N0vember_Rain
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The Jedi Trees实在是太赞了 我的森林从未如此真实过
N网首页的这个Folkvangr有点好看啊 就是风格和Verdant,Veydosebrom,Northern Grass差太多,不知混合起来后效果如何
萌新请教捏脸方面的问题 用racemenu的sculpt功能捏脸时,不论我怎么调整,人物嘴角附近的皮肤总是不够平滑,请问大家有什么奇技淫巧可以避免这一问题,还是说只能在sculpt里用鼠标硬拽呢?? 截图可能看不太清,但游戏中还是能很明显感觉到皮肤的突兀的
我人都傻了,一个箱子开出三把公爵。。。 顺带说一下,在宝藏丁克挖坑的时候给他来一枪,然后马上相位锁定,可以卡住他,拿把低级枪对着他的背包射就可以无限刷橙了
震惊!特洛伊难以忍受移动喷粪器5000的羞辱,跳海自尽
近战魔女Build浅谈 作为一个近战魔女只玩了20小时的菜鸡,看到吧里很多人说近战魔女非常弱,表示有些不理解。对我而言,一个二周目混乱3全流程扫图无压力,很多boss只需一刀杀死/进无敌,屠杀之井只要你不想死就不会死的流派,肯定是不算弱的。 浅谈一下我用的已经存在了挺久的近战魔女Build,抛砖引玉。当然本贴意在向新人介绍近战打法,近战魔女也不能像元素魔女隐身兽王或者丢雷老莫那样毁天灭地,如果有大佬说这Build我早知道,说弱指的就是这个打法,那我只能说我们对弱的定义不同1. 加点(楼主玩的英文版,技能翻译是对照官网的,如果有错误,见谅) 绿系没什么好说的,近战技能我全都要,轮回用来回血,正念提供移速,守护天使保命。神来之手和天人合一只点了4点,因为5级只提供5%的减伤,感觉收益有些低。以牙还牙纯粹为了好玩,可以不点。私人空间和组合拳我没点,加成来自模组。 主动技能效果选的魅惑,让敌人帮助你输出,同时增加自身生存能力红系的灵气,暴风骤雨,野火燎原可以很好的配合后面要提到的unleash the dragon神器,恐惧效应,深井,一视同仁加强了枪械伤害,方便处理一些近战不好解决的敌人。生生不息和合流也是点着玩的,可以换成别的。 主动技能选的红系的拳头至上,它能稳定触发5层轮回,为你提供每秒多达25%最大生命值的回复。红系主动技能的另一个好处是你可以对着空气F,在不使用主动技能的同时触发神来之手的减伤以及寻找中心的近战攻击距离加成2. 装备选择 武器:菊花塞,目前我知道的最强近战武器,一周目4级就能拿到手的任务额外奖励。其面板的110%近战增伤并不是所有武器里最高的,但实际测试下来却是正面伤害最高的,而使用该武器背刺敌人伤害还会翻倍。护盾:Ward守卫者,浮空墓树人掉落,最强近战盾,没什么好说的。如果你能刷到使用主动技能后增加200%近战伤害的受福版本,我只能说羡慕嫉妒恨模组也没什么好说的,只要是寻找中心加1的Breaker都可以,至于词条什么的我是不追求了手雷我倾向用类星体,其牵引特性可以有效控制伤害爆炸的敌人,比如火箭筒爹。当然用六角也可以,但莫泽成天丢六角已经快丢吐了。。。之前也尝试过吸血雷,但感觉效果一般最后重中之重,unleash the dragon神器,近战魔女的救世主。该神器的特效之一是近战100%对目标造成持续燃烧伤害,每秒的伤害值约为你最近一次对目标造成的近战伤害的20%。这意味着什么?极限条件下你能给敌人施加超过200k每秒的燃烧伤害。而在正常情况下,阿玛拉一次电属性的近战攻击能杀死绝大多数带有护盾的敌人,很多Boss也是要么一刀烫死,要么一刀进无敌。需要注意的是燃烧伤害是不能叠加的,所以当你用绿系大招闪电突击攻击目标后,就不要再对其平A了。 当然这个神器也不是万能的,游戏中有少量不吃火焰持续伤害或者有抗性的敌人。但我个人觉得这些敌人里对魔女生命有威胁的敌人只有受福Milinant(好战者?)和没有蓝条只有黄条的火箭筒爹 遇到这种我没有好的近战解决方案,之前不是加了点红系枪械技能么,掏出你的十字枪切割者开射吧~最后标一下刷unleash the dragon的位置,在jakobs庄园这张图的Eridian文字旁边的小瀑布处,有一定几率刷出一个叫El Dragon Jr的敌人,出现率和掉率都比较低,但多刷刷终归会有的完
没想到我还能在无主之地里玩doom 经典双管,一枪一个小朋友,开枪还有doom风格的音乐
steam推出了个实验室功能 那是不是我以后玩老滚就可以直接在steam上下MOD了呢。。。。
B社今年E3最失败的操作 就是请了一帮完全听不懂英语的人当托。。。连话都没说完就开始疯狂欢呼也太睿智了。。。
我竟然会想推荐一款腾讯的游戏:Iris.Fall / 彩虹坠入 非常有特色的国产解谜游戏,其画风,音乐与场景设计在我看来都是优秀独立游戏的水平。虽然以影子为要素的解谜游戏有很多,但彩虹坠入的哥特式风格还是让它别具一格。当然也有许多不足之处,比如说流程巨短,解谜简单,部分故事过于隐晦/不完整。但瑕不掩瑜,3小时的流程还是充满亮点,值得一玩的。(尤其在国区价格十分便宜的前提下,欧美区20刀/欧的价格就显得不值了)
看了看文明6的新DLC Gathering Storm的更新说明,还是挺期待的~ 更新的简单总结: - 多灾多难,游戏中会有火山,风暴,气候变化,旱涝等自然元素 - 能源系统,一些重要建筑需要能源(电力,石油,煤)来驱动 - 工程项目,可以建造水坝,隧道,铁路等设施 - 世界议会她回来了 - 9个新文明,7个新奇观,7个新的自然奇观,以及一些新的兵种,区域什么的 - 添加了两个新的剧情:黑死病,战争机器(一战相关) - 更新了间谍系统,文化和科技胜利系统,添加了新的历史时刻 6代备受诟病的人口无用问题以及AI外交毫无逻辑问题,不知道有没有改善~
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