quit1230
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艾尔登法环拼接地图 自己做的,不一定全,有错误请指正 源文件 /s/1tgQdxXitcZHg6VYly4ro-Q?pwd=uter
雷云发现一个 出图的点 ,有人帮忙研究一下进入密室的可行性吗 起点就在这个观景点 用兔子跳上去就行 很简单.
【0309-讨论】关于盗贼特性无情处决是否正常运作的测试. 前几天看到此贴 https://tieba.baidu.com/p/5011357728 @sdgtf45 中说A社暗改属性,于是我做了一个测试以下是测试全过程 争议的核心是这个特性 为了保证不受装备 技能 特性 buff 影响 我把装备全部脱了 特性 武艺 223 诡诈122 独行侠000 通用技能全部带一些无关紧要不加属性的 面板属性保持 80级 基础属性无任何加成 目标魔像选用弱小一百万生命值 未增加任何buff和debuff这是目标魔像50%前生命值利用顺手牵羊造成的伤害 由于顺手牵羊的伤害无法造成暴击 是理想的取样技能 如图 展示出目标魔像血量大于50% 自身特性 通用技能 buff 和顺手牵羊技能的面板伤害如图 展示出目标魔像血量小于50% 自身特性 通用技能 buff 和顺手牵羊面板伤害未发生变化如图 由于后续伤害采样不足 继续采样 可以看到自身装备 和面板属性取样提升比率运算方法: 设取样提升比率为x 50%血量前伤害为a 50%血量后伤害为b a*x=b 解得 x=b/a 利用电子表格将取样数据进行对比运算得出的结论如下 取样越多则总伤与均伤中的提升比率越接近20% 24次取样中误差已经小于1% 盗贼的无情处决可以正确的运作 对生命值小于50%的目标造成20%的额外伤害
【PVE】10人本 魂武者 解读. 魂武10人本攻略 引言 10人本出来已有数月,随着不断的跳沟灭团对魂武的理解也渐渐深入,特此写一短篇攻略供大家参考,此攻略只适用于当前版本10人本内,此攻略一切均依此逻辑思考。职业特点团队定位以及技能解析小队增加150点暴击效果 不可和其他魂武者的相同特性叠加 不可替代的核心特性 每15点暴击效果增加1%暴击伤害 150/15=10 小队每人增加10%暴击伤害,小队增伤效果显著.输出能力优秀的[单手剑1] 第三段伤害明显高于前两段 所以不要打断连击. 缺少爆发手段的魂武者大部分输出依赖于持续的 [单手剑1]技能 因此尽可能的保持[单手剑1]输出是一个魂武的基本功[自然多面体] 2点能量消耗 魂武不可替代的核心技能 小队增益持续时间增加50% 开启时无读条不会打断[单手剑1] 一个保持[自然多面体]开启的魂舞者 可以让团队中的方阵战士穿戴全套的学者符文 可以让幻术的极速持续覆盖一个阶段 收益巨大 本篇攻略的思路将围绕保持[单手剑1]的输出和保持[自然多面体]的增益展开 先来对比几个形态的增加输出的技能 巨龙形态巨龙形态所有的多面体开启后配合这个特性可以增加2%个人伤害 同时元素 战士也有类似特性,可以给这些队友提供一定的伤害.[黑暗多面体] 持续全程的覆盖小队的激怒,最佳的激怒提供者,远超其他职业. 开启时无读条,不会打断[单手剑1].[元素多面体]小队持续的迅捷 无读条不会打断[单手剑1] 一般战斗前可以保持足够久 boss进阶段无敌时候也可以保持一会 [元素轰击] 有读条但不会打断[单手剑1]的连续技 但是会浪费0.5秒 既一次的[单手剑1]的输出,不过整体收益要高于1次单手剑1的输出所以cd好了就丢出去[力量多面体] 魂武增益时间即使堆到100% 这个技能也只能将威能保持在14层左右.还是将叠威能的重任交给方阵战士吧 这个技能的核心在于[力量爆发]可以上20层易伤,开局 转阶段 刚召唤出来的小怪用这个技能迅速上易伤很容易. 刺客形态[压倒优势]无读条不会打断[单手剑1] 非常优秀的极速能力个人输出提升巨大 由于10点能量的消耗开启[自然多面体]时[压倒优势]无法使用释放掉[自然合一]会导致[自然多面体]技能进入25秒的cd [自然多面体]的开启配合幻术导致小队的极速时间收益超越 魂武个人极速的收益 而[压倒优势]在幻术给予极速时无法提供任何的额外输出 恶魔形态[拥抱黑暗]有读条 但不会打断[单手剑1]的技能连击 会浪费0.75秒既约1.5次普通攻击食物和扳手提供的威力算作基础属性会被加成10% 威能提供的威力不算基础属性不会被加成 副本中进入战斗魂武的暴击率是满的所以此技能不会提供任何的额外暴击率收益 威精爆配合学者符文 暴击效果提升10%导致暴击伤害提高了7% 威力提高了10% 威力,暴击率,暴击伤害是乘算关系可以得出 1.1*1*1.07=1.177 实际输出提升了约17.7% (未计算技能本身的症状伤害)7点能量的消耗可以和[自然多面体]共存 但是会浪费1.5次普通攻击的输出时间 既需要约9次普通攻击弥补才能等价于这个技能所提供的输出 矮人形态无读条不会打断[单手剑1]的输出 特别注意!! 旋转的锤子碰到墙壁 技能会消失 会召唤两把锤子围绕自身旋转造成持续伤害复仇巨锤的伤害约278/2420=0.114876 273/2452=0.111338 还有多次取样不一一放出 副本中魂武暴击率是满的 所以按照暴击伤害取样 每把锤子的输出大概就是11%的[单手剑1] 两把锤子的攻击频率只能估算不过可以看到每次攻击中都夹杂着锤子的伤害实际输出是非常优秀的一个技能 7点能量消耗可以和[自然多面体]共存 非常优秀 而且不会浪费任何普攻输出 综合对比分析之后大家可以看到 刺客形态在有幻术的队伍爆发阶段不提供任何dps 无法保持[自然多面体]变相的减弱团队dps 恶魔形态虽然可以保持[自然多面体]但是在漫长的读条中损失的dps非常多 龙魂形态给团队的增益是巨大的需要经常切换到此形态来保持团队dps 矮人形态并不是只能负责挨揍,他不占用任何普通攻击的输出机会还能完美保持[自然多面体] 所以在10人本当中我选择了矮人/巨龙形态作为一个辅助团队输出的角色,同组队友中一定包含一名幻术以及一名方阵战士.来提升技能效果. 特性加点毁灭231 唤魂311 龙魂221频繁的切换形态在战斗中这个特性非常合适可以略微提高魂武的输出能力 武器组 一号boss山谷守护者 以及三号boss萨贝沙 我使用的是法杖/单手剑单手斧 二号boss戈瑟瓦尔 我使用的是巨锤/单手剑单手斧 破蔑视最效率的是法杖5 但是会损失非常多的dps 需根据团队配置酌情切换 首要职责就是提供增益 输出手段就是利用单手剑1的同时额外增加输出由于所有技能都不需要站桩使用走位上的空间就更多也更容易 boss的攻略已经有很多人整理.不再详述
大神们 跪求答案~ 人看完我的空间后 他自己就把最近访客里他的记录删掉了 跪求是怎么弄的
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