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大家觉得游科为了在8.20出砍掉或修改了那些内容? 个人感觉: 1.六丁六甲:人数可能没做到12位,但具体人物的设定应该是有修改。像寅虎,预告中有寅虎在类似城镇的地方行走并招呼天命人的画面,可见原本设定里寅虎的安排应该不是守村而是在外行走;还有马霸天有没有可能是原本设定的午马?其实我倒觉得不像,马霸天的支线还算设定的颇巧妙,应该不是临时修改的 2.蜘蛛四妹:已经解包出被删除的台词了 3.狮驼岭:已经解包出白象的建模,而且二郎神的法天相地有明显青狮的感觉(主要是身材痴肥,作为妖魔不碍,和二郎神这种神将形象不符) 4.七十二变的玩法:预告中天命人变成树的那个场景有点潜行玩法的感觉,现在版本就是一个精魄,可能是原来潜行玩法砍掉了,也导致浮屠塔受人诟病颇多 5.解包出来的玩法:联机、重新挑战boss、官方斗蛐蛐(离谱的东仔解包出来的痕迹,但实质不好说有没有) 6.这点纯个人瞎猜和一点妄想:化身有点化身时间特短像寅虎、赤尻,感觉变出来就是一通输出,可偏偏这两者都是对战是感觉有操作感的,是不是没时间精研打磨一套别于天命人的战斗了,就干脆做成一套爆发的打法了。还有精魄,感觉那麽多精品只能带一个就有些浪费了,要是有天赋可以携带多个精魄,在连段里分别使出,想必战斗就更复制更有钻研的余地(当然不是说简单不好,而且三种棍势也不是多简单就是了)
非串子,关于黑神话的评价 这游戏评价80~90分我觉得都算正常(前面大家之所以对于8分的评价不满更多的是因为其他游戏评分的虚高吧?尤其是媒体评分里还有60分这种恶意评分。),因为它有短板但并没有多严重,但却是量很足,大大小小的boss确实能让人感到受苦以及受苦之后的爽感。 作为游科的第一部作品在销量成功已经满足了最基本的要求而且steam的评价也算可以(日韩有点低,但整体可喜,即使预计后面还会降也算可以)。 不过对于它的问题也不必回避,我不像串子那样看到黑猴的缺点就猛攻,想以此置黑猴于死地,只是较平和地聊一聊黑猴的问题所在。 1.地图设计上的问题。这点大家在发售之前就有所预料,包括up试玩也都提及这点。而地图问题配合上无小地图缺乏引导等问题就使得一些玩家的体验下降。这里面有经验不足的问题,也有制作人故意为之想要玩家提升沉浸感的意图。 2.剧情。虽然个人看来剧情并无太大雷点,但综合玩家评价来看这次的剧情至少是没有特别惊艳之处反而引发不必要的争议,尤其集中在后面,前面黑风、黄风、小西天还是不错的,大家主要争议的点也在后面八戒和蜘蛛精生子(其实这个还好)、红孩儿剧情(这个我就理解不了制作人的意图了,感觉不写子母河生子也没啥问题尤其是红孩儿建模还有牛蹄)、悟空恋情(说实话这里我这是不由得皱眉,本老猴子划船这段我都沉浸其中特别有感觉,但这个白骨恋人真是毫无意义,对剧情没什么影响,完全可以删掉),只能说游科有必要平衡一下自己的私货和大众接受程度。不过黑神话悟空本来就是这群中年人为了自己梦想做的一次死,如果让它们过分压抑自己的表达欲望去求稳妥也就没有这部作品了,所以对于这次剧情我个人没有过多苛求,但之后的作品游科真的有必要考虑剧情方面是否应该抑制一下自己和迎合一下市场,毕竟你的作品终究是要面向市场的而且从销售成绩看玩家是很支持你的,为了玩家妥协一下是应该的也是必要的。 以上两点可以说是可以称为缺点的所在,剩下还有本人的一点碎碎念。 1.可能为了迎合整体氛围,角色的造型缺乏”整装“的感觉。最明显的就是二郎神,二郎神的摸组做的很不错,三叉二刃刀、长剑、开山斧,就是造型上缺一套威武霸气的铠甲(不管是焦恩俊版的、86西游记版的,哪怕张纪中版的呢),另外法天相地的造型怎么看都有点别扭吧(比如身体太肥、头太像狮子、武器变成大刀、装饰上出现的枯骨,老实讲这个是不是原来狮驼岭青狮的建模后来计划有变才给了二郎神的?)。 2.剧情整体走向。又是剧情问题,不过这个是大的走向,这个走向是不影响剧情好坏的,尤其西游一书孙悟空这一形象如何解读从来也没有固定答案。明显游科这里对于孙悟空形象的解读还是一个反抗者,就是因为如此就不可避免的要把天庭和西天的一方甚至全部定义为反抗对象。这就使得剧情不得不像带着镣铐跳舞一样,很难给人一种彻头彻尾的爽感。(因为现实因素影响你不可能把如来佛定义成坏人,不可能把天庭全定义成坏人,即使原著对西天、天庭多有讽刺也只是隐晦的描写,更何况游科在剧情编排上离原著还差得远)
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