神威杰拉德☞ 时光散L
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无聊发个贴,聊聊今天100挑,无语死了 楼主偶然间看队伍招募,看到一个3挑队伍,要求 与魔共舞。 (没有要求称号) 正好符合我的要求,我就进队问, 请问出雷云是否继续打? 因为我对自己输出不自信,我打之前我就知道几乎必出雷云。 队里原本2个人雅雀无声。 算了,去试试吧。 2次都出雷云,出完就有人G, 输出是 我21K 狂兽23K, 死灵25-28K 不记得了,我的符文从学者换成了潜行者,掉了一些。 反正几个人半斤八两。队伍里也有人抢着破蔑视。 现在不谈论输出的问题,配置就这样,不知道谁(应该是辅助),死了就G。 第二次的时候我忍不了了,直接开怼。 出雷云就打不了? 非要跳机制? 我来之前我就问你们了, 你们真的狗。 有人就回复:输出高 98 99 好打。 我不敢苟同,98 99都是机制本,输出高肯定是好事,我98一个人可以打2个小BOSS,就是选时钟方位那个。 后来有人嫌我话多,把我踢了。 我不是怪他们踢我。 我替他们感到可悲。可悲在哪里? 1. 开队不带队,队伍招聘模糊 2.没有大佬的命,却得了大佬的病。自己打辅助,跟别人走高速,突然变速就适应不了 3.遇到问题没有决策执行。 出雷云,死了就G。G了重打, 重打出雷云G了再重打。 踢人我都好想点,顶多埋怨你们一开始不回复我。 这样解决不了根本问题,就知道自己以前跟别人怎么跳阶段。 说实话, 你组个3挑是不是有点另类,大佬怎么会来。
给铁甲官方的广大爵位玩家以及官方的讨论之思维差异 公无渡河,公竟渡河!堕河而死,其奈公何! 为什么打个游戏有人非常生气,破口大骂。其实是思维层次不同,楼主以前跟女同事下班遇到一只流浪狗,狗很干净,不像是流浪狗,应该是走丢了。女同事想把狗带回园区,这样狗安全一点,事实上狗一直跟着,我告诉它不要管它。 它意识不到自己是一只流浪狗,所以他是一只流浪狗。如果他能意识到自己是一只流浪狗,那它就不再是一只流浪狗了。万物皆有轨道。 就好像不要跟年轻人讲道理,看着他撞得头破血流他迟早会明白道理。如果强行讲道理,传经验,他会认为****,反而更看不起你。 楼主讲这些其实一直是我遇到的困境,我玩铁甲雄兵吧早起致力于传播科普知识,奈何影响力太小。后因工作原因作罢。整个游戏思路水平低下,没有太多战略科普。各种白给队友导致玩家游戏体验差,流失不少老爵位玩家。 之于现实也是,人跟人之前,以前是很好的朋友,后来玩不到一块去,也是思维层次的不同。有的人眼界,说话水平,看问题方式很肤浅。 不处就完事了,但是玩游戏还是要遭遇,希望官方能重视爵位玩家,重视爵位玩家的体验, 可以出一个主将死亡平均时长统计,超过3分钟的不计入(规避残酷跑酷骑兵)。时长越短隐藏分越低,时长越长隐藏分约高。排位分配的时候,尽量两边评论时长差不多。或者隐藏分低的自己玩,隐藏分高的一起玩。这样玩家的体验会好很多。 把爵位赛系统搞出层次感。这样才能留住玩家,这个游戏的核心就是爵位赛,出再多皮肤只是锦上添花,留不住竞技玩家,有皮肤的人也会觉得很空虚。比如打了一下午,真正赛出风采,打出水平的局一手数得过来。其他局要么莫名其妙输,要么莫名其妙赢。真的有意思吗?
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