咲saki. 咲saki
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感觉有点不对劲,鬼谷的优势难道不是NPC互动吗? 当初吸引我来玩这个游戏就是因为NPC的互动,比别的游戏好。 现在怎么一直在更新战斗和刷子之类的方面,好奇怪啊,为什么不进一步发挥游戏的闪光点呢? 对这游戏来说,战斗、境界、刷刷刷啥的不应该是次要的吗?重要的是与NPC的各种互动以及之后产生的变化啊,这才是重点啊! 就算你把刷刷刷弄成暗黑破坏神那样,也没什么用不是吗? 现在满大街的刷子游戏,还差你这一个吗? 你技能组就算搞的再平衡再完美又能怎样呢? 鬼谷玩家是为了要来你这个游戏里体验战斗系统的吗? 玩家是为了那份修仙世界的代入感才来玩的好嘛! 不要丢掉自己游戏的卖点啊,一天到晚调整个战斗系统干啥呢?你这战斗调整的再好,能比得过其它专门以战斗来作为卖点的游戏吗? 如果不强化互动和世界变化,那么就算游戏的境界更新到圣人也没用,直接就变成一个机械重复的刷子游戏。 P社的游戏不知道制作组有没有玩过,钢铁雄心、群星、欧陆风云那些,不同的决策互动能影响之后的世界格局变动。我知道制作组人少做不出那种,但是不是可以将着重点放在互动上,让玩家能感受到更深层次的反馈。举个例子,比如我和一个门派的宗主结义或者结缘,那我委托这宗主找门下弟子去寻我要的材料,去杀我指定的人,这不就形成了一个很简单的互动反馈吗?
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