熊猫爱吃竹子😇
jtlem2571
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星辰变的昨天、今天、明天——半年的游戏历程,半年的总结。 今天有点无聊,从我自己的理解角度,来谈一下游戏的发展历程和SD的思路吧。 从公测至今大概分为3个阶段吧: 一、5月测试至刷符门、刷星币事件 一开始,游戏的火爆程度及玩家对游戏的反映还是很不错的,任务、活动、FB、游戏画面等等都被玩家所接受。初期游戏人数多,SD靠着开包开仓库的钱就够了,而且这一阶段SD在努力争取尽可能多的玩家。 直到刷符刷星币BUG出现,让SD措手不及,SD被迫改变了游戏思路。换一种说法,这两个重大BUG加速了游戏的死亡。SD一直努力维持的星币体系终于受不了打击,物价飞速上涨,原本的游戏平衡也被打破了这让广大非人民币玩家叫苦不迭。加上工作室的不断崛起,更加刺激了星币的上涨,同时也在不断瓜分SD的利润,本来无视工作室存在的SD终于坐不住了,开始打击工作室并不断修改游戏(好在有着中品兽药赚钱法的存在,让玩家也好受点),但是已经晚了,大的工作室赚得盘满钵满,已经不在乎星辰变了,开始瞄着别的游戏去了,留下的却是满目疮痕的星币体系。 总结第一阶段:开局美好,但是BUG以及工作室的出现,导致星币的上涨和游戏的失衡,已经使玩家开始流失了! 二、BUG之后至更新海底版本之前 BUG之后,SD采取了并不是很严厉的措施惩罚了部分玩家,并且给了所有玩家那可怜的补偿,我想出于SD的考虑是怕打击面太广,致使玩家大量流失。但是最终因为愤怒、失望离开游戏的玩家比SD最初预料的要多得多。 经过这次阵痛,留下的玩家基本可以算是死忠了。这段时间看似平静,实则暗流汹涌。主要还是表现在3方面: 1、从SD的角度来说,进入游戏的新玩家越来越少,开包裹仓库等等的基础消耗已经不能给SD带来丰厚的利润了,于是SD的目光瞄向了广大老玩家,从取消中品灵兽药赚钱方法,到修改大爆怪掉钱数量以及取消秘境怪物掉落金币,一步步把游戏币的产出量压缩到极限。然后修改精炼成功率啦、调低符篆合成率啦、增加宝宝洗完美难度啦,悄悄地修改游戏数据;同时配合珍宝阁推出各种道具(修复符、精炼转换、印刻转换等等),不断想办法从玩家口袋掏钱。其实这一阶段SD还是比较客气的,一切作的还不是这么明目张胆,为的就是让玩家慢慢适应SD的变化,怎么变呢?下一步会说到。嘻嘻~~ 2、外卦的崛起。看着那上亿的升级经验,百十万的精元点技能,让玩家头痛不已。也就是在这个时候,几大外卦脱颖而出,解决了大部分玩家的难题,其实SD应该谢谢外卦公司,他们一定程度上帮助SD挽留了一部分人,现在高等级玩家基本人人都在挂机。但是更多的是,外卦公司从中赚钱无数。SD之后打击外卦是必然趋势! 3、从玩家的角度来说,任何的游戏都有厌倦的时候,星辰变也不出其右。每天一成不变的任务、FB、师门,很多玩家已经厌倦了,还没等到海底新版本更新,就已经卖号了,因为他们觉得已经尝过鲜了厌倦了,另外还有一部分玩家预料到SD以后的坑爹动作了。这样高等级号还是那些,只是换了人而已,并没有多少新玩家加入。于是渐渐出现了一个一个的鬼区,而SD想通过开新区来刺激玩家,结果收效甚微,新区没多久便成了鬼区。同时冲钱的还是那些RMB玩家,不过大部分玩家已经开始选择不冲钱了,因为他们觉得不冲钱也可以玩,SD会允许这样的情况存在吗?答案是NO,具体请看下面的分析。 总结第二阶段:SD逐步转换吸金思路,同时外挂公司开始蚕食游戏;部分玩家开始流失,同时死忠玩家的忍耐力程度不断受到挑战。 三、公测海底版本更新至65紫煞蛟龙世界BOSS更新 万众期待的海底世界终于更新,但是给玩家更多的感受是失望。新FB、活动换汤不还药,每天的老一套像工作一样。每天三点一线:日常任务——BOSS、FB——无限挂机。50级万幻装的烂大街更是让FB成了纯混经验的手段。这时玩家需要的是像当时WOW一样的需要配合需要团队合作的FB和有创意的活动,而SD的游戏设计水平只能如此了。同时SD的吸金行为越来越明目张胆,各种大礼包的出现,不断地打击游戏商人,也冲击着那部分从RMB玩家转为自给自足的玩家神经,各种日常需要元灵石的赌博性质的活动此起彼伏。导致RMB玩家和非RMB玩家的等级装备差距逐渐拉大,这时挂哥们笑着说:“没事,哥有外卦!”你们先别笑这么早,SD有方法对付你们对付外卦。
小嘴姐,进来下,号被封,说说你最近是怎么过来的 投入了这么多,号被封,估计很郁闷吧,跟大家说说吧,或许舒服点。
求小嘴冰冰凉+10符纂装备图! 有的朋友发一下~~谢谢喽~~ 也让大家过过眼瘾,膜拜一下!
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