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【 同人 1227 】打算写个同人,不过要等我考上公务员以后的 如果有大佬愿意拿我的设定写也可以,但是小白就算了,看了这么多全法,好多小白文写的简直惨不忍睹。 入世背景设定:一个高维度科技世界所diy的游戏,游戏玩家可以将书籍动漫等等设定为游戏剧情进行游戏。本书主角将游戏设定为全职法师世界进行魂穿。主角选择了中等游戏难度,按照游戏规则主角可以携带至多两个之前游玩过的游戏世界能力,合理的带入全职法师世界。主角带入火影世界以及游戏王世界的部分能力进入全法世界。 入世后主角设定:为某植物系隐藏世家,主角携带火影世界仙人体以及带土仙人眼,以及游戏王世界三幻神进入游戏。由于仙人体特性,10岁觉醒植物系,并且由于穿越特性本体觉醒1系魂穿再觉醒1系,所以天生双系,第2系为土系。 初阶:植物系,土系;出生于植物隐藏世家,凭借科技位面的植物的培养嫁接等很科学的手段作用在魔法世界产生了交互,凭借仙人体对植物系的加持,最终主角利用所有资源培育出了一个可成长性植物 植物能力: 1这种植物随着主角成长 2植物既柔软同时也坚硬相当于同阶妖魔的外壳,可包裹主角形成植物战甲。并且可根据主角生产额外的枝条辅助战斗 3具有生命力,思维能力 4可吸收妖魔、人、大地空气阳光自然界的魔力 5可以扩张,缠绕等植物行为 6随着主角的成长,后期可形成植物巨人巨龙等其他形态。 土系:自带可成长性灵种(奥贝里斯克),随着主角成长为魂种天种 奥贝里斯克的能力: 1只要与大地接触,可以源源不断恢复土系魔能 2每时每刻强化身体强度,以及力量 3可以额外吸收2个系的魔能,将土系以及其他2系魔能一起释放蓄力一击。其攻击力相当于所消耗魔能量所施展的法术威力*5倍,若另外2个系为火与雷。则威力提升至10倍。(举个例子,当中阶时,并且魔能为满状态,则3系中阶魔能和可能等于一个高阶2级魔法所释放的魔能,在此基础上*5倍,最后相当于释放了一个5倍威力的高阶2级魔法。) 4可以额外吸收2个系的魔能,开启一个持续状态,增加主角身体强度以及力量。在此期间持续消耗3系魔能。提升强度为1个小阶层。(例如开启前主角肉身相当于一个战将级别,提升后相当于进阶期强度。之前是小统领级别,提升完相当于中统领等等)。魔能消耗速度会与提升的境界成正比,一般而言持续时间不会太长,没有恶魔系时间长。 中阶觉醒空间系 混沌系 并且觉醒带土神威眼,带土神威眼增加观察力,便于体术。并且赋予空间特性、赋予混沌特性,增加精神力,可以反弹心灵系(低精神力),最多可以免疫高1阶的精神力、 空间系特殊能力 1神威空间,神威空间可以用来躲避攻击,定位坐标,储藏物品(主角在遭受攻击时,可以将身体转移到神威空间,达到穿透攻击的目的。但是这个功能主角一般情况不会去使用,因为用的多就会被发现弱点,以空间的手段进行反制) 2神威:通过眼睛来释放空间之力,撕烂目光所及之处。(攻击发动较慢,易被躲避且消耗大) 混沌系特性: 1可通过眼睛来关联混沌之门,可以在不显现混沌之门的前提下,将魔法转移到混沌之门。(很酷,可以用来装b,别人来一记毁灭魔法,你眼睛一看,魔法就消失了) 中阶大招:地爆天星 4系融合魔法:依靠空间系施加重力,以及植物系缠绕先手控制住敌方,再依靠植物系持续吸收敌方魔能提供源源不断动力,在此基础上依靠土系以及空间系的吸引力源源不断的将土块汇聚在目标身上,最后形成一个大球体,体内的植物源源不断吸收目标魔力来维持球体的稳固,达到封印的目的。混沌系起到一个融合各个魔法系的功能以及辅助空间系提供引力。地爆天星理论上可以控制住超过一个大境界的妖魔。例如中阶控统领,高阶封印君主、不过只是理论上,原则上可能需要大佬先手帮忙控制一下,你再补后手控制。 高阶觉醒:雷系 火系 雷系,奥西里斯 特性1召雷弹:对领域范围内所有目标施加一个等同于低一阶的3级魔法。例如高阶的时候,可以对所有目标施加1次中阶3级魔法威力的魔法。并且附加易感状态,易感状态将无法隐匿自身,并且受到额外魔法伤害。 特性2,你每有1系魔法,你的雷系魔法基础威力提升0.1倍(这个加成随着成长为魂种天种改变0.3及0.5) 火系,不死鸟 特性1:你的火系魔能恢复速度加快,在阳光照耀到你的时候,你的火系魔能速度加快速度为3倍。 特性2:你的火系基础威力为1.5倍,在阳光照耀到你的时候,你的火系础威力为2.5倍 特性3:你可以消耗任意其他系的魔能,来转化为火系魔能,转化率为0.8。你的魔能可以暂时溢出你的上限。 特性4:消耗所有火系魔能,幻化成不死鸟形成全力一击。威力为所消耗魔能的3倍。 特性5:死后可以复活,之后火系消失。 超阶:风系 水系 主角集合植物系 混沌系 空间系 土火雷风水 可以开启六道模式,眼睛可以自如的变化为轮回眼,身后诞生6个球道玉。不过球道玉也不是很厉害,主角可以施展金轮转生爆形成光剑,短暂的可以与帝王级交手。球道玉在全法世界无法越级的施加湮灭效果,当可以化为黑板定住四肢进行封印效果 禁咒:光系 心灵系 光系可以吸收土火雷的力量,召唤出光之创造神的力量,短时间可与屋脊相匹敌 眼睛可转化为轮回写轮眼,施加幻术 终极大招是,吸收自然届的魔法形成仙人模式,光系形成光创模式,7系形成六道模式,最后3模式叠加,用光剑覆盖在金轮转生爆的光剑上,形成斩灭一切之剑,发出最强一击。
兄弟们,比绝望更绝望的事情是看不到希望 以往谋士跟猛将的特点相对鲜明,谋士速度快暴击低技能范围广;猛将速度慢暴击高单点输出强 在这个速度为主的游戏里,谋士的速度快先天具有优势,随着君主加入,谋士能打击到更多的目标,变相增加了技能系数,可以说君主的引入对于谋士的增益大于猛将的增益 但是好在的是谋士的暴击较低,在配合八门的情况下,谋士不打出足够的暴击伤害,猛将姑且有打后手反击的可能性,虽然猛将处于劣势方,但是也并不是完全的还不了手,至少还能看到点希望。 而神荀彧的出现,直接浇灭了猛将最后的一点点希望,谋士缺暴击?好,全员加暴击!猛将暴击高?好,给我封住,暴击被动全都禁止。最离谱的是又搞了个【敌友难辨】状态,而且不可驱散!!!先手可以直接废了对面一个武将了,敌方直接叛变,变成我方7个人打对面5个人,而且还能继续传染!!!,这么离谱的技能竟然是不可驱散!!!以前再强的武将,再强的阵容,都是可以进行一定的针对的,这回不再能针对了,无脑的强 现在谋士打猛将的环境来将,一个破敌先机,浇灭猛将先手的欲望,再配合【敌友难辨】和【封】浇灭了猛将最后的希望。从此谋士可以踩在猛将头上说,臭弟弟,全方位无死角碾压你! 除了对猛将的巨大影响之外,新武将的每个方面都是超模的 3技能加伤20 4技能被动加伤50 这么直观简单粗暴的加伤模式,相当于你打别人多带了3个辅助的增益效果 更别提给谋士阵容提供的暴击,封,以及抗晕 当然还有最最最恶心的一技能,不可驱散的【敌友难辨】状态,直接造成7打5的局面,这个不可驱散的状态,你唯一能祈祷的就是堵他的概率没有生效,除此之外你什么都做不了,一个无法针对的技能。 其实我一直都认为游戏阵容多元化,才是这个游戏的乐趣,大家有玩猛将的有玩谋士的,有玩神魔的有玩三国的,当然这比较需要游戏的平衡性,当然我是异想天开了,游戏的平衡性,那是大公司需要考虑的事情,小公司只需要考虑怎么做出一个个厉害的武将,让玩家打不过就加入,不得不去氪金就行了。 新武将彻底浇灭了我对这个游戏的希望与期望,从此这个游戏公司再做出什么样的产品我都不会觉得意外 毫无平衡性的游戏,只要不断的出更强的武将,大家只要玩最强的那一个阵容就行了,其他的阵容不配活着
为了卖皮肤,暗改的连脸都不要了! 这游戏最恶心的就是暗改!暗改!!暗改!!! 连个改动说明都没有,bug那么多不抓紧修复修复,就知道暗改! 这回为了卖祝融皮肤,连脸都不要了是不 武将祝融暗改如下: 以前无最多列目标时(每列目标数相同时222),默认攻击最右侧一列,张辽,神马超,魔孙策同理 这回改动为随机攻击一列目标 众所周知,攻击列目标的武将都可以通过阵型进行针对,将比较肉的方士放在右侧给对面打,这回改动完之后的随机性导致无法再通过布阵来进行针对了,对面胖子打了一下,直接被祝融窜死了,离谱的很,特别是祝融沉默还恶心的一匹,以前通过布阵把非主力给对面沉默,现在是说不上谁就被沉默了。 之前为了推广祝融,把祝融沉默搞到百分百概率,多次反馈无果,硬是拖了大半年才良心发现给改了 这回为了卖皮肤又暗改了一波,这种改动真是连脸都不要了。 那么多bug不去修复,为了卖个皮肤就去各种暗改 那么多的bug: 1、胖子技能能触发名品技能,第一回合就开始混乱,还不能解控,恶不恶心?真就是5神是亲儿子呗,逼着大家都去玩5神?好不容易出了个郭嘉魔乔都很强,反手出了个神月往死里针对 2、魔陆逊能转移己方增益buff给对面,还能转移控制,啥时候能修复,这陆逊马上进云台了,等着把己方buff都扔给对面? 3、王城战回回有bug不知道去修复,屡错屡犯,各种新活动就没有没bug的,以后游戏改名bug神魔得了
刚出完神月,就出了一个被克制的魔孙策,魔族想崛起还是看郭嘉 魔孙策魔大乔体系,很吃debuff,尤其是魔大乔还很依赖可驱散debuff 魔孙策以及魔大乔,技能很适合打后手,后手阵容先天就很难打先手阵容,尤其是神势力刚刚出了一个神月 神月简直就是先手阵容的神,为什么这么说 首先第一轮先手阵容先打一轮攻击不吃对面后手阵容的debuff,其次第二回合先手驱散debuff,并且全队加攻击,也就是说养个神月,保3核防秒不说,还能不吃对面所有可驱散debuff,直接废了类似于魔乔魔霸王这种后手靠debuff吃饭的武将 所以我就很奇怪,魔乔本来就对比高速神阵容不强势,之后出的神月,简直不要太完美的辅助,保核加buff清debuff加伤,一个人干了好几个人的活,相当于已经很针对魔乔了,紧接着有出了个小霸王,还是跟debuff相关的将,先不说神势力有神诸可以驱debuff,信上任的神月完美克制魔族新将 可以说魔乔 神月 小霸王 这几个将出的莫名其妙 出魔将,肯定是想给魔阵容更多的一些发挥空间,但是结果是,看起来很美好,实际上没什么卵用 后手阵容太难在速度三国这个游戏有发挥空间了 除非后期可以上一些不可驱散debuff,把不可驱散debuff堆起来,专门针对小霸王搞一套不可驱散debuff阵容,但是目前还是较难实现,现在现在也有很多不可驱散的buff,而且现在debuff数量还是不够,不排除后续可以叠加很多不可驱散debuff,但是现在来说很难。 目前魔族还是得看郭嘉,毕竟技能系数在那呢,其他人还是不够稳定,策划不想着解决魔族速度慢缺少解决debuff的手段,一味的出一些没啥作用的新将,是解决不了魔族的根本问题的,总想着给魔族增强打后手的能力来翻盘是不现实的,现在魔族最常见的情况就是被神先手一顿乱锤一顿乱控,没多少出手空间,魔族需要的是出手空间,而不是一些花里胡哨的东西。
醒一醒,美人现状根本不适合氪金!!! 如果不是氪佬,对于小中v玩家不建议氪美人,因为美人护指产出完全跟不上,升满一个美人需要425护指,而现在护指的产出1天1个,运气好1天2个,想要攒齐425护指要一年的时间,而现在美人商城可以白piao王元姬,半年的时间就可以搞一个王元姬,既然王元姬上线了,那么其他美人肯定也会陆续登入美人商城,就像新武将登录云台一样,所以每半年就可以不花钱搞到一个美人,而护指慢慢攒,等美人上商城以后直接买下来,拉满技能,这样不至于你花钱买了很多美人,但是技能升不上去,现在养很多美人,除了一点属性以外,还是只能上场一个美人,买多了你技能也升不上去,同心策也搞不出来,所以小中v玩家纯白piao就好了,绝不在美人身上花一分钱。 现在美人最大的问题不是不强,而是技能升不上去,毫无购买欲望,反正我买了也升不满技能,买了有啥用呢?也上不去同心策。 如果策划不把护指问题,以及美人技能无损重铸问题解决了,建议大家不要继续购买美人,毕竟美人咱们花完钱买完,还不如其他人白piao半年,然后直接拉满技能的,并不能享受到“早买早享受,晚买想折扣,不买免费送的”的早享受过程,现在美人就是单纯的早买也不能早享受,技能等级升不上去,买它何用? 都是花钱来的东西,技能还不能无损重铸,哪怕你能无损重铸,我以前老美人买完,我不用了,我重铸完百分百返还护指,然后升级新美人技能,这样也行啊,现在就是单纯的买新美人享受不到,还是等着上美人商城免费piao吧,反正一点购买体验感都没有。
退坑了,跟客服反馈无数次也解决不了问题 客服的作用是什么,反馈了无数次也不解决问题。 第一次是反馈祝融天命bug,祝融天命30概率沉默,结果实测将近百分之百沉默概率,而且还不计算对面抗控的,我想知道抗控属性有啥用,我双辅助60多抗控率,然后被一个30控制率的祝融一串2,将近百分百的沉默率,这你不改?反馈很多次无果,我想知道客服是用来干啥的? 第二次是像策划建议美人技能问题,众所周知美人是一个骗氪的点,刚开始美人少,美人护指的产出少可以理解,现在美人出了这么多,你还不增加护指获取方式,美人技能到现在也不能无损重铸,然后美人一个接一个的出,你有没有想过美人技能升不上去的问题?就啥啥啥反馈了,然后一点结果都没有,真不明我这反馈的都是啥。 第三次是神庞统名品的问题,众所周知名品是普通攻击才能触发的,结果神胖技能也能触发名品,第一回合就给我混乱了,费了很大力气下了个录屏软件给客服录了视频传了过去,结果一点结果都没有,遇到bug你不改,这反馈有意义? 第四次是上回洛阳歼灭战,洛阳歼灭战大家强行第一奖励,我跟客服说,虽然有个别人出了bug没有获得体力,但是能打第一的,肯定是有一定能力的,而且游戏刚开始还要花元宝复活武将打,你哪怕大家都一样奖励,你把我花的元宝返给我,大不了相当于白玩了,我辛辛苦苦贪黑晚起花元宝打了个第一,结果很多啥也不是的奖励跟我一样,像是第二第三的还比我多拿了个称号,第一的奖励反而是最不香的,那我这么辛苦打了活动,最后我图啥呢,你至少得把我花的元宝返给我吧,结果客服啥也不是,连元宝也不返 这游戏本质已经看透了,除了坑钱,剩下的完全不关心玩家体验 出活动回回有bug,出完bug让玩家买单,最近的活动哪次没有bug 啥啥不行,坑钱第一名,除了坑钱,根本不关心玩家体验 哪怕你多关心关心玩家体验,你坑我钱我也认了,现在是啥反馈都不接受,依旧我行我素 上次还想搞个buff叠加,策划的锅凭啥想让玩家背,自己出完君主发现游戏节奏太快了,想降降节奏,就开始削buff了 真不知道脑子是咋长的,估计策划都是不玩游戏的,凭脚丫子做的游戏 每次只想着咋坑钱,不想着怎么做好游戏 早已经看透了这个游戏的本质,我走了兄弟们 你们加油,未来的坑是你们滴~
退坑了,lj策划,除了暗削能不能搞点明的,猛将以后没法玩了 现在魔郭嘉+神胖起手秒c的阵容本来就无法解决,然后君主技能还带魔郭嘉技能,以后就是双魔郭嘉+神胖起手乱杀了,谋士君主1技能带郭嘉,4技能带陆逊减速,已经无解。 在谋士无解的背景下,依然选择削弱猛将,把关羽4技能进行暗改,连个公告都没有,关羽改成只能使用13技能才能触发技能被动,之前关羽连平a都能触发被动,触发名品特效。 猛将阵容已经凉凉,策划完全没给猛将一点机会与郭嘉+陆逊的谋士君主进行抗衡,可以说君主一出,猛将已经没有办法玩了,如果关羽4技能没改的话,猛将君主依靠关羽被动还能调整出一个能跟谋士君主抗衡的君主,但是策划完全没有给任何希望。 游戏进程太快了,除了坑钱就是坑钱,有点累了已经,策划用脚丫子做的游戏,完全不考虑君主加进来以后会对传统阵容造成多大影响,5人阵跟6人阵思路玩法天差地别,这个游戏换阵容成本太大了,已经无力继续玩耍了,在下先行退坑,以后勿念 关羽技能更改前后对比图,削就明削行不,老整那偷**狗的事,回回暗削,跟个狗一样猛将真是一点出路都没有,不带导航,被阵型针对,难打后排,技能间少有配合。双关,曹操,赵云,吕布,哎,难扶,未来一段时间版本都是郭嘉胖子的,真是一个胖子玩到游戏倒闭
平民控制阵容讨论 因为无懈可击最近才改,所以也是最近才想到一套适合平民的控制流阵容,不过并没有实际出过这套阵容,所以请各位贴吧大佬们帮忙分析一下阵容可行性。 最终阵容:魔典韦 神庞统 张辽 +双辅(月英 小乔 大乔 神诸葛 蜀诸葛 神华佗 魔关羽 7选2) 魔典韦兵法:物连 掌控 挑衅;有条件带敏捷 神庞统兵法:强袭 破甲 法连 致命 法力;有条件带敏捷 张辽兵法:敏捷 掌控 物连 强袭 因为神魔自带高速,魔典韦是所有神魔里属性最快的了,神庞统被动加速度,所以这套阵容思路是靠魔典韦+神庞统高速打出控制效果,由于无懈可击现在只能免疫1次控制,魔典韦+神庞统+张辽前2轮能打出足够多的控制,而魔典韦又是前排属性很适合平民养成肉盾,神庞统作为平民玩家主力输出武将,拜将优先换出神胖,张辽就不用多说了平民必选,前期在神胖未成型阶段挑起大梁起到过渡作用,中期神胖起来之后张辽主打控制作用,并且与神胖可以定点输出,如果第一轮能双强袭到对面输出,基本就赢一半了。 辅助的话看玩家氪金程度,理想的是双诸葛,神诸葛速度较快给敏捷先手给队友上状态,蜀诸奶水很足,如果蜀诸挂敏捷和图腾达到1速的话还能给全体提速。 魔关羽也可用,用魔关羽的话带物连 挑衅打控制、状态、斩杀,不过没试过,请大佬们给分析分析
平民玩家阵容推荐,极限张辽阵 过渡期的阵容下面说,先说一说最终成型阵容 黄月英 神诸葛 魔关羽 蜀诸葛 张辽(顺序为速度顺序) 蜀月英跟神诸葛12速上状态,月英1速拉人还能放技能, 魔关羽3速上状态,蜀诸葛4速奶人上buff而且不乱敏,张辽尾速输出。 过渡: 方案一:性价比高的方式:一直拜神魔,拜将积分优先换神诸葛,然后魔关羽,置换魏国换张辽魏典韦 前期用1肉2辅助2输出过渡,肉的话推荐养周泰,比较不占用资源,奶的话必备黄月英(黄月英很好出),次奶推荐养大乔或者小乔都可,吴国资源周泰可以用到9星当狗粮,然后大乔小乔都先用到9。 蜀国资源月英很容易出,相对难出的是诸葛亮,诸葛亮比较看人品,但是也不用急,因为咱们前期没有诸葛亮的话可以先用大小乔过渡,中v可以直接购买诸葛亮碎片,诸葛亮只是相对难出,但也不属于特别难出的那种。 魏国资源,就是拿置换换,保留典韦张辽 神魔的话主要是找神诸葛和魔关羽,在神魔狗粮够的话,在自己比较欧的情况下可以养华佗神庞统神赵云魔典韦到9(必须保证神魔狗粮够诸葛和关羽的) 中期阵容就是根据自己卡牌,肉里备选的有周泰,魔典韦,魏典韦 输出就是张辽,如果有关羽选关羽,其他的神云神胖甘宁都可以用,在保证狗粮的前提下,输出武将可以上10 辅助就是神诸葛,黄月英,诸葛亮,大乔小乔(9星),神诸葛优先追10,黄月英次之,速度的话建议月英快于神诸葛 后期发育就是替换掉肉盾换成蜀诸葛,蜀诸葛堆闪避站前排,又奶又肉, 优先追张辽战力,然后把另外的输出将慢慢换成魔关羽,拜将积分先换神猪再换魔关,最终成型阵容就是双诸+魔关羽+张辽+月英 方案二:过渡平滑方式,前期也很有战力: 原理跟上边差不太多,主要是云台拜将,前期拜蜀,把3蜀快速做起来,关羽+诸葛+月英。3蜀做差不多的时候改拜神魔搞神诸和魔关,先把神诸搞起来,再慢慢换魔关,置换换魏搞张辽。 中期阵型是主c关羽,副c张辽,3辅助双诸葛+月英,然后等魔关出来后换掉关羽,阵容成型 方案二过渡很平滑保证前中期都有战力,方案一前期由于拜神魔前期阵容强度会稍微弱一些,但是会比方案二成型更快
爆料个s将灵,大家期待的神将灵 神诸葛亮(S级) 获取条件:诸葛亮(A级)50%概率转生神诸葛亮(S级) 【聚宝盆】 【灵神】每隔24小时产出朱砂*60,将灵每提升1个品质缩短72分钟的产出周期时间,必然获得额外奖励。 【灵神】(需消耗S级将灵解锁)每隔24小时产出朱砂*60,普通灵韵石*40,将灵每提升1个品质缩短72分钟的产出周期时间,必然获得额外奖励。 【狂风】 【公会争霸战】【武将列传】模式生效 普通(1-25级) 回合结束后,你有35%的概率弃置1张牌选择1名角色,然后直到你的下回合开始之前,当该角色受到火焰伤害时,此伤害+1。 稀有(26-50级) 回合结束后,你有45%的概率弃置最多2张牌选择等量的角色,然后直到你的下回合开始之前,当这些角色受到火焰伤害时,此伤害+1至2。 史诗(51-75级) 回合结束后,你有60%的概率摸3张牌然后弃置最多3张牌选择等量的角色,然后直到你的下回合结束前,这些角色受到火焰伤害时,此伤害+1至3。 传说(76-100级) 回合结束后,你有75%的概率摸5张牌然后弃置最多5张牌选择等量的角色,然后直到你的下回合结束前,这些角色受到火焰伤害时,此伤害+2至3。 【逐鹿天下】【上兵伐谋】模式生效 普通(1-25级) 生效位置:1、3、5号位。你的锦囊牌有35%的概率伤害+1。 稀有(26-50级) 生效位置:1、3、5号位。你的锦囊牌有45%的概率伤害+1,造成伤害后摸1张2级锦囊牌。 史诗(51-75级) 生效位置:1、3、5号位。你的锦囊牌有60%的概率伤害+1~2,造成伤害后摸1~2张锦囊牌(50%2级锦囊,50%3级锦囊)。 传说(76-100级) 生效位置:1、3、5号位。你的锦囊牌有75%的概率伤害+1~2,造成伤害后摸2~3张锦囊牌(50%2级锦囊,50%3级锦囊)。 【大雾】 【公会争霸战】【武将列传】模式生效 普通(1-25级) 回合结束后,你有35%的概率弃置1张牌选择1名角色,然后直到你的下回合开始之前,当该角色受到非雷属性伤害时,此伤害-1。 稀有(26-50级) 回合结束后,你有45%的概率弃置最多2张牌选择等量的角色,然后直到你的下回合开始之前,当该角色受到非雷属性伤害时,此伤害-1。 史诗(51-75级) 回合结束后,你有60%的概率摸3张牌然后弃置最多3张牌选择等量的角色,然后直到你的下回合结束前,这些角色受到非雷属性伤害时,此伤害-1至2。 传说(76-100级) 回合结束后,你有75%的概率摸5张牌然后弃置最多5张牌选择等量的角色,然后直到你的下回合结束前,这些角色受到非雷属性伤害时,此伤害-1至2。 【逐鹿天下】【上兵伐谋】模式生效 普通(1-25级) 生效位置:1、3、5号位。你受到锦囊牌伤害时有35%的概率伤害-1。 稀有(26-50级) 生效位置:1、3、5号位。你受到锦囊牌伤害时有45%的概率伤害-1至2。 史诗(51-75级) 生效位置:1、3、5号位。你受到锦囊牌伤害时有60%的概率伤害-1至2,你未受到此伤害类锦囊伤害则摸1张闪。 传说(76-100级) 生效位置:1、3、5号位。你受到锦囊牌伤害时有75%的概率伤害-1至2,你未受到此伤害类锦囊伤害则摸1张替身。
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