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不知道吧里禁不禁止推国漫,想推荐一下枕刀歌 打斗动作设计很精彩,但热度真的低,想自发引流一下,不知道吧里让不让?不让的话,麻烦吧务给删掉吧 简单介绍一下,枕刀歌是3D动画(三渲二?不太懂这个怎么分)目前已完结两季和一部剧场版正在更新第三季,目前b站有限时免费资源 类型是传统武侠(金庸古龙那种,有超越现实物理定律但没有太过离谱的操作),长板就是打斗和动作设计(但有些人可能觉得镜头切换的太频繁),其他的比较一般,但打戏很多很精彩,光凭打戏就值得一看 剧情比较简单(也有可能没展开):背景大概是架空明末,第一季是主角一家被灭门,主角长大后找仇家报仇,结果发现自己爹可能是贪官,心态有点崩的情况下没杀幕后主使(幕后主使是个好官,但后面被别人杀了,主角第一季可能是被设局了)。第二季时主角为了护送被朝廷怀疑而收监的定武侯而和一路各种敌人打架的故事;第三季时主角找寻自己父亲当年“贪污”真相的故事同时给自己师父抗雷(主角师父当年也是结仇无数),估计也是一路打杀
对于令和骑士而言,如果剧集砍一半会不会更好些?(圣刃除外) 其实有几点想法,时长是最直观的 1.时长,令和除了圣刃和歌开局比较差之外,其他的开局乃至到前期、中期还是都不错的,但到后期就陷入没活硬整和整烂活的境地,与其这样倒不如不整这些有的没的,砍掉他们整烂活的剧集,说不定反而观感会上升。(圣刃除外,因为圣刃是我唯一感觉剧集不太够,虽然前面也有没意义的水集,但即使空出来那些水集拿来填充内容也只是勉强够用) 2.选一个简单的主题,塑造一个传统的角色。令和唯一还好的圣刃就是这样,王道的故事,传统的合家欢结局(不计V篇),其他的角色塑造和主题探讨上过于想要深入反而歪了。尤其是共存这一主题,现实生活中人类之间都无法处理好共存问题,何况在虚拟作品里去处理不同种族之间的共存问题?而角色塑造,简单套一个英雄模板可能会比塑造一个所谓丰富真实的角色更受欢迎,如黎明歌,极狐等 3.骑士元素上。骑士元素不受限制是挺好的(这一点比奥要强),但有时未免又太天马行空了一点,像加布用零食作为骑士元素甚至影响到主题,真的听难绷(不过这点是我个人一点想法,可以无视)
该骂的骂,该畅想的来畅想一下吧 大家希望钟馗相较黑猴来说该有那些不同? 我先抛砖引玉: 1.地图上:增加城镇地图,多些人气、繁华的景象 2.战斗上:虽然钟馗也是有降魔宝剑这种专武,但不像孙悟空和金箍棒强绑定的,希望有更多的武器系统、更丰富的战斗系统。(而且希望特效能给足一些)而且希望精魄系统能继续保持,并增加更多玩法(比如像古剑演示那样直接召唤出来) 3.人物形象上:虽然钟馗不需要,但如果增加类似画皮一样的伪装系统,加入捏脸和不同风格的服饰也算一个小亮点;然后预告里钟馗不是骑着老虎吗?最好可以增加更多坐骑,这样还能解决打大形敌人够不着的问题(比如骑着龙一段时间浮空,但这个还得限制打不能对空的boss) 4.剧情上:不要那么沉重了,就简单写一个类似游记一样,让玩家没有太多负担地去体会一路降妖除魔、人心是非的故事
原来某些群体是可以自我规避调整的 具体过程我就不放了,省的说我引战。只是感概原来某些群体是可以自我规避的
求助:笔记本电脑载入图纸会卡死怎么办? 正常打开还行,但载入图纸就会卡死,没有别的提示电脑配置如上,图C盘还有200G,D盘还有180G,请问这是什么原因?
在黑猴2或黑猴大型dlc里大家最想看到那些内容 我个人比较想看到充满生活气息的城镇和更加丰富的npc互动内容,按现在黑猴的背景虽然里子是黑暗的但表现上应该还是正常世界,应该是有那些大都市、小村庄之类的地方才对。 战斗系统方面希望化身能更还原boss的风采,增加法术和法宝的丰富程度和表现力(法术感觉还没有直接喷火呼雷类型的攻击,法宝拿出来晃一下就没了好可惜)。 适当增加一些休闲小游戏,某种意义上六六村就是天命人的家园系统了,要是能和六丁六甲一起玩乐也是在推主线之余的放松。 当然都是个人的想法,没有也不不强求。不知道吧友们对黑猴2或dlc有什么期望?
由绝育天绝谈,如果没有宇文逸这个主角天下将会怎样? 其实清霄有句话说的很好“天赐此子于世间”,宇文逸无异是真天命之子,那如果没这个天命之子天下又会怎样?
转贴:黑神话,但是女儿国 真女儿国 黑神话,但是女儿国_哔哩哔哩_bilibili 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1RMy3YGECi%2F%3Fvd_source%3D1bd1badf9a40e834fa556635deb067bf%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D92D071E6-1610-2A06-0001-548B671D99C115570infoc%26ts%3D1729235579828&urlrefer=c33b141f6cad04cbb9da43082b8123fb
从这次事件看,游科还是很有扩充团队的必要的 虽然扩充团队也会带来许多问题,但游科的百人团队还是没法做到面面俱到的。现在也不比之前了,名气大了盯上的人也多了,没错还能被挑出问题,何况谁也说不准什么时候就疏忽了。 从过往和这次事件看,游科至少在两个方面需要加强:1.审核员工行为,现在的网络环境下几乎都是无限上升和追讨 2.公关处理,之前节奏都是“欲加之罪”冷处理过去没啥有粉丝群体帮忙辩论了,而粉丝群体说实话很容易失控不理智,极端化就是饭圈了反过来还会在舆论上绑架公司。所以游科必要的表态还是得表态,不然很容易小事变大,无事生非。
关于黑神话剧情的节奏 感觉最近又有人开始带黑神话剧情的节奏了,希望大家还是要保持一个不那么极端的态度。 首先,黑神话的剧情可以被谈论可以被质疑可以被不喜欢,不可否认的是黑神话对于原著剧情的改编是选择了一个注定充满争议的方向,因此有人谈论、质疑、不喜欢是正常的,大家不必过激地去攻击异见者,求同存异才能有一个良好的氛围。 而且有很多许多要么蠢要么坏要么又蠢又坏的串子一直在各种带节奏,把黑神话和庸俗化的阴谋论强行绑定,甚至把什么狗屁新三国之类的垃圾剧和黑神话绑定在一起,大家千万不可被什么“同仇敌忾”的串子言论给迷惑了。
有没有和我一样很喜欢“组合”这个概念的 黑神话里我就很喜欢“白衣秀士、猪员外、翠笠、黑手道人、皓斧力士”梅山组合、“不空、不能、不净、不白”反转西游组合、“孙悟空、猪八戒、沙悟净、小白龙、唐僧”取经组合、“小黄龙、青背龙、小骊龙、赤髯龙”龙王组合、六丁六甲的生肖组合,还有除了孙悟空和牛魔王之外未露面的七大圣组合。 特别希望看到组合之间的互动,可惜黑神话里可能大部分都凑不齐了,尤其是梅山组合一关一个,白衣秀士、猪员外、翠笠要是去找找自己兄弟,黑手和皓斧说不定就死不了了(虽然也有可能是团灭就是了)
吐槽一下:现在反派boss好像b格不太高啊 第一章:黑熊精,不管是公务员心态还是就是怂,b格都不高 第二章:黄风大圣算是个人看来这几章里b格最高的了,就不说了 第三章:黄眉作为反派塑造是合格甚至优秀的,但他b格真心不高,和金蝉子辩论就是自我赢赢赢,和不能辩论就罚人家跪雪地,连修宝殿的钱都赖掉....过于计较了,完全没有预告中那种无天或波旬(一个让灵山近乎团灭,一个歪曲佛理蛊惑人心)的大boss气度,做个“黄眉”手下的中道boss还好 第四章:百眼魔君,一个棋子定位 第五章:红孩儿,虽然宁死不屈很硬汉,但用劲大部分向自己家人,他真正的敌人好像没什么损失 其实b格对于塑造反派角色还是挺重要的吧,像某些动漫里的反派角色细究其逻辑行为就是一坨,但凭着高颜值高b格还是能吸引无数迷弟迷妹为其神魂颠倒。
关于dlc或者第二部吧友希望增加或看到那些内容? 纯属个人yy幻想,叠了甲,上纲上线的就不要来了 我个人想看到的: 1.六丁六甲齐聚六六村,然后增加各自的小功能组成一个家园系统。 2.二郎神的“真正”法天相地,现在这个多少形象上有点糟糕 3.取经团队的剩下三名成员出场 4.镇元子出场。其实关于镇元子的剧情我个人还是比较担心,当年斗战神好像对他设定不太友好,希望在黑神话别再黑镇元子,哪怕写成“重男二号”也好啊。
大家觉得游科为了在8.20出砍掉或修改了那些内容? 个人感觉: 1.六丁六甲:人数可能没做到12位,但具体人物的设定应该是有修改。像寅虎,预告中有寅虎在类似城镇的地方行走并招呼天命人的画面,可见原本设定里寅虎的安排应该不是守村而是在外行走;还有马霸天有没有可能是原本设定的午马?其实我倒觉得不像,马霸天的支线还算设定的颇巧妙,应该不是临时修改的 2.蜘蛛四妹:已经解包出被删除的台词了 3.狮驼岭:已经解包出白象的建模,而且二郎神的法天相地有明显青狮的感觉(主要是身材痴肥,作为妖魔不碍,和二郎神这种神将形象不符) 4.七十二变的玩法:预告中天命人变成树的那个场景有点潜行玩法的感觉,现在版本就是一个精魄,可能是原来潜行玩法砍掉了,也导致浮屠塔受人诟病颇多 5.解包出来的玩法:联机、重新挑战boss、官方斗蛐蛐(离谱的东仔解包出来的痕迹,但实质不好说有没有) 6.这点纯个人瞎猜和一点妄想:化身有点化身时间特短像寅虎、赤尻,感觉变出来就是一通输出,可偏偏这两者都是对战是感觉有操作感的,是不是没时间精研打磨一套别于天命人的战斗了,就干脆做成一套爆发的打法了。还有精魄,感觉那麽多精品只能带一个就有些浪费了,要是有天赋可以携带多个精魄,在连段里分别使出,想必战斗就更复制更有钻研的余地(当然不是说简单不好,而且三种棍势也不是多简单就是了)
话说幽魂+金池手上有没有上亿的猴头了? 如果按照2000万的购买人数,只要平均死5次,幽魂+金池手上就有上亿的后头了吧?像寅虎、小黄龙虽然更难,但能打到他们那里的人就比较少了,但幽魂这玩意就在游戏开头,应该买了游戏哪怕是退款了的也会和幽魂对上死几次吧?
二郎神成为可变身角色的可行性有多少? 本来看二郎神把武器都给出来了,还以为能变二郎神,结果白高兴了。不过二郎神的模组相当丰富了,但为了给玩家留攻击还是有很多破绽的,那么二郎神作为玩家可操作角色的可行性和趣味性能有多少?
非串子,关于黑神话的评价 这游戏评价80~90分我觉得都算正常(前面大家之所以对于8分的评价不满更多的是因为其他游戏评分的虚高吧?尤其是媒体评分里还有60分这种恶意评分。),因为它有短板但并没有多严重,但却是量很足,大大小小的boss确实能让人感到受苦以及受苦之后的爽感。 作为游科的第一部作品在销量成功已经满足了最基本的要求而且steam的评价也算可以(日韩有点低,但整体可喜,即使预计后面还会降也算可以)。 不过对于它的问题也不必回避,我不像串子那样看到黑猴的缺点就猛攻,想以此置黑猴于死地,只是较平和地聊一聊黑猴的问题所在。 1.地图设计上的问题。这点大家在发售之前就有所预料,包括up试玩也都提及这点。而地图问题配合上无小地图缺乏引导等问题就使得一些玩家的体验下降。这里面有经验不足的问题,也有制作人故意为之想要玩家提升沉浸感的意图。 2.剧情。虽然个人看来剧情并无太大雷点,但综合玩家评价来看这次的剧情至少是没有特别惊艳之处反而引发不必要的争议,尤其集中在后面,前面黑风、黄风、小西天还是不错的,大家主要争议的点也在后面八戒和蜘蛛精生子(其实这个还好)、红孩儿剧情(这个我就理解不了制作人的意图了,感觉不写子母河生子也没啥问题尤其是红孩儿建模还有牛蹄)、悟空恋情(说实话这里我这是不由得皱眉,本老猴子划船这段我都沉浸其中特别有感觉,但这个白骨恋人真是毫无意义,对剧情没什么影响,完全可以删掉),只能说游科有必要平衡一下自己的私货和大众接受程度。不过黑神话悟空本来就是这群中年人为了自己梦想做的一次死,如果让它们过分压抑自己的表达欲望去求稳妥也就没有这部作品了,所以对于这次剧情我个人没有过多苛求,但之后的作品游科真的有必要考虑剧情方面是否应该抑制一下自己和迎合一下市场,毕竟你的作品终究是要面向市场的而且从销售成绩看玩家是很支持你的,为了玩家妥协一下是应该的也是必要的。 以上两点可以说是可以称为缺点的所在,剩下还有本人的一点碎碎念。 1.可能为了迎合整体氛围,角色的造型缺乏”整装“的感觉。最明显的就是二郎神,二郎神的摸组做的很不错,三叉二刃刀、长剑、开山斧,就是造型上缺一套威武霸气的铠甲(不管是焦恩俊版的、86西游记版的,哪怕张纪中版的呢),另外法天相地的造型怎么看都有点别扭吧(比如身体太肥、头太像狮子、武器变成大刀、装饰上出现的枯骨,老实讲这个是不是原来狮驼岭青狮的建模后来计划有变才给了二郎神的?)。 2.剧情整体走向。又是剧情问题,不过这个是大的走向,这个走向是不影响剧情好坏的,尤其西游一书孙悟空这一形象如何解读从来也没有固定答案。明显游科这里对于孙悟空形象的解读还是一个反抗者,就是因为如此就不可避免的要把天庭和西天的一方甚至全部定义为反抗对象。这就使得剧情不得不像带着镣铐跳舞一样,很难给人一种彻头彻尾的爽感。(因为现实因素影响你不可能把如来佛定义成坏人,不可能把天庭全定义成坏人,即使原著对西天、天庭多有讽刺也只是隐晦的描写,更何况游科在剧情编排上离原著还差得远)
从ign8分视频里看到的一些有用的信息 8分就8分吧,不影响要玩的人还是玩,也不影响要黑的人还是黑,平常心。但从这个视频里也是有一些有用的信息的,简单汇总一下: 1.可能有八戒登场?测评员还专门查了猪八戒相关信息 2.游戏初见时长40小时左右,应该不算短了 3.战斗,爽!
(删帖重发)关于狮驼岭三妖没能竞争上岗的吐槽 捋不清一些二人的逻辑,说什么虎先锋、百足充这种小妖都做了不做狮驼岭三妖。 但一个游戏肯定是有大boss和小boss的分别的,虎先锋、百足虫这些明显是小boss。 难道在他们眼中游科会把狮驼岭三妖和虎先锋之流放在一起做取舍吗?凭狮驼岭三妖的咖位和他们形成竞争关系的应该是黄眉、百眼这些大boss吧? 至于狮驼岭三妖与黄眉、百眼这些大boss游科如何做取舍倒是有讨论的余地,弄清这个前提再讨论心态也能放平缓一些吧。
吧友们觉得实装能有几个变身槽? 假设变身有三种:长时间变身(刀郎那种),技能型(8.8预告中大部分),非战斗(变金蝉或树)。最基本的也是个人觉得最可能的就是三种变身一样一个,然后可能天赋树上有增加变身数量的天赋?
大家还是得警惕一下 别为了对抗拳师把屎盆子往脑袋上扣,这种千万别符合
忍不住说几句 近期好多6~8级的小号来贴吧带节奏(虽然我也是6~8级但那时因为我懒得签到和经常潜水),大致都是提出一个有道理的标题(确实贴吧里风气有些粉圈化,有些可以和平讨论的话题偏执地氛围支持与不支持游科,部分原因是在有些人对游科期待过高,游科有错的地方就往死了批判从而又激起一些吧友对游科的保护心态,久而久之就有了两元对立的趋势),但其内容却故意往引战的方向写,吧友和他们辩论他们大多就是复读或引喻失义,从而又激起吧友对其批判,使得贴吧风气进一步恶化。 说到底,游戏还是看自身质量,而黑神话悟空本身也只是游科的第一部作品。对于玩家,良作就是一个很好的开头,神作则是意外之喜。或许是因为几年的期待,加上大环境的衬托,使得我们在黑神话悟空上投注了许多本不该它所承担的期待。不知道游科有没有承担这期待的底气和心态?(说实话,我还是觉得游科经验上还是欠佳,但还是说罪不至死,有些人看到游科犯错就往死了批,有的人看到游科犯错也会无脑回护,这两者肯定是都不对的) 还是希望吧友能平和一些,对待串子的最好态度就是置之不理。而提意见的最好方式也绝不是固执己见阴阳怪气。
金庸群侠传3装备刀怎么使用剑法或棍法 金庸群侠传3有一个存档是装备了冷月宝刀后可以使用剑法和棍法,后来新开存档没法重现了。吧友知道怎么搞吗
可惜没有法天象地 法宝应该是有的(金色发光的绳子),但法天象地还是没影,总体明年8.20还是十分令人期待
求助各位贴吧老哥,面杀卡牌哪里能搞到? 主要想到目前为止武将比较全的(尤其是现在还在出的江山如故系列和国战君主野心家包),淘宝和拼多多上搜了一些,感觉武将都不怎么全,不知道有没有可以满足自印要求的店,否则只能几套混在一起了...向各位老哥打听一下,怎么搞性价比比较高啊?
如果次男最终对战的不是首男,那次男可能用出首男战神吗? 最终战,首男在开无尽前已经到极限了,四重就是四重,不然考虑到次男那里有雄狮,首男再搞个破梦还是可以的。但次男则不然,设想如果次男对战的并非是首男,而是另一个强者(比如多出一个战神的邪白),次男会不会大喊一声“既然如此,大哥你也便给我出来吧!”
哎,有点失望啊。。。。 退坑好久了,今天一点钟知道小芳又有登场便在b站搜了些片段看。。。。。。。。。 怎么说呢....新偶还不错,至少衣服不如以前那么臃肿了。新武器一言难尽,只能说在小芳的众多武器里我还是最喜欢天鞘晨曦配上名剑无名。剧情听说还是老一套的恩怨情仇里打转,秀不了几场就重伤,不过好歹是和原无乡分了线。当然我不是讨厌当家了,只是直男心思作祟,而且两人搭戏定位比较尴尬,所以还是分开各自发展关键时刻相互救场更好一些吧。(个人意见) 然后就是槽点满满的这个天剑非天,看得我脑仁疼。不说这个九阳功力压制自身更强战力的奇葩设定,就说他那一般的偶和中二满满的台词,就让我大跌眼眶。虽然现在的强势是编剧说重现他刚出场时的威风,但后面剧情安排不好再破格的话,绝对会引发一波群嘲。
吧友们见过多少借用名字但不具其实的设定啊 比如龙族里的七宗罪,感觉就是借了个名头,七宗罪的特点就没表达出来。还有火影的八门,八卦掌等,除了听起来帅外,换个名字完全不影响其本质
现在晋州的长途汽车恢复运行了吗 求问
王军中的狗级从者不算王军的最大吹点吧? 前提声明不是黑王军或大帝,不是黑王军或大帝,不是黑王军或大帝 只是谈下自己的看法,欢迎理性讨论和批评指正 在我看来王军是很bug的宝具,基本不带大火力宝具或没有防御宝具的从者几乎没有胜算。但王军也很多限制,有比如王军不带宝具,王军打人还有冲锋一段距离。我之所以认为狗级从者不是王军的最大吹点也因为这两条。 当王军面对有大火力从者时因为冲锋距离的存在注定很多王军会成为炮灰,而没有宝具的狗级从者和其他炮灰的区别估计不大。当王军面对没大火力从者时,哪怕一群杂鱼也能围杀何必派几个狗级从者去? 而有防御宝具从者,除了像飞海那样免于等级以下伤害的,一群杂鱼围杀效果也好过几个没有宝具的狗级从者吧? 综上我认为王军的最大优势在于数量。可惜表现尤其fz动画表现极差,记得打百貌时还有投枪攻击,打金皮时真就全军冲锋。。。。
大家看过多少洗白主角(历史人物为主角)的影视作品? 昨天看了下军师联盟,怎么说呢,感觉有点洗司马(当然我还没看完)。后来又想到了一个讲陆贞的电视剧,突然想了解一下这个问题。
弓海这样设定如何? 一还是有十二试炼但没有十二荣光,但每死一次就会获得一个荣光,等十二条命死完,就是一个挂满十二荣光的大英雄了(其实还可以追加,之所以之前会被杀死,是因为在那十二次试炼中弓海充当了怪物的角色,当人们通过了试炼才有资格和真正的大英雄海格力斯一较高下)
问大家个问题哈 如果一个人掉到水里,一个平日里就经常舍己为人的好人救了落水者和一个平日里人也不错但没那么好然后他犹豫一会也救了落水者(两人都不会游泳),哪个更令你感动? (最近在看大明王朝,里面有两个角色的作为就类似以上,我身边的人大多觉得第二种更令人感动。。。。我不是太理解,想问问大家的看法)
新人入吧,最爱小芳了 轰动入坑,古原退坑,最让我恋恋不舍的还是北大芳秀。当初,小芳刚登场的时候真是气场十足,在尘世暗夜中这一道曙光足以令邪魔胆寒足认令人心温暖。开始小芳与扣子之间的合作在我看来有几分素书的感觉,无论扣子做什么小芳都为其后盾都选择支持。甚至还扣子赴死时,小芳作为同志中惟一知情人也只在永旭之巅默默等待信号。小芳是重情之人,对此不可能不心痛,但之所以为知己,便是因为能理解彼此的心意,能理解扣子那份舍身取义的无畏。
也算看了几年霹雳,突发感慨 本人轰动武林入坑,大概古原时弃坑,现在偶有关注,却没了看下去的心思。今天翻看百度百科,真心觉得霹雳在人物设定上还是很用心很精彩的,但实际看剧时表现的却不尽人意,反倒是看道友们的同人更有几分味道。 想想,霹雳中大的剧情走向不变,但在细节之处总有冲突,有时为了推进剧情,让人物强行降智,人设崩坏,甚至还有直接砍线,让那些未展露的故事暗中隐没,真是可惜……
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