回响的银铃 银铃的幻响
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该改掉这些东西了 头盔哥:头盔前摇增加0.5秒,持续时间为5秒加目前勇气值向上取整除以10。23级加成不变 翻滚:获得的无敌效果改为免疫所有道具特殊效果加伤害减免40%,受到实际伤害向上取整。 铜墙:增加30%生命值。当有四只老鼠时额外增加生命值15%/17%/20% 暴怒:每一只老鼠都会增加20/22/25秒效果,当老鼠被绑上火箭两次解除。(分身和本体一样持续) 漂浮直接删掉,免得又有人喷。 霸体:去掉解控给治疗 牛仔:被动只免疫道具的特殊效果,仙人掌在没有猫的情况下取消前摇,二级弹琴需要持续33%,当猫踩到三次仙人掌后将会获得30秒免疫仙人掌的效果。 玛丽:免疫虚弱无法在铁血时触发,扇子优先只给生命值最低的两个人(按数量不是按百分比)加buff,二被动改为当被队友治疗后增加40最大生命值 阴乐家:炸掉火箭需要6次音波,音波固定造成30伤害只会在黄音状态下加10,主动技能造成3次。缩小音乐家都有生成音波的距离,每一次只有最近的一个队友生成 恶魔撅瑞:传送门只能传送3个道具,被动技能在20秒内只能触发2次免疫,主动技能最多获得2层(三级5层)护盾,增加所有技能的持续时间3s,武器技能和主动首次减0.5前摇 恶魔泰菲:武器技能只能复制破碎性道具,所有等级的冷却-10秒 天使蕨瑞:弓箭蓄力时间增加0.5秒这段时间没有任何加成但是续满会增加0.5秒眩晕,弓箭可在前方40度射出且呈直线状,增加雷云的判定10%,最多造成三次雷击取消雷击的前摇,增加0.5秒电持续时间,无法把队友电下来,复活的队友无论受到任何伤害都会增加200对自己的伤害,复活的队友绑上火箭才会消失,抓住复活的队友时将会持续无敌(同时免疫buff和星星鱼钩) 所有撞击(不包括罗非弹射):撞击后目标在10秒内不会受到该效果,不包括伤害 罗非:弹射对墙面造成伤害为固定15点,当弹射没有打到猫只会返回4s冷却,弹射全部冷却改为11秒
关于漂浮问题 首先漂浮刚出来的时候,几乎都没人知道有这个东西,全都是在用冰箱和自救。等于说是漂浮相当于是一个无脑的太阳,但是被冰箱和自救这两个更大的太阳遮住了。 这三个特技都出现于同一个缺点:非常无脑,收益高,操作低 等冰箱和自救被砍废的时候才开发出了漂浮,但是此时已经是对猫节奏非常重要的一个时期。当时由于各种原因,猫节奏和风气都很不好,再加上这么一个无脑傻子都能会的特技开发之后直接开始各种输出,所以才会导致所有人对漂浮这个东西印象不好。 如果你喜欢用漂浮的话,你可以去问问卡在中间上不去双修,这就能明显的突出3个问题: 1.菜鸟队友依赖性强,除了熊猫馆其他的这个基本九成逃跑。就导致很多人无视地图直接带这玩意,而且要是没有漂浮这些菜鸡碰到猫就死,这单排队友指定得被气吐血。已经非常极端了,80秒一个蝙蝠10秒钟就能死一次,而且没人拦截。 你可以想象到那个画面,另外两个都是奶酪混子根本不管,你治疗自己一波队友漂浮没了结果死了,而且是在熊猫馆这种漂浮没用的地方。你根本都找不到几个罐子队友绑上火箭,你一上来替飞了。然后你观战的时候看到那几个人都漂浮,结果没有了都死了。然后你看着他们三人墙缝开了,结果用完漂浮又死了,然后三飞你气不气?而且这已经是没有太极端的情况了。 2.断节奏严重,我不用说啥玩猫的都知道。要知道这游戏玩猫本来都不好,这一加上个漂浮,恨不得所有零氪玩家都直接去抽天汤,硬生生的把一个游戏变成空战。 3.风气影响,纯鼠不让,纯猫必须削。你可以想象他俩就是因为断了一波节奏能吵来吵去,就以下几点 1.节奏本来就难找 2.队友本来就不行 3.太不平衡,替换和压制。
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