斯派修母栗子🍺
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周六,在弗吉尼亚州贝尔沃堡建立248周年庆祝仪式上,美国陆军将其移动火力系统正式命名为M10 “布克” 战斗车。两名叫布克的阵亡士兵命分别是Stevon Booker和Robert D Booker,前者在2003年伊拉克战争中阵亡,后者在二战突尼斯战役中阵亡。M10被认为是M1艾布拉姆斯主战坦克更紧凑的版本,旨在为轻步兵和空降部队提供更强的火力,并弥合陆军装甲舰队在艾布拉姆斯和M1126史崔克步兵航车之间的差距。该车重38吨,C-17一次可空运两辆。 陆军于2022年6月与通用动力公司签订了一份11.4亿美元的合同,采购首批96辆,计划共采购504辆。每个步兵旅战斗队都将获得14辆,第一批M10最早可能在今年11月交付。另外陆军还确认已经解决了炮塔有毒烟雾问题和车体过热问题。M10“步克”战车的105毫米口径M35火炮可发射M900穿甲弹和兼具破甲/碎甲/反人员功能的“先进多用途弹”(AMP)。火控系统采用雷神与DRS共同开发的“炮长主瞄准镜”(GPS),车长则采法国赛峰的PASEO模块化先进稳定型瞄准系统,集成有热成像仪、人眼安全激光测距仪、昼间电视、瞄准线双向稳定。配备新型MFoCS II计算机系统以及下一代联合战斗指挥平台(JBC-P)战斗管理系统,可为车组提供全面的战场信息与态势感知能力。 M10“步克”战车在车体正面、车首两侧、车尾装有集成了热像仪的DVE-W周视镜头,基本杜绝了视觉死角。炮塔后部还配有麦克矩阵系统,可根据枪声迅速侦测敌人方位。
各位玩家, 首先,我们向你们每一个人表示最诚挚的歉意。我们深感遗憾的是,我们的行动使你们失望,我们未能充分解决你们长期以来提出的关切。我们和你们一样热爱游戏,但我们的决定并没有达到你们的期望,这让我们很痛苦。 在过去的一周中,我们一直在认真分析您提供的反馈。我们承认并同意您对经济平衡(银狮和研究点)以及改进研究的关注。因此,我们将解决这些问题作为当务之急。 我们正在制定计划来解决这些问题。虽然我们在了解这些问题的范围和潜在解决方案方面取得了一些初步进展,但我们预计将在6月14日之前提供更详细的路线图。 我们理解您对实施变革的紧迫感,并向您保证,我们和您一样渴望。然而,考虑到像战争雷霆这样的项目的规模和复杂性,我们需要一些时间来确保我们所做的任何改变都能有效地改善玩家的体验。 我们还不断审查收到的大量其他反馈和建议。请放心,这些问题对我们很重要,我们会解决的,但目前,我们的首要任务仍然是游戏的经济性和进程。 我们对我们造成的失望和挫折感到非常抱歉。我们向您承诺,我们将尽一切努力改进游戏,重新赢得您的信任。 感谢您在此期间的理解和耐心。我们珍视您对我们喜爱的游戏的持续支持和奉献。 了解更多信息: 马加奇·九头蛇:追踪的毒蛇 38 2023年5月22日 减速炸弹 77 2023年5月18日 CV 9030 FIN:芬兰射手 48 2023年5月17日 物体435:装甲锤 66 2023年5月16日 与您的朋友分享新闻! 评论(143)评论将预先审核 您必须登录才能发表评论 热门 太空Zavr 1小时前 207 终于朝着正确的方向迈出了一步。但这只是一步我们将看到实际的变化 奥尔西尼 1小时前 35 这是一个伟大的第一步。我对积极的变化持乐观态度。 SoloWing马卡洛夫 1小时前 18 你很了解外国人。不会有E-100了。不会有现代化的坦克。不会有A2A导弹。不会有战舰了。当我们增加坦克的时候,我们会增加PTAB。我们会调整经济。 红衣主教8427 1小时前 126 这是什么?一个措辞像真正道歉的道歉?进步!说真的,谢谢! 游戏土豆3214@psn 1小时前 11 是的,这对WT和我们都是迈向更光明未来的一步。 拉纳塔 1小时前 64 用行动而不是言语来表现你的诚意。我不会上当的。 斯托纳_WT 管理员 1小时前 65 正如我们在文章中所述,我们计划很快向您展示更多细节TM 科克卡兰塔_TTV 1小时前 56 你是谁?你对通常负责的人做了什么? 斯托纳_WT 管理员 1小时前 156 你知道规矩的我们把他们送去古拉格集中营。 威尔特祖高级酒店 1小时前 53 这是朝着正确方向迈出的一步。我真心希望你对修复和拯救战争雷霆感兴趣。不过,我还是有点怀疑,尤其是在论坛一直处于沉默状态的情况下,我们将在6月14日看到未来的发展方向。 斯托纳_WT 管理员 1小时前 48 您的怀疑是可以理解的。我们希望我们的后续步骤能够让您相信,我们都非常关注打造一款您会喜欢玩的游戏。 Evo3系列 58分钟前 3 没有人会因为你的怀疑而责怪你,我自己对一切进展都非常怀疑,当然,我多年来一直被他们的承诺所打破,不断削弱经济,以及他们迄今为止如何处理愤怒情绪。但只有时间才能证明他们是否真的致力于为玩家提供更好的体验,我不会再抱有希望,因为我不想再次失望。 真正的自由音乐 1小时前 47 行动胜于言语。怀疑是合理的。我们将很快列出全面的建议列表,您不会感到难以承受。 科斯塔白痴 1小时前 12 “我们将全面建议清单”这样的好词 ACraZY希皮伊扎 1小时前 37 很高兴看到这一点得到了认可,并希望能有最好的结果,让开发者和玩家都受益。 更多评论 12345... 条款和条件 服务条款 隐私政策 Cookie文件 游戏规则 客户支持 在本游戏中描述任何真实世界的武器或车辆并不表示参与游戏开发、任何武器或车辆制造商的赞助或认可。 ©2011-2023 Gaijin Games Kft。所有商标、徽标和品牌名称均为其各自所有者的财产。 这个网站使用Cookie来分析流量
机翻 球员的进步至关重要。你不能一次给玩家所有的东西,因为这会让玩家不堪重负,让游戏变得很艰难,他们会立即或几乎立即离开。我们已经以不同的方式多次测试了这一点。当应用到我们的游戏中时,新开发的车辆几乎总是更难学习和使用战术,无论是在控制和性能方面。晋级提供了逐步学习和参与的机会。没有它,游戏一开始就会失去玩家。 此外,进度是游戏赚钱的基础之一(基本上玩家为进度的加速付费)。 付费游戏和公平的免费2次游戏之间的根本区别在于,您不需要付费才能玩免费游戏,而且大多数玩家实际上不需要付费。 大多数战争雷霆(War Thunder)玩家——约80%——在几个月或几年的时间里,从未支付过一分钱。许多玩家在游戏中支付了费用,但也不是每个月(有时不是每年)都支付。尽管如此,游戏的所有维护、开发、服务器和支持都是由付费玩家提供的。 在任何游戏中,玩家只有在玩得开心时才玩。但是在F2P游戏中,玩家只有在游戏真正让他们开心时才会付费。玩家已经在玩游戏了,已经享受了乐趣,如果他们想支持游戏或尝试新事物,他们需要付费,但与此同时,这并不是享受游戏的必要条件(否则他们就会退出比赛,根本不付钱)。 由此得出了一个不明显的结论:游戏支付的费用越少,付费选项的价格就应该有更多差异,这样,有能力支付的人可以花更多的钱,而无力或不想玩的人可以免费玩游戏,享受乐趣。 在F2P游戏中,有许多进展和经济选项。并不是所有这些都适合我们的游戏,因为《战争雷霆》是关于真实的战斗车辆,它们在力量和能力上并不相同。 简单概括一下,我们游戏中的经济性和进程的一般原则: 车辆解锁应逐渐进行,从简单、旧到复杂、晚 获得第一辆“顶级”车的总时间应该是比赛时间的平衡(不要太长也不要太短) 玩家应该在游戏路线的开始(在游戏掌握过程中)经常获得新的游戏装备 游戏必须赚钱,否则就会被关闭。而且它必须在没有付费墙的情况下赚钱,这样你就可以不花钱就可以玩下去(所以说游戏是“免费的”,但实际上它不是免费的)。收入应该为每个人提供了玩具有多种模式和功能的多人游戏的机会 进步和节约应该尽可能提供战斗中遇到的各种车辆,否则就会很无聊。例如:“农用”车辆数量不应该太多,尤其是在统计上显示它们在战斗中更强大的情况下(否则只有相同的流行车辆会出现在战斗中)。 在拥有如此多交通工具和模式的游戏中,手动调节游戏中的经济性是不可能的(重要的是它必须遵守特定的规则,人工修改这些规则会扭曲车辆的效能,使一些车辆“坏”,而另一些车辆则远高于平均水平,从而影响其在战斗中的发挥)。 在这些理论的基础上,经济被“调整”(根据统计算法) 大约每隔几年,我们会在全球范围内对其进行一次修正,因为新的汽车会被添加到现有的树中,而在其他时间,我们会利用累积的统计数据在较小的程度上“修正”经济。 当前的进程和经济体系并不是博弈经济原则的唯一可能体系。例如,还有一些基于随机性或玩家之间虚拟物体交换的系统。但是,如果不考虑这些选项对不同平台的限制,任何此类重大更改都不太可能得到好评。毕竟,我们的社区是由那些接受当前经济和基本原则的人组成的,或者说,他们甚至可能普遍喜欢它。 我们可以在不对游戏和玩家造成重大伤害的情况下改变的主要参数是到达顶部和得到整条线的总时间的修正(一些较小的调整,如修改研究速度、修复/增益平衡等)。我们已经进行了三次类似的修订,现在可能是下一次的时候了。这项工作需要数周时间,因此我们可能会在夏季的下半月展示计划中的更改。 毫无疑问,我们会接受其他建议(我们也有很多自己的建议),但我们怀疑,无论我们有多大的努力,将进程完全转变为全新的进程是否会被许多玩家所接受
进攻!进攻!向bvvd进攻! 在steam战斗!在战雷论坛战斗!在bvvd家门口战斗! I believe everyone has noticed the recent changes in 1the in-game economy, whether it's for naval, ground, airbattles, AB, RB, or SB. Gaijin is continuously pushingthe boundaries and testing the limits of its players. Ifyou are familiar with the game "Escape from Tarkov,"you probably know the consequences when gamedevelopers constantly provoke their player base. Asplayers of this game, we contribute to its activity, andin theory, Gaijin should appreciate each and every oneof uร who continues to support and encourage thisgame. However, Gaijin keeps pushing the boundariesand exploiting each and every one of us. This recenteconomic change is not just a simple adjustment;Gaijin is gradually making it clear that if you don't payfor this game, you don't deserve to play it. I implore every player here to bravely stand up andresist this behavior. Gaijin has now infringed upon ourrights as players, and we cannot, and should not, letGaijin continue to exploit us in the future. lt is time forus players to unite and stand together. We should bea collective, a class, opposing Gaijin's exploitation andoppression towards นs. We are here to enjoy this game,to find joy in it, and we should not be working for Gaijin. I hope that each player will save and spread this message. This post will undoubtedly be deleted, but weshould copy it, share it, on any platform, anywhere thatallows us to make our voices heard. Fellow warriors,let's fight for our future. Stay strong! If you are willing, you can sign below. We stand as one!-From a player on Earth, (名字)
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