷却的被动,向后挥刀间隔是2.75秒 2,不带时尚项链,升满减冷却的被动,向后挥刀的间隔是1.85秒 3,带时尚项链且杀满6000怪,升满冷却的被动,向后挥刀的间隔是1.5秒 总得来说有作用,但中规中矩。个人认为对s刀来说,同颜色肯定是s项链更优。不同颜色就见仁见智吧。
简单教一下大家怎么算换s刀之后的攻击。 可能有些还在犹豫是否换s刀的萌新,想知道换了之后攻击能涨多少,这里简单教学一下。 计算原理很简单,基础攻击x加成百分比。
今日挑战体验了下红棒子,确实nb 今天的今日挑战会把武器变为红色,于是我用光剑和棒子各体验了一把,还是棒子好点。 主要是棒子前期不需要发育期,光剑前期还是需要猥琐点才行,剑阵不太好用。 后期超武后,因为我就体验过这一次,看不出大的差别,都是小怪根本无法近身。
多少关之后巡逻给4个装备? 大佬们,多少关快速巡逻给4个装备? 最多能给几个呢?
萌新问一下毒是什么? 【毒】:出牌阶段,你可以使用此牌。当毒以正面朝上的形式离开你的手牌区时,你失去1点体力。 (详见刚出的公告) 看不太懂呢? 可以使用此牌,没有说会有啥使用效果啊? 当毒以正面朝上的形式离开你的手牌区时,这个更不懂了,牌什么时候是会背面朝上啊?我只有旁观别人的时候,显示的牌是背面朝上。
将灵装备培养成本分析 体验了下测试服,感觉还行,如果不修改的话,可以凑合玩
将灵装备来了,黑奴挖矿闪亮登场
回复了一下上次的充值返利 上次是这样的,而且充30还能领3个灯。两个多月之后,这次是充30只返6000绑。感觉不划算,空过。
凡是贴吧爆出来的bug,都没必要去卡 一个涉及到元宝的bug,只要贴吧爆出来了,无非两个结果 1,bug修复,追而还之。 2,官方明确bug不会修复,重生平等。 太早不敢说,从杨婉上线至今1年时间里,无一例外。 那么这次会是例外么?
有没有关索大佬一起打pve的,带带萌新吧 每天晚上10点一起打pve,有吗? 找sa满级关索,200五阶,打牌不墨迹,加伤没了就过(收残血除外),优先选女将的队友。
这张琪瑛将灵不就是个翻版神曹操么? 一轮过6张牌,还得能打出2次伤害的情况下。 神曹操是5到7张牌(假设存活3个敌人,且都有手牌) 6张牌在s里面能干啥啊? 活动场啥也不是 烽火不如小乔,是指输出也不如小乔,兵尽也不如神曹。
有关索将灵群么? 有大佬有关索将灵群么? 没有的话我去建一个。
战场是不是每月都能领两个招募令了?颂威一波 我看奖励合计2200个道具还在,刚好2个令。
以后没观星了么? 虽然我对观星内容不感兴趣,但是对如何观星有点兴趣。谁知道怎么下手?需要哪些知识,用什么工具,如何入手等等,有大佬了解么?
影响最大的是,v7的边框没了 一下回到解放前啊。 想念之前的框框。
凭啥校尉没有周俸?校尉不也是个官么? 啥也不给,不成黑奴了么?
听说这关没有难度?
讨逆希望路人选女将?不不不,我都是自备 我的10将号
按道理该轮到曹婴up了,却爆料了张琪璎,那么曹婴还会准时么? 10高转镇楼
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