雨宫四五六 千本樱温水儿
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目前玩到第二章,来说说体验,先说优点 1,制作组在地图上下的功夫很足,第一章地图很大,而且捷径很多 经常推着推着就回到了一个让自己意想不到的地方(比如推着推着就回普元寺) 2,目前我只玩长刀,长刀已经点满了,带两把长刀利于放瞬息斩,且不会出现一个武器熟练度高一个不高的情况,这游戏的build做的不错,战斗系统深度较高 3,boss难度,除了红岚,前几个boss基本都可以算作白给,我红柳死了两次,其他初见过,但红岚卡了一个小时(她的二阶段实在有点难打)和红岚打架很刺激,很爽,丝血打死红岚之后很激动。前面几个boss没这种感觉 4,剧情方面,并没有碰到网上说的什么雷人剧情,游戏里明军形象也全是正面的,死亡语音也都是为了大明,至于第二章我同时见到了孙可望和李定国,也没有碰到说李定国是精英怪这种莫名其妙的东西,目前来讲剧情没有一点私货,看看后面的表现 缺点 1有些捷径设计意义不明,且推图成本过大(新人尤其),这游戏打boss走路成本并不高,捷径开了之后离篝火点都很近,篝火给的设计的比较精妙,但是如果你推图死了,捷径没开,就要跑半天,不利于新人(我第一章推图没怎么死过,摔死了一两次) 2,有些地方过于恶意,比如好几个地方都会给你点奖励然后等你过去一堆人冒出来偷袭你 比如地宫蜘蛛阵,且突然出现的罐子怪更是大粪,新人很容易被这种恶意打破防 3,游戏里有些怪硬直太少了,用长刀砍,根本打不断他的攻击,这点有点不合理,可能我武器用的不对? 4,主角喝药和起身太慢了,打别的还好,打红岚这种高机动还喜欢压你起身的相当难受,通常起来药刚举起来她就冲你脸上了 其他的想到再说,另外,告诉你们一个技巧,装上吸血玉佩和背后打人回血的石头可以在推图的时候轻松不少 很实用!而且锦衣卫衣服很好看,这游戏露的衣服我感觉做的很一般,没有正常的衣服做的好看。 最后祝各位玩家玩的愉快!
自己设计的谋赵云 谋赵云 体力3 上限6龙胆:你可以将杀当闪 闪当杀使用或打出;你的桃视为酒且使用酒后造成的伤害➕1;你的手牌上限等于你的体力上限。裂阵:锁定技,当你对其他人造成伤害后,其获得一枚“惧”标记。拥有“惧”标记的角色手牌上限➖1且无法选中你作为使用牌的目标;当拥有“惧”的角色再次受到伤害后,移除其“惧”标记,若对其造成伤害的角色不为你,其摸x张牌(x为场上拥有“惧”标记的角色数。)并弃置一半手牌(向上取整),若弃置的牌中包括锦囊或装备牌,其回复一点体力。护主:锁定技,当你即将受到伤害时,你防止之并流失等同于此伤害点数的体力。你流失体力时,可以选择场上任意一名除自己以外的其他角色(使你即将受到伤害的角色除外)并进行判定,若结果为:红色,其回复一点体力并弃置一张牌(满血则两种效果皆不生效);黑色,其弃置一张牌并摸两张牌(若其没有牌则两种效果皆不生效。)威扬:觉醒技,你的回合开始时,若你的体力值为1且场上至少有y个标记(y为你本次游戏造成过的伤害次数),你减少三点体力上限,回复体力至体力上限,摸六张牌并弃置你手牌中全部任意种类的牌,并根据你弃置的手牌种类分别获得以下效果:0种,你失去龙胆 裂阵 护主并获得咆哮 武圣 铁骑 烈弓 仁德(皆为界)中的至多一项技能;1种,你失去裂阵 护主并获得上述五种技能中的至多两项技能;2种,你失去裂阵 护主 并获得上述五项技能中的至多三项技能。若你获得的技能大于1项,你需先失去一点体力;上述结算完成后,若你的手牌数小于你的体力上限,你将手牌摸至体力上限。 欢迎大佬给意见,第一次diy武将
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