拉特利奇的记者 拉特利奇的记者
喜欢漫画,其他门外汉
关注数: 64 粉丝数: 107 发帖数: 9,375 关注贴吧数: 62
老实说,化境可能是这游戏设计最成功的武器 先来一段之前的评价: 好多时间都在浪费在卡刀上了,一三刀攻击范围抽象至极,第一刀打不中前面,第三刀打不中上面,卡完第一刀后三刀连招爆发,但是爆发阶段中还有一次大前摇的中空期,如果卡完三刀再爆发又过于浪费时间,多余操作这么多 然后现在来一句句反驳: 因为第二刀和第四刀发动非常快,所以卡刀并不会浪费时间,如果二四刀没打到其实并没有什么损失反正第一刀出招也是非常快的,而实际上二四刀的瞬发能力比很多红武都快,而且高伤和长距离在过图的清怪效率也是相当可观 一三刀攻击范围问题,你可以不用第一刀去跟老鼠抢先手因为没必要,第二刀非常权威,反而因为第一刀的超级对空能力使得这武器在所有地图都能有发挥,而第三刀的虽然对空差了一点但是也是有的,而且范围更广,兼具一定的对空和抢先手能力,而且稍微慢一点点的出手速度和下落刀相当契合,就算出早了或者没打死还有瞬发的超高面板第四刀收尾 至于连招爆发更是远超一众武器,打不出第四刀的数值也已经很够看了,第三刀虽然慢但是并不影响翻滚盾反 至于面对精英卡完三刀再输出,你能一刀砍死精英难道还不够省时间吗 总而言之,虽然并不是每一招都非常完美,导致操作起来稍有困难,只有第一刀有对空优势,但是有对空优势就已经在很多地图占尽先机了,需要卡二四刀清理群体,但是二四刀的清理群体能力非常强悍远超绝大多数武器,第三刀虽然稍慢但是可以在切换平台的同时顺道清理群体,每一刀都有不同的优势和劣势区间,只要让每一刀都发挥在最合适的地方,那么这就是一把没有缺点的武器,这就是操作上限最高的武器(仅限白板近战)
1 下一页